Một cuộc phỏng vấn với Con đường dẫn đến Katie Ryan và Daniel Keyes của Luma

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Một cuộc phỏng vấn với Con đường dẫn đến Katie Ryan và Daniel Keyes của Luma - Trò Chơi
Một cuộc phỏng vấn với Con đường dẫn đến Katie Ryan và Daniel Keyes của Luma - Trò Chơi

Các mối quan tâm về sức khỏe và sức khỏe của một dân số có ý thức hơn về trái đất đã dẫn đến việc hướng tới sự sẵn có cao hơn của hàng hóa và dịch vụ thân thiện với môi trường và gia tăng các hoạt động kinh doanh và canh tác bền vững.


Mọi người hiện đang chú ý nhiều hơn đến các thành phần được liệt kê trong thực phẩm họ đưa vào cơ thể, mua các mặt hàng không biến đổi gen và BPA và sử dụng các vật liệu có thể tái chế trong nhiều lĩnh vực của cuộc sống, từ thời trang đến trang trí nhà cửa. Mọi người nhận thức rõ hơn về cách hành động của họ tác động đến môi trường và thế giới trò chơi đã được chú ý.

Các trò chơi tập trung vào môi trường như Trồng nhà và Địa lý Quốc gia Kế hoạch xanh đã bắt đầu mọc lên. Sự thành công của những trò chơi này và những trò chơi khác đã dẫn đến một xu hướng mới của các trò chơi thân thiện với môi trường đã lan sang thế giới trò chơi di động. Một trò chơi như vậy là trò chơi di động Con đường đến Luma.


Trong một cuộc phỏng vấn với người quản lý bền vững NRG Energy, Katie Ryan, và nhà phân tích cao cấp về phát triển năng lượng mặt trời, Daniel Keyes, họ nói về The Đường đến Luma, được tạo ra trong chương trình Co-lab (viết tắt của sự hợp tác) của NRG và cách nó bắt đầu như một dự án phụ.

Katie Ryan: Katie Ryan, quản lý cấp cao của NRG Energy, Katie Ryan, cho biết: "Tất cả các thành viên của nhóm Co-lab đều có vai trò hiện có tại công ty; chúng tôi đã đảm nhận việc phát triển trò chơi này như một dự án phụ". "Nói chung, điều đó có nghĩa là chúng tôi mang lại rất nhiều loại cảm hứng khác nhau cho tác phẩm này!"

Trò chơi xuất hiện thông qua sự hợp tác giữa Ryan, Daniel Keyes, Brian Marrs, Matt Orendorff, Charlie Waterfall và Phosphor Games Studio của Co-lab. Đó là một dự án kéo dài chín tháng được phát triển với sự hỗ trợ của các giám đốc điều hành và các nhóm trong NRG.


Con đường đến Luma theo SAM (Mô hình tăng cường bền vững) khi anh ta cố gắng cứu thiên hà và nền văn minh Chroma. Trò chơi trí tuệ này sử dụng các câu đố để giúp SAM mở khóa các nguồn năng lượng sạch ẩn trong các hành tinh mà anh khám phá.

"Đối với tôi, là một thành viên của nhóm phát triển bền vững, tôi đã lấy cảm hứng từ ngoài trời", Ryan nói. "Tôi nghĩ mẹ thiên nhiên có tất cả mọi thứ đã được tìm ra và chúng tôi chỉ mới bắt kịp thôi."

Trò chơi, được phát hành trong cửa hàng Apple và cửa hàng Google Play vào ngày 13 tháng 8 năm nay, đã được đón nhận với 1,7 triệu lượt tải xuống.

Daniel Keyes: "Tôi đã chơi rất nhiều trò chơi video trong đời và tôi có cảm giác chúng tôi đã tạo ra một thứ khá đặc biệt - nhưng tôi không biết chúng tôi sẽ nhận được 1,1 triệu lượt tải xuống trong tuần đầu tiên và hơn 2.000 đánh giá trung bình 4,5 sao, "Daniel Keyes, nhà phân tích cao cấp về phát triển năng lượng mặt trời của NRG Energy cho biết. "Chúng tôi hiện đang tải xuống 1,7 triệu và đang phát triển."

Việc sử dụng Twitter và Facebook đã giúp quảng bá trò chơi và thu hút sự chú ý của các trang web như Touch Archade và Mashable. Trò chơi thậm chí còn được Apple chọn là một trong những "Trò chơi mới hay nhất".

Tuy nhiên, việc tạo ra bất kỳ trò chơi mới nào hiếm khi xảy ra mà không gặp trở ngại và thách thức sẽ được dự kiến, nhưng quá trình này có thể hoạt động như một trải nghiệm học tập cho các nhà phát triển trò chơi.

"Mục tiêu vượt trội của chúng tôi là làm cho các giải pháp năng lượng trở nên xứng đáng, có nghĩa là tạo ra sự cân bằng giữa thực tế và giàu trí tưởng tượng", Ryan nói. "Thông qua quá trình, nhóm của chúng tôi đã học được rất nhiều về thiết kế trò chơi và Phosphor đã học được rất nhiều về cách năng lượng sạch hoạt động."

Với sự nổi tiếng và nổi tiếng của trò chơi, không có gì ngạc nhiên khi người hâm mộ muốn có phần tiếp theo.

"Người hâm mộ đã yêu cầu điều đó!" Ryan nói. "Chúng tôi hy vọng rằng, một thứ gì đó chúng ta có thể làm, nhưng chúng ta không thể có một mốc thời gian vững chắc cho tương lai."

Trò chơi như Con đường đến Luma mang đến cho trẻ em và người lớn cơ hội không chỉ trốn thoát vào một thế giới giả tưởng nơi chúng có thể thoát khỏi sự ức chế, chúng còn dạy cho người dùng về môi trường và cung cấp cho người dùng thông tin có thể được sử dụng bên ngoài thế giới trò chơi. Thông tin như vậy có thể được sử dụng để giáo dục những người khác cho một xã hội thông tin tốt hơn và đó là khía cạnh của các trò chơi video sạch khuyến khích tuổi thọ của trò chơi thân thiện với môi trường.

"Gần đây tôi đã xem một video trên YouTube về một đứa trẻ [...] không quá 10 tuổi chơi Con đường dẫn đến Luma và nói chuyện suốt [...] và thật đáng kinh ngạc khi nghe nó tích cực học về năng lượng sạch khi chơi - ngay trước mặt bạn, "Keyes nói. "Đây là những khái niệm mới cho anh ấy và anh ấy nhận được nó - thực sự hiểu biết. Đó là một ấn tượng mà anh ấy sẽ mang theo trong suốt quãng đời còn lại và đó là loại sức mạnh mà trò chơi phải giáo dục và truyền cảm hứng cho mọi người ở mọi lứa tuổi."