Một tính năng khác Super Mario Odyssey nên bỏ

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Một tính năng khác Super Mario Odyssey nên bỏ - Trò Chơi
Một tính năng khác Super Mario Odyssey nên bỏ - Trò Chơi

Tháng tới rất được mong đợi Siêu Mario Odyssey sẽ đến với Nintendo Switch. Siêu Mario các trò chơi luôn tìm ra những cách mới và thú vị để nâng thể loại platformer lên một tầm cao mới; Nintendo liên tục nâng tầm thể loại này bằng các tính năng sáng tạo như nhảy vào kẻ thù, nền tảng 3D hay thậm chí là phổ biến sức mạnh. Nhưng lần này, trong trường hợp bạn đã nghe thấy, họ sẽ đưa ra một tính năng cũ, trò chơi trên màn hình.


Đó là bởi vì màn hình đó đã trở nên lỗi thời. Giống như răng khôn hoặc phụ lục, màn hình trò chơi là một di tích, một thứ được sử dụng để phục vụ một mục đích nhưng bây giờ không cần thiết. Thật không may, có một tính năng khác đó là Odyssey dường như đang giữ điều đó cũng nên được đặt để nghỉ ngơi.

Kể từ khi Super Mario 64 được phát hành trên N64, Mario trò chơi đã buộc bạn phải thu thập một số lượng vật phẩm nhất định để tiến xa hơn trong trò chơi. Trong Super Mario 64 đó là những ngôi sao mà bạn đã thu thập để mở ra các cấp độ mới, trong khi ở Odyssey có vẻ như mặt trăng sẽ là bộ sưu tập chính mà bạn cần phải tiến lên.


Vào tháng 9, Nintendo Direct, một video mới cho thấy Mario đi khắp thế giới trên một con tàu không khí có hình chiếc mũ trên cùng và chiếc mũ trên cùng được cung cấp bởi các mặt trăng có thể thu. Điều đó có nghĩa là đối với trò chơi này, nó sẽ là một yêu cầu để phát lại các cấp độ nhiều lần chỉ cố gắng tìm các mặt trăng ẩn để cung cấp năng lượng cho khinh khí cầu của bạn, hoặc bị mắc kẹt khi thử.

Bây giờ, trong tất cả các công bằng, đây là một tính năng hoàn toàn vô nghĩa. Nó ở đó để phục vụ cho sự phát triển của trò chơi, đồng thời bổ sung thêm nội dung và tăng khả năng chơi lại. Vấn đề là nó là một cách nghèo nàn, lười biếng để thêm nội dung đó. Thay vì đóng gói ở nhiều cấp độ hơn để đệm thời gian chơi, Mario trò chơi buộc bạn phải liên tục phát lại các cấp giống nhau nhiều lần, tìm các ngôi sao (hoặc mặt trăng) bằng cách chạy qua từng cấp theo một cách hơi khác nhau mỗi lần.


Odyssey có thể là trò chơi để giải quyết xu hướng mệt mỏi này. Nintendo thậm chí còn nhận thức được rằng sự tiến bộ cấp độ của họ trong các trò chơi là một vấn đề. Họ đã giải quyết vấn đề này vào đầu năm nay với Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild. Người hâm mộ đã kêu gọi trong nhiều năm cho Nintendo để giúp mọi người tự do hơn trong Zelda Trò chơi. Phong cách chơi chậm khi vào ngục tối, tìm một vật phẩm, sau đó sử dụng vật phẩm đó để mở khu vực tiếp theo trong trò chơi cuối cùng đã trở thành một vấn đề đối với người hâm mộ.

Thật không may, người hâm mộ của Hơi thở của hoang dã don lồng dường như đang phàn nàn về những gì về cơ bản cùng một vấn đề trong Mario Trò chơi. Nói chung, bạn đạt được một vị trí trong trò chơi mà bạn không có đủ sao để tiến lên, sau đó bạn phải quay lại và chơi lại một cấp độ quá khó hoặc không đủ vui để chơi lại, để bắt đầu. Nếu nó là người trước đây bạn chơi, chết và chơi lại, quảng cáo, cho đến khi bạn nhận được ngôi sao bằng sự may mắn ngu ngốc hoặc từ bỏ trong cơn thịnh nộ.

Đã đến lúc Nintendo ngừng cho chúng ta chơi theo kiểu cổ xưa này. Mặc dù tôi không gợi ý rằng Nintendo biến trò chơi Mario tiếp theo thành một nền tảng thế giới mở, nhưng tôi nghĩ đã đến lúc quay lại định dạng mà họ đã sử dụng trước đó Super Mario 64 thay đổi các quy tắc. Khi bạn đánh bại một cấp độ, bạn đánh bại cấp độ đó và tiếp tục.

Họ thậm chí phải dừng thêm tất cả các nhiệm vụ bổ sung và các khu vực ẩn trong trò chơi, họ sẽ không cần thiết để tiến hành trò chơi. Một hệ thống như thế vẫn sẽ đệm thời gian chơi của trò chơi mà không làm người hâm mộ tức giận. Hãy để mọi người chơi lại các cấp độ vì họ bị lôi cuốn bởi khả năng khám phá những bí mật mới, hào hứng tìm kiếm những con đường mới và say mê với thiết kế cấp độ. Không phải vì trò chơi buộc họ phải đọc lại những con đường cũ để mở những con đường mới.

Ngay bây giờ có vẻ như cơ chế chơi trò chơi này đang ở đây; Odyssey bây giờ sẽ không tạo ra sự thay đổi đó Nhưng vẫn luôn hy vọng cho tương lai. Nếu có một điều Nintendo giỏi thì đó là thay đổi một công thức không hiệu quả; và thu thập để thu thập lợi ích là một công thức cần thay đổi mạnh mẽ.