Đánh giá dị thường 2 - Lấy thứ gì đó tốt và làm cho nó tốt hơn

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá dị thường 2 - Lấy thứ gì đó tốt và làm cho nó tốt hơn - Trò Chơi
Đánh giá dị thường 2 - Lấy thứ gì đó tốt và làm cho nó tốt hơn - Trò Chơi

NộI Dung

Sự bất thường: Trái đất Warzone là một trong nhiều trò chơi tôi đã mua trên Steam trong nhiều năm qua, nhưng nó luôn luôn là một trong những giao dịch thúc đẩy tốt hơn mà tôi đã thực hiện. Phép lai tấn công RTS / tower cũng tốt như vậy trong các studio 11 bit đã khái niệm hóa nó.


Xử lý thử thách điều tra sự bất thường với Chỉ huy và đội hình sẵn sàng chiến đấu của anh ta là một điều trị trong Trái đất chiến tranh.

Có lẽ không ngạc nhiên, Bất thường 2 cải thiện công thức làm cho bản gốc trở nên độc đáo theo mọi cách.

Thay vì xây dựng các tòa tháp để chống lại sóng của kẻ thù, Bất thường Các trò chơi đưa người chơi vào vị trí của "baddies" đang cố gắng tiến đến mục tiêu của họ. Người chơi phải chọn các đơn vị tuyến và đội khi họ đi qua địa hình đường phố bị máy móc của người ngoài hành tinh và bảo vệ đồng đội của họ.

Bạn phải sẵn sàng điều chỉnh chiến lược của mình khi tình hình thay đổi khi Bất thường 2 không kéo bất kỳ cú đấm nào ngay cả trong Chế độ bình thường. Bản đồ chiến thuật, mà người chơi của trò chơi đầu tiên sẽ quen thuộc, cho phép bạn xem các tuyến đường có sẵn cũng như các máy trên đường đi. Bạn có thể tạm dừng trò chơi bất cứ lúc nào và điều chỉnh lộ trình của mình cho phù hợp, điều này trở thành một yêu cầu tuyệt đối sau này trong chiến dịch.


Có lẽ điều làm tôi ngạc nhiên nhất về cốt lõi của trò chơi là độ khó và sự đa dạng của các nhiệm vụ được tìm thấy trong Bất thường 2. Trong khi những người ở Trái đất chiến tranh đã thay đổi, phần tiếp theo thêm các nhiệm vụ đáng nhớ và thú vị hơn để đảm nhận. Tôi sẽ không làm hỏng điều này cho bạn - nhưng các cựu chiến binh và những người mới đến chắc chắn sẽ ngạc nhiên hơn một lần trong những nỗ lực của họ để đưa Trái đất trở lại từ máy móc.

Về mặt đồ họa, các studio 11 bit đã hoàn toàn thua kém Trái đất chiến tranhBất thường: Hàn Quốc trong mỗi cách.

Trò chơi tự hào có một công cụ mới mà, thẳng thắn, trông khá tuyệt vời trong hành động. Nhóm sử dụng méo mó hiệu ứng đồ họa, đặc biệt là trong các nhiệm vụ đầu tiên của trò chơi, là một điểm nhấn tuyệt vời cho trải nghiệm tập trung chủ yếu vào trò chơi. Đoạn kết cho phần mở đầu có lẽ là một trong những cách sử dụng biến dạng đồ họa tốt nhất tôi từng thấy trong một trò chơi; mặc dù đáng buồn là câu chuyện của trò chơi không tuân theo các tiêu chuẩn cao mà lối chơi và hình ảnh đã đặt ra.


Câu chuyện về Bất thường 2 theo sau chỉ huy Lynx khi anh và đội của anh cố gắng tiêu diệt lực lượng ngoài hành tinh một lần và mãi mãi. Mặc dù các phương tiện để đối phó với mối đe dọa ngoài hành tinh thay đổi rất nhiều từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ tiếp theo, bản thân cốt truyện không có gì đáng nhớ.

Đơn giản chỉ cần chơi trò chơi là đủ để giải trí, nhưng ít nhất một số đặc tính hoặc xoắn sẽ làm gia vị mọi thứ lên một chút.

Tìm đường trong trò chơi, tôi không quan tâm đến việc tôi muốn xóa sổ máy móc và đưa Trái đất trở lại. Tôi nghĩ về cách tôi sẽ tiến bộ một cách dễ dàng nhất.

Việc không tập trung vào cốt truyện có thể chấp nhận được trong loại tiêu đề này bởi vì tất cả là về lối chơi, nhưng có ít nhất một nhân vật để kết nối sẽ là một phần thưởng rất lớn. Khi tôi nghĩ về trò chơi, tôi nghĩ về các đơn vị và máy móc; những người đứng đằng sau tất cả thậm chí không nghĩ đến tôi. Tạo cho người chỉ huy một chút cá tính sẽ giúp ích rất nhiều cho việc tạo cho trò chơi một số tính cách, và trong việc kích thích người chơi.

Có lẽ sự thất vọng thực sự duy nhất tôi tìm thấy trong Bất thường 2 là chiến dịch ngắn. Các studio 11 bit thực sự đã đưa ra một số khái niệm nhiệm vụ tuyệt vời và kéo chúng ra một cách thành thạo; nhưng với rất nhiều nhiệm vụ độc đáo và đầy thách thức phải đảm nhận, tôi không thể không cảm thấy như trò chơi có thể bị kéo dài lâu hơn.

Chiến dịch bao gồm 15 nhiệm vụ, chỉ mất bốn đến năm giờ để đánh bại ở Chế độ thường. Có lẽ sáu hoặc bảy giờ nếu bạn gặp khó khăn. Tôi rất thích có thêm các nhiệm vụ mà Tư lệnh phải tự mình thực hiện, hoặc nơi tôi phải bảo vệ một tòa nhà khỏi những làn sóng máy móc sắp xảy ra! Thật không may, những khía cạnh mới của trò chơi không được sử dụng đủ.

Chiến dịch ngắn được hợp tác với chế độ nhiều người chơi mới, đưa một người chơi chỉ huy các đội hành quân vào chế độ chiến dịch và người chơi khác được giao nhiệm vụ thiết lập các tháp máy dọc theo tuyến đường của đối thủ. Điều này được dán nhãn là phòng thủ tháp so với hành vi phạm tội của tháp và nhãn đó phù hợp khá tốt. Người chơi có thể học cách tấn công đơn giản bằng cách chơi qua chế độ chiến dịch và có ba nhiệm vụ hướng dẫn để đào tạo người chơi về nghệ thuật sắp đặt máy móc.

Theo nhiều cách Bất thường 2 lấy tất cả những kỳ vọng của tôi về bộ truyện và biến chúng thành hiện thực.

Các đơn vị mới (và khả năng biến hình của chúng) làm cho việc tùy chỉnh đội hình thậm chí còn tốt hơn trước và các nhiệm vụ mới đảm nhận cùng với hình ảnh ấn tượng hơn là xác nhận điều này như một sự cải tiến so với ban đầu, ngay cả khi một chiến dịch có thể chạy qua chiến dịch ngắn một chút Kiếm huy chương và thành tích, và đấu tranh với những người chơi khác trong nhiều người chơi có thể nhiều hơn là bù đắp cho các dịch vụ chơi đơn ngắn ban đầu của trò chơi.

Đánh giá của chúng tôi 9 Anomaly 2 mang đến những cải tiến trên mọi khía cạnh của bản gốc, từ lối chơi đơn vị đến hình ảnh tươi tốt và chi tiết.