NộI Dung
- Đâm, cướp, tống tiền. Nói lại?
- Những điều cơ bản để trở thành một Chúa tể tội ác
- Đáng sợ và quyến rũ
- Thêm trò chơi, ít câu chuyện
- Bản án
Nhân vật phản diện là trò chơi chiến lược được phát hành bởi nhà phát triển độc lập, Versus Evil - nhà phát hành cùng phát triển Banner Saga. Nó được tạo bởi Tim Conkling, người đã tạo ra trò chơi flash Corpse Craft: Sự cố tại Học viện Weardd, đó cũng là một game chiến thuật có tính thẩm mỹ tối tương tự.
Trong Nhân vật phản diệnChế độ chiến dịch dựa trên câu chuyện, bạn đảm nhận vai Master Thief, đóng vai Lightfinger hoặc bạn của anh ta, Emma. Là Master Thief của bang hội của riêng bạn, bạn phải đánh bại các thủ lĩnh tội phạm khác - sử dụng tiền hối lộ, tống tiền và ám sát để đứng đầu.
Đâm, cướp, tống tiền. Nói lại?
Thời gian để chinh phục mọi thứ!
Những điều cơ bản để trở thành một Chúa tể tội ác
Nhìn chung, tôi thấy trò chơi gây nghiện và thực sự dễ học. Đảm nhận vai trò Master Thief, bạn có thể thuê các đơn vị đặc biệt để giúp bạn thành công chống lại AI. Có những con nhím xâm nhập vào các tòa nhà, vệ sĩ chặn đường của đối thủ của bạn, các băng đảng để giúp đánh bại những kẻ xấu, và rất nhiều người khác! Đối với ba cấp độ đầu tiên, trò chơi dành thời gian để dạy bạn những điều cơ bản và dần dần giới thiệu nhiều khía cạnh hơn cho lối chơi của nó.
Thời gian để cướp người.
Về cốt lõi, lối chơi khiến tôi nhớ đến một số trò chơi hàng đầu trong bảng quản lý tài nguyên như Người định cư của Catan hoặc là Lãnh chúa của Waterdeep, ngoại trừ với một sự đồi trụy. Để giành chiến thắng trước đối thủ của mình, bạn phải thu thập đủ "Điểm chiến thắng" dưới dạng lấy thông tin để tống tiền người khác, ám sát một nhân vật cụ thể trên bản đồ hoặc nhận hối lộ.
Để làm như vậy, bạn cần thu thập hai loại tài nguyên: vàng và đèn lồng. Đèn lồng mở khóa các đặc quyền trong bang hội để hỗ trợ bạn trong các mục tiêu của mình như kiếm thêm nhiều loại nhân vật để thuê hoặc tăng sức mạnh cho Master Thief. Trong khi đó, tiền xu được sử dụng để thuê nhiều côn đồ hơn để giúp bạn chống lại kẻ thù.
Ban đầu, tôi sợ rằng công thức kiếm Điểm Chiến thắng sẽ khiến trò chơi trở nên nhàm chán. Tuy nhiên tùy thuộc vào cấp độ, Điểm Chiến thắng đạt được khác nhau. Ví dụ, thay vì giành được năm Điểm Chiến thắng theo cách thông thường, ở một cấp độ, tôi phải đột nhập vào cung điện hoàng gia và đánh cắp kho báu của họ trước khi Điểm Chiến thắng khác của tôi được tính.
Đừng mang con đi! Nhím giống như cô nhi viện đó! Không!
Đây là một thay đổi đáng hoan nghênh ngăn chặn lối chơi đơn điệu. Ngoài ra, một vài tên trùm tội phạm đầu tiên tôi nghĩ ra đã có những chiến lược khác nhau về cách chúng có được Điểm Chiến thắng. Một người hung hăng hơn những người khác, và do đó bị ám sát nhiều hơn trong khi người còn lại sẽ chờ để có đủ tài nguyên để có được tống tiền. Nó khiến bạn phải thích nghi với chiến lược của từng kẻ thù, khiến nó càng gây nghiện hơn.
Đáng sợ và quyến rũ
Vậy đó là Lightfoot so với tám nhân vật hình sự, đáng sợ đó? Trời ơi.
Khi tôi mới bắt đầu chơi Nhân vật phản diện Chế độ câu chuyện, tôi thấy mình bị cuốn hút bởi tính thẩm mỹ mỉa mai của nó. Mặc dù nó liên quan đến âm mưu tội phạm đen tối, phong cách nghệ thuật có một sức hấp dẫn đáng sợ với nó - tương tự như Đừng chết đói nhân vật, trong khi vẫn còn nguyên bản.
Các đoạn phim cắt cảnh diễn ra như truyện tranh, trong khi một người kể chuyện người Anh đóng khung câu chuyện. Đó là một liên lạc rất tốt đẹp để thêm vào bầu không khí Dickensian của nó.
Thêm trò chơi, ít câu chuyện
Lightfinger, tôi không biết tại sao ai đó muốn giết bạn lại là một điều bất ngờ. Nó không giống như bạn là thủ lĩnh của một số bang hội nổi dậy. Đợi đã.
Mặc dù lối chơi này rất thú vị, tôi thấy rằng "chiến dịch dựa trên câu chuyện" đã vượt qua cả lối chơi chiến lược quá phức tạp. Ban đầu định dạng truyện tranh với một người kể chuyện rất quyến rũ tuy nhiên khi nó tiếp tục, nó chỉ là một khoảnh khắc ngắn trước một trận chiến chiến thuật dài.
Câu chuyện thể hiện bản thân với giọng điệu quá nghiêm túc trong khi không thể nâng cao cổ phần vì trong trò chơi với tư cách là một Thief Master, không có gì có thể làm tổn thương bạn; chỉ các đơn vị có thể thuê có thể được loại bỏ.
Những gì tôi tin có thể đã giúp là nếu người kể chuyện kịch tính hơn trong khi kể chuyện. Anh ta có một giai điệu rất đều đặn trong tất cả các đoạn phim cắt cảnh không gây thêm cảm giác sợ hãi cho những tình huống khó xử của Lightfinger.
Bản án
Nhìn chung, Nhân vật phản diện là một trò chơi thú vị, gây nghiện cho những người thích cả quản lý tài nguyên và mưu mô. Nó khuyến khích người chơi thích nghi với các chiến lược và mục tiêu khác nhau để đánh bại đối thủ của bạn. Mặc dù có lối chơi công thức, nhưng nó không làm hỏng khái niệm của nó và thay đổi công thức chiến thắng vốn là một thách thức đáng hoan nghênh cho người chơi.
Mặc dù nó có một bầu không khí Dickensian và nghệ thuật quyến rũ, câu chuyện của nó không tỏa sáng thông qua tính thẩm mỹ của nó. Vì vậy, nó không dành cho những người tham gia vào câu chuyện. Tuy nhiên nếu bạn muốn âm mưu chống lại kẻ thù và cuối cùng là bạn bè của bạn (một lần Nhân vật phản diện phát hành trò chơi trực tuyến của họ), bạn sẽ dành hàng giờ đồng hồ để đánh bại họ.
Nhân vật phản diện có sẵn để mua trên Steam.
Lưu ý: Nhà phát triển đã cung cấp một bản sao của trò chơi cho mục đích đánh giá này.
Đánh giá của chúng tôi 8 Antihero là một chiến lược theo lượt với bầu không khí của người Victoria thời Victoria. Là 'kẻ phản anh hùng', bạn phải ăn cắp, ám sát và tống tiền lên đỉnh. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi