Trò chơi Ả Rập Devs & dấu hai chấm; Trò chơi 3 chấm

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Trò chơi Ả Rập Devs & dấu hai chấm; Trò chơi 3 chấm - Trò Chơi
Trò chơi Ả Rập Devs & dấu hai chấm; Trò chơi 3 chấm - Trò Chơi

Trong khi Trung Đông đang phát triển để bắt kịp với phương Tây và châu Âu, thì những người sống ở đó phải phát triển nhanh hơn. Chính trong quá trình phát triển bản thân này, bạn sẽ khiến mọi người trong lĩnh vực chơi game học tập bên ngoài khu vực nhà của họ và quay trở lại. Hoặc bạn có người, những người tạo ra sự thay đổi nghề nghiệp hoặc không rời bỏ tất cả, cần xây dựng các kỹ năng để cạnh tranh trong lĩnh vực trò chơi.


Là một phần của cái trước nhưng phần sau, Wajdi Azar từ Trò chơi 3 chấm bước vào cảnh dev game indie khoảng 9 năm trước. Học ngành Kỹ thuật máy tính tại Đại học Dnepropetrovsk ở Ukraine, hiện anh sống và làm việc tại Amman, Jordan.

Lần đầu tiên tôi gặp Wajdi khi anh ấy đang làm việc trong dự án trước đó của anh ấy, Chân gà, trên trò chơi gọi là Bốn pháp sư. Nhưng giống như nhiều người, chính những thất bại nhỏ dẫn đến những điều lớn hơn. Hợp tác với một nhà thiết kế tài năng, nhóm đang thực hiện một trò chơi có tên Thả bánh xe, sẽ được phát hành vào cuối tuần này.

Đó không phải là một nghề nghiệp mà không có rủi ro, đặc biệt là trong một khu vực đang nhận ra rằng họ có một cái gì đó lớn trong tay. Với việc chính phủ thể hiện sự quan tâm đến các công ty trò chơi, cũng như các công ty như Oasis500, Jordan's Gaming Lab và Zinc hoặc cung cấp các chương trình và / hoặc tiền hạt giống - rất hiếm khi bạn có được những người gắn bó với sự phát triển độc lập tự tài trợ.


"Cạnh tranh cao và người dân địa phương được chăm sóc tốt hơn so với sự giúp đỡ từ bên ngoài. Nhưng khi thời gian trôi qua, sự phát triển đơn giản sẽ giết chết sự sáng tạo cần thiết, và tôi thích đi vào phát triển độc lập hơn."

Về lý do tại sao cuối cùng anh ta ở lại đây, nó đã trở thành một câu chuyện phổ biến. Cạnh tranh cao, địa phương so với gia công, và như vậy. Tại một thời điểm nhất định, nó trở nên tốt hơn để ở địa phương và làm việc địa phương.

Nhưng như Wajdi đã nói:

[Jordan] chỉ nhận ra rằng trò chơi kiếm được số tiền lớn. 5 năm trước, không ai có nhận thức về các trò chơi. Họ đã chuyển sang các ứng dụng và phát triển web như một cách chắc chắn để kiếm tiền.

Và đến một mức độ nhất định, anh ấy đúng. Trong khi Jordan đang cố gắng vượt lên trước cuộc đua, mọi thứ cần được chấp nhận trước tiên từ quan điểm kinh doanh tại Hoa Kỳ, sau đó đến Châu Âu, trước khi chúng được đưa đến khu vực. Với một trò chơi trừng phạt kỳ lạ được đặt ra từ những người đi trước, tài năng hoặc rời khỏi khu vực hoặc cuối cùng chết ở đây.


Nhưng như tôi đã đề cập trước đó, các dịch vụ từ các công ty như Zinc hỗ trợ tinh thần kinh doanh và khởi nghiệp. Với việc cung cấp các dịch vụ như internet và bàn làm việc - những dịch vụ này là những thứ mà các công ty khởi nghiệp non trẻ tận dụng để xây dựng sản phẩm của họ.

Khi người xem nhìn vào hệ thống vi mô được đặt ở đây, các đội nhỏ đấu tranh để đẩy các trò chơi của họ ra. Theo nghĩa đó, họ trở thành như những pháp sư thay đổi nghệ danh sau mỗi thất bại. Có một vấn đề rủi ro mặc dù được đưa ra luật bản quyền yếu trong nước. Với phần lớn người chơi học thông qua bắt chước, copycat và các trò chơi loại trực tiếp xảy ra rất nhiều. Cá nhân tôi gặp phải vấn đề này, khi tôi đang làm việc tại một trong những phòng thí nghiệm khởi nghiệp này. Một trong những game tôi đang làm lúc đó đã đổi tên và phần "Thiết kế bởi" đã thay đổi.

Vì vậy, khi hỏi Wajdi về văn hóa ...

"Tôi ghét nó, bởi vì nó gây khó chịu cho các nhà phát triển và công ty trò chơi. Chỉ cần ăn cắp ý tưởng của bạn, thay đổi tên và phát hành trò chơi. Giống như chuyển đổi tháp. Có 10 trò chơi, chuyển tháp, chuyển đổi màu 2, nó khá nhảm nhí và ăn cắp. "

Khi nói đến các trò chơi của riêng mình, có một sự căng thẳng trong việc sản xuất một cái gì đó nguyên bản. Điều đó thúc đẩy sự phát triển mạnh mẽ hơn với tư cách là nhà phát triển và buộc bạn phải học các kỹ năng bên ngoài khu vực bong bóng của mình. Trở thành một người giỏi, và là bậc thầy của một số ít, mặc dù không phải là một điều xấu. Đây là tùy chọn hiệu quả về chi phí, cho đến khi bạn có thể tìm thấy phần thay thế phù hợp với nhóm.

Ví dụ, đối tác của anh ta, người đã chọn không được nêu tên, xử lý các khía cạnh thiết kế cho trò chơi. Điều này bao gồm từ phương tiện quảng cáo, âm nhạc, thiết kế giao diện người dùng. Wajdi xử lý mã hóa và thiết kế cấp độ, cũng như gỡ lỗi. Với việc dựa vào cộng đồng để thử nghiệm, họ tham gia vào một hệ thống đang tự duy trì với sự hỗ trợ của cộng đồng.

Một điều quan trọng khác xuất hiện trong cuộc thảo luận của tôi với Wajdi Thả bánh xe, là ý tưởng của trọng tâm. Một trong những cạm bẫy của việc tạo trò chơi là các nhà thiết kế trò chơi non trẻ cố gắng nhồi nhét quá nhiều vào trò chơi của họ đến nỗi nó nổ tung. Đó là một vấn đề anh gặp phải khi đến với trò chơi, nó gặp phải những hạn chế về thời gian và tiền bạc.

[Wajdi] Tôi đang làm việc trên một trò chơi dựa trên vật lý, và sau đó tôi nhận ra rằng sẽ mất quá nhiều thời gian để hoàn thành nó, vì vậy tôi đã lấy một phần của trò chơi, các bánh xe quay và tập trung vào nó. Trong nguyên mẫu, bạn có một nhân vật di chuyển từ phải sang trái và được gắn vào các bánh xe quay. Mục tiêu chính là thu thập các ngôi sao và tránh chướng ngại vật. Sau đó, tôi chỉ lấy các bánh xe từ nguyên mẫu và tạo ra trò chơi Thả bánh xe.

Với Thả bánh xe, nó tập trung vào vật lý và cơ học đơn giản của việc nhảy từ bánh xe sang bánh xe. Chơi qua nó, một số phần làm tôi nhớ đến trò chơi Xứ sở, nhưng với nhiều hơn nữa Cổng thông tin chém origami phong cách nghệ thuật tối thiểu.

"Thiết kế đã đi theo phong cách Nhật Bản, nhưng không phải khoa học viễn tưởng. Giống như origami, với các hình dạng từ hình tam giác? Kiểu đó là phong cách."

Xuất hiện từ nguyên mẫu, trò chơi trở nên đơn giản và đơn giản hơn cho đến khi nó đạt đến cơ chế cốt lõi của những gì họ muốn làm. Với một hướng hoàn toàn kỹ thuật số, họ đã làm việc trong dự án khoảng bốn tháng nay.

Kết thúc cà phê, tôi hỏi một câu hỏi cuối cùng liên quan đến tầng bình lưu chơi game ở Trung Đông. Vì đó không phải là điều được khuyến khích rộng rãi, với những người thích con cái họ trở thành bác sĩ hoặc kỹ sư, tôi đã hỏi về lời khuyên số một của anh ấy cho mọi người trong khu vực.

'Bắt đầu với những ý tưởng nhỏ, cho đến khi bạn đạt được, sau đó bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn. Lưu lại khalina ehki [hãy nói] ... những ý tưởng khổng lồ của bạn, eish el kilma sah [đúng từ], lưu ý tưởng quy mô lớn của bạn và làm việc trên những ý tưởng nhỏ cho đến khi bạn xây dựng thành công của mình. Vì vậy, sau đó bạn có thể đầu tư vào những ý tưởng lớn hơn. "