Anthony Burch nói chuyện hài hước ở Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb;

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
Anthony Burch nói chuyện hài hước ở Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Trò Chơi
Anthony Burch nói chuyện hài hước ở Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Trò Chơi

vùng biên giới 2một trong những trò chơi vui nhộn nhất tôi từng chơi; Tôi có thể nói rằng không có dự trữ. Trò chơi không chỉ là câu chuyện tuyệt vời, nội dung mở rộng và phong cách, mà còn rất nhiều suy nghĩ về cách làm cho trò đùa hoạt động trong một trò chơi video.


Trong bài đăng Inside the Box, đây là diễn đàn dành cho những người tham gia sản xuất Phần mềm Gearbox để chia sẻ ý tưởng của họ đằng sau các trò chơi do họ sản xuất, Anthony Burch, tác giả chính của BL2, nói về sự hài hước đằng sau người yêu dấu vùng biên giới 2.

Ban đầu chỉ ra rằng vùng biên giới 2không phải là một comtrò chơi edy, mà tôi hoàn toàn đồng ý với. Trò chơi này quá đắm đuối về mặt cảm xúc, đôi khi tôi quên mất Bane hay thậm chí là những lời bình luận ngớ ngẩn ngớ ngẩn mà Tiny Tina đưa ra - đủ để được lồng tiếng bởi cùng một nữ diễn viên.

Thay vì thiết kế các hệ thống hoàn toàn mới để khiến người chơi cười, chúng tôi phải thực hiện cơ học hiện có chúng tôi đã có - cơ chế được thiết kế cho trò chơi bắn súng - và đồng chọn chúng để tạo ra những trò đùa rắm.


có những trò đùa rắm, nhưng tất nhiên có rất nhiều đằng sau tất cả những trò đùa nói chung. Rất nhiều suy nghĩ đã đi vào việc tạo ra sự hài hước đằng sau vũ khí, nhân vật và nhiệm vụ. Bane, chẳng hạn, đã đi từ một khẩu súng dựa trên Winchester 73 đến khẩu súng khó chịu nhưng đáng kinh ngạc mà chúng ta biết và yêu thích.

Không cần viết một dòng duy nhất của hộp thoại, Bane là một nỗ lực để biến một chiến lợi phẩm thành một cú đấm. Và bởi vì nó là một phần của chiến lợi phẩm, bởi vì nó không phải là một dòng hộp thoại mà là một vật phẩm thực tế, trò đùa thực sự có thể trở nên tốt hơn tùy thuộc vào cách người chơi đối phó với nó.


Burch cũng thảo luận về điều đó phá vỡ mô hình có thể làm cho một số phim hài đen tối tuyệt vời, hai ví dụ của anh ấy là Sinh nhật Bash của Claptrap và nhiệm vụ 'Bắn tôi vào mặt'. Cả hai đều phá vỡ những ý tưởng rập khuôn đằng sau những nhiệm vụ trong vùng biên giới 2.

Trong khoảng ba phút, bạn phải tham dự Claptrap, tiệc sinh nhật cô đơn, vụng về và ở đó, không có gì bạn có thể làm để tăng tốc nó. Bạn chỉ cần ngồi đó trong khi anh ấy nhảy múa xung quanh với âm nhạc nhí nhảnh và thổi bùng sự ủng hộ của bữa tiệc và tiếp tục thuyết phục bản thân mọi người vừa bị lạc trên đường đến bữa tiệc của anh ấy. Nhiệm vụ này đã thành công rất nhiều khi là một vở hài kịch đen tối, vụng về đến nỗi một số người trong diễn đàn của chúng tôi nói rằng đó là phần đáng buồn nhất của trò chơi, và chúng tôi giết chết như năm nhân vật chính của chúng tôi.

Sinh nhật Bash hoạt động trong việc phá vỡ mô hình, theo Burch, bằng cách biến nó thành một nhiệm vụ mà bạn thành thật có không kiểm soát. Nếu bạn rời đi trước khi bữa tiệc kết thúc, ba phút bắt đầu lại và bạn phải chịu đựng nó một lần nữa. Shoot Me In the Face hoạt động hơi khác một chút.

Shoot Me In the Face là một nhiệm vụ ngắn và đơn giản, về cơ bản bạn chỉ cần bắn vào mặt một anh chàng. Dễ dàng phải không? Vâng, không dành cho các nhà phát triển.

Trong thực tế, Shoot This Guy In the Face là một trong những nhiệm vụ phức tạp kỳ lạ nhất trong trò chơi mặc dù nó đơn giản rõ ràng. Nhà thiết kế Ryan Heaton và Drew Mobley đã phải thêm một bó

về các mục tiêu tùy chọn để KHÔNG bắn anh chàng ở những khu vực không phải mặt anh ta, nhưng vì các mục tiêu tùy chọn nói chung là thứ bạn LÀM chứ không phải là thứ bạn KHÔNG phải bắt đầu kiểm tra và sau đó UNCHECK nếu bạn vô tình bắn anh ta khác, và yeah yeah, nhiệm vụ này là một số nhảm nhí. Nhưng cuối cùng, mọi người thực sự thích nhiệm vụ.

Hài hước nhiều thời gian và công sức hơn bạn nghĩ. Ví dụ, Tiny Tina có một chút của mỗi bộ phận để biến cô ấy thành cô bé mười ba tuổi làm bom mà chúng ta biết và yêu thích.

Đôi khi những trò đùa không thành công, nhưng khi chúng làm chúng ta có một trò chơi tuyệt vời không chỉ vui nhộn mà còn ở đó để làm cho cộng đồng hạnh phúc.