Một cuộc phỏng vấn với những bộ óc sáng tạo đằng sau nửa đời & dấu hai chấm; Một nơi ở phía Tây

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Một cuộc phỏng vấn với những bộ óc sáng tạo đằng sau nửa đời & dấu hai chấm; Một nơi ở phía Tây - Trò Chơi
Một cuộc phỏng vấn với những bộ óc sáng tạo đằng sau nửa đời & dấu hai chấm; Một nơi ở phía Tây - Trò Chơi

Nửa đời là một dòng game được nhiều người biết đến và yêu thích; sự phổ biến to lớn của trò chơi gốc đã tạo nên Valve như ngày nay. Ngay cả trong năm 2008, các phần khác nhau trong sê-ri đã bán được dưới 18,4 triệu đơn vị; doanh số mà loạt phim phải đạt được bây giờ phải là thiên văn. Chính thế giới phức tạp, những nhân vật thú vị và những khả năng kể chuyện khác nhau đã thu hút người hâm mộ trở lại thời gian nhượng quyền hết lần này đến lần khác. Đáng buồn thay, đã có phần thứ ba để thỏa mãn mong muốn có thêm nội dung và khoảng cách 10 năm kể từ khi phát hành Nửa đời 2 có thể đề nghị sẽ không bao giờ có. May mắn thay, các nhà sáng tạo mod và truyện tranh Ross Gardner và Micheal Pelletier đã mua lại cuộc đời với bộ truyện tranh tình tiết của họ Half-Life: Một nơi ở phương Tây.


Half-Life: A Place in the West được đặt giữa các sự kiện của Nửa đờiNửa đời 2 trên Trái đất do người ngoài hành tinh chiếm đóng, và nó đi theo ba nhân vật, tất cả đều bị lôi kéo đến một thị trấn tồi tàn của Mỹ tên là New Franklin. Các nhân vật chính đang tìm kiếm một nhóm trẻ em mất tích khi họ tình cờ gặp lại những người chiến đấu tự do, những người tìm cách đòi lại vùng đất của họ. Một vòng xoắn đơn giản của số phận kết nối những người chiến đấu với những đứa trẻ mất tích, và câu chuyện mở ra từ đó.

Truyện tranh đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi từ người hâm mộ, vì truyện tranh vẫn đúng với không khí và nội dung của các trò chơi trong khi kể một câu chuyện hoàn toàn khác. Thành công vượt trội của Half-Life: A Place in the West đã vô cùng khó lường, nhưng đó là một triển vọng thú vị cho cả người hâm mộ và những người tham gia vào dự án. Tại GameSkinny, chúng tôi đã được cấp quyền truy cập vào những bộ óc thông minh đằng sau truyện tranh và những suy nghĩ bên trong của họ về sự sáng tạo tuyệt vời của họ.


Trò chơi: Nguồn gốc của bạn là gì và làm thế nào điều đó cho phép bạn tạo ra truyện tranh?

Ross Gardner & Micheal Pelletier: Nguồn gốc của chúng tôi là tất cả các nơi. Làm truyện tranh là điều mà chúng tôi muốn làm trong một thời gian rất dài.

Nó là một trải nghiệm học tập tuyệt vời, và tôi không chắc rằng có rất nhiều thứ thực sự có thể giúp bạn chuẩn bị cho nó.

GS: Điều gì truyền cảm hứng cho bạn để tạo ra truyện tranh?

RG & MP: Chúng tôi đã được truyền cảm hứng từ cả vũ trụ khoa học viễn tưởng kỳ quái mà Valve tạo ra và tình yêu của chúng tôi về truyện tranh. Chúng tôi muốn kể một câu chuyện bên ngoài giới hạn của trò chơi và giới thiệu những quan điểm mới về truyền thống Nửa đời nguyên mẫu.


GS: Điều gì khiến bạn đưa nó vào dạng truyện tranh?

RG & MP: Khi phát triển câu chuyện của chúng tôi, chúng tôi đã tìm thấy Nửa đời tự nhiên cho mượn phương tiện truyện tranh, và bất cứ điều gì chúng ta hình dung, bất cứ điều gì chúng ta tưởng tượng chúng ta có thể làm. Hình ảnh rộng lớn của Nửa đời đã mở cửa cho chúng tôi, và Một nơi ở phía Tây trình bày một cơ hội để trình bày nó theo những cách mới mẻ và thú vị. Hy vọng chúng tôi đã làm điều đó.

GS: Truyện tranh đã được nhiều người ca ngợi là có thể nắm bắt được Nửa đời vũ trụ đến mức tối đa của nó. Bạn nghĩ gì cho phép bạn tạo ra một câu chuyện rất đúng với nội dung ban đầu?

RG & MP: Chúng tôi tập trung hơn vào đúng với chủ đề hơn là bất kỳ sự kiện thực tế nào, và tôi nghĩ rằng nó cộng hưởng với độc giả của chúng tôi. Tôi nghĩ rằng chìa khóa để làm cho nó cảm thấy đúng với thế giới là về việc không nắm bắt các sự kiện của những câu nói trước đó, nhưng nắm bắt những khoảnh khắc đó khiến bạn cảm thấy như thế nào.

GS: Mặc dù không phải là tài sản của Valve, cho đến nay, truyện tranh vẫn là một thành công đáng kinh ngạc và đang tiếp tục phát triển. Bạn nghĩ gì thu hút mọi người vào truyện tranh?

RG & MP: [Chúng tôi] đã bước ra khỏi câu chuyện chính của trò chơi để tập trung vào các khía cạnh khác nhau của nó. Tôi nghĩ lý do mà mọi người quan tâm đến nó là cùng một lý do mà chúng tôi đã rút ra để tạo ra nó. Nửa đời trình bày một thế giới rộng lớn và hấp dẫn và khám phá những khía cạnh nhỏ của nó.

GS: Bạn thấy truyện tranh đi đâu? Bạn có thể hình dung tương lai và hướng bạn muốn đưa truyện tranh vào không?

RG & MP: Chúng tôi có tổng cộng 13 chương được lên kế hoạch, phần cuối cùng sẽ đưa câu chuyện đến một kết luận dứt khoát. Câu chuyện đã được lên kế hoạch từ đầu đến cuối trước khi chúng tôi bắt đầu sản xuất ở chương đầu tiên, vì vậy chúng tôi luôn biết điểm cuối của mình, ngay cả khi một số cung và nhịp đập nhất định phải thực hiện các hình thức khác nhau trên đường đi. Mục tiêu chính của chúng tôi là chỉ để tiếp tục trở nên tốt hơn trong truyện tranh này. Chúng tôi chưa bao giờ làm bất cứ điều gì như thế này trước đây và chúng tôi học được rất nhiều với mỗi chương tiếp theo. Từ nơi chúng tôi đang ngồi, có một sự tăng trưởng rõ rệt về chất lượng với mỗi lần phát hành và chúng tôi muốn tiếp tục đi theo quỹ đạo đó.


Half-Life: A Place in the West thực sự là một truyện tranh tuyệt vời nắm bắt được bản chất của bộ truyện một cách hoàn hảo. Nếu bạn đã trú ẩn, hãy xem chương đầu tiên ở đây. Nó hoàn toàn miễn phí, và các tập tiếp theo chỉ có 1,99 đô la. Nếu bạn muốn biết thêm thông tin về dự án, bạn cũng có thể truy cập vào Half-Life: A Place in the West trang mạng.

Bạn có thích đọc truyện tranh không? Bạn đã nghĩ gì về nó cho đến nay nếu bạn đã có? Cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trong các ý kiến ​​dưới đây!