Một cuộc phỏng vấn với HelloGreedo

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
George Lucas "didn’t hide his disappointment", says Bob Iger in New Memoir
Băng Hình: George Lucas "didn’t hide his disappointment", says Bob Iger in New Memoir

NộI Dung

Khi nó đến Chiến tranh giữa các vì sao trên YouTube, chỉ có người tạo nội dung đeo mặt nạ giải quyết các vấn đề khó khăn nhất. Từ truyền thuyết đến thảo luận về những bộ óc sáng tạo đằng sau hậu trường, HelloGreedo bao gồm hàng tấn, hàng tấn Chiến tranh giữa các vì sao.


Gần đây, emcee đeo mặt nạ đã tiến hành nhiều phiên hỏi đáp trực tiếp hơn, cho nhiều người hâm mộ cơ hội tiếp xúc với anh ta khi anh ta tìm hiểu thêm về một thiên hà ở rất xa - và khám phá những điều phức tạp của những gì khiến nó đánh dấu.

Chiến tranh giữa các vì sao chơi game rất có thể bị trì hoãn cho đến khi EA Play diễn ra trong một vài tuần, nhưng điều đó không có nghĩa là không có câu hỏi dai dẳng nào từ mỗi người Chiến tranh giữa các vì sao fan: tất cả ở đâu Chiến tranh giữa các vì sao Trò chơi? Để tìm hiểu về HelloGreedo, gần đây chúng tôi đã ngồi lại với anh ấy trong một giờ.

bạn có thể đọc bảng điểm được cung cấp dưới đây hoặc xem video sau đây để xem những gì anh ấy đã nói.

Tiếp theo Chiến tranh giữa các vì sao Chơi game

Khi chúng tôi hỏi HelloGreedo EA và các hãng game khác làm trò chơi video Star Wars nên làm gì với nhượng quyền thương mại, HelloGreedo nói rằng anh ấy rất thích thấy sự trở lại với thế giới mở và độc đáo hơn. Mặc dù thứ gì đó thường được tìm thấy trong các game nhập vai như Sê-ri Elder Scrolls, xây dựng thế giới thường là một khía cạnh bị bỏ qua và kém phát triển của nhiều người Chiến tranh giữa các vì sao trò chơi trên thị trường hiện nay.


HG: Giống như một thế giới mở Skyrim, Lãng quên, hoặc là Morrowind loại điều. Đó sẽ là trò chơi mơ ước của tôi ngay bây giờ, nơi bạn có thể chọn con đường và nghề nghiệp của mình. Yêu thích mọi thời đại của tôi Chiến tranh giữa các vì sao Trò chơi là Thiên hà chiến tranh giữa các vì sao. Điều tôi thích về [trò chơi] là bạn không chỉ chơi Chiến tranh giữa các vì sao, bạn sẽ không chạy xung quanh những thanh kiếm ánh sáng và những phát súng nổ. Bạn đang thực sự sống trong vũ trụ, giống như bạn có thể là một bác sĩ và tất cả những ngành nghề ngẫu nhiên này.

Đó là loại công cụ; sống, trái ngược với việc chạy và xả súng bằng súng. Trong khi đó là niềm vui, tôi muốn trải nghiệm một cái nhìn rộng hơn về vũ trụ.


Tất nhiên, hầu hết các game thủ đều muốn tùy chọn mở rộng, nhưng nhiều người thường lo ngại rằng tiến trình của Chiến tranh giữa các vì sao chơi game sẽ bị EA giữ lại (và quá trình ra quyết định khét tiếng của họ). Hiện tại, EA giữ quyền độc quyền để tạo Chiến tranh giữa các vì sao Trò chơi. Và mặc dù cho đến nay dường như vũ trụ sẽ tập trung FPS trong thời gian ngắn và nằm trong tay EA, rất nhiều đối với nhiều người SW người hâm mộ, HelloGreedo không hiểu sự khinh thường đối với công ty và công việc họ đã làm.

HG: Mỗi lần tôi đăng video về Mặt trận - hoặc bất kỳ Chiến tranh giữa các vì sao video trò chơi - đó là bình luận đầu tiên. Thật là điên rồ. 'Tại sao bạn mua Mặt trận? EA Sucks, EA Sucks! ' Tôi biết có lẽ có một số biện minh lớn cho việc mọi người không thích các tập đoàn trò chơi khổng lồ này, nhưng tôi không biết.

Tránh xa các nhà phát triển lớn, chúng tôi đã hỏi liệu các nhà phát triển độc lập có nên lấy một phần của Chiến tranh giữa các vì sao bánh. Greedo đồng ý, nói rằng chơi game độc ​​lập là một nơi Chiến tranh giữa các vì sao nên đi.

HG: Tôi nghĩ rằng sẽ thông minh nếu họ làm điều đó. Đó là một thị trường rộng lớn, chưa được khai thác cho Chiến tranh giữa các vì sao Trò chơi. Bạn có thể nhận được một số công cụ thực sự sáng tạo, và điều đó chưa bao giờ được thực hiện trước đây. Chiến tranh giữa các vì sao là một hộp cát lớn - tất cả chúng ta đều muốn chơi trong đó - và để cho các nhà phát triển độc lập có cơ hội chơi trong hộp cát đó sẽ là không thể tin được. Đó cũng là một nỗ lực kiếm tiền tuyệt vời đối với họ, những trò chơi giá rẻ này được tạo ra bởi những người có niềm đam mê thực sự để phát triển.

Những gì nên có trong Battlefront 2 và những gì không nên

Trận chiến 2 đã được định hình để tốt hơn rất nhiều so với hiện tại Mặt trậnvà HelloGreedo đã đồng ý rằng có chỗ để cải tiến trong phần mới của bộ truyện - giống như hầu hết SW game thủ tin tưởng. Chúng tôi đã hỏi những gì nên có trong trò chơi tiếp theo, nhưng quan trọng hơn, EA Dice nên cân bằng nội dung khởi chạy và DLC như thế nào.

HG: Tôi cũng cảm thấy như mọi mảnh DLC mà chúng tôi có [mới nhất Mặt trận trò chơi], nó không cảm thấy hoàn thành, nó không cảm thấy như đó là nhiều nội dung. Những gì tôi ghét về hiện tại Mặt trận DLC là, tôi chơi trên PC và tôi rất khó tìm được game vào thời gian cao điểm cho bất kỳ DLC nào. Tôi không biết làm thế nào bạn sẽ làm việc xung quanh đó. [Ví dụ] trong đó việc thanh toán [cho các DLC] không phải là vấn đề với bản đồ. Bạn tách biệt cộng đồng chơi trò chơi của mình khi mọi người không thích một gói DLC, vì vậy họ mua một gói khác. Đó là một hành động cân bằng tinh tế, tốt đẹp mà họ phải làm.

Tiến về phía trước với ý tưởng thực hiện một hành động cân bằng nội dung, chúng tôi đã hỏi HelloGreedo về tiết lộ "lớn gấp 3 lần" từ thu nhập cuối cùng của EA. Trong khi một đề xuất lớn để thực hiện, HelloGreedo cảm thấy cuộc gọi thu nhập không phải là thời điểm tốt nhất để phát hành thông tin đó.

HG: Tôi nghĩ, cuối cùng, đó là một ý tưởng tồi khi họ nói [nó]. Điều đó khiến tâm trí mọi người thắc mắc. Mọi người nói, trò chơi ban đầu thậm chí không [lớn như vậy].

Tuổi thọ của trò chơi và VR cho Chiến tranh giữa các vì sao

Một trọng tâm mới Mặt trận Trò chơi là thế này: Người chơi sẽ tiếp tục chơi nó lâu sau khi phát hành chứ? HG đồng ý rằng việc tăng tuổi thọ là điều cần thiết cho thành công của phần tiếp theo.

HG: Tôi nghĩ rằng hai yếu tố lớn nhất - và có lẽ đây là tôi chỉ nhìn vào các trò chơi khác và xem những gì hoạt động - nhưng giống như có một trình duyệt máy chủ cho những người có thể tạo máy chủ tùy chỉnh của riêng họ. Vì vậy, tôi sẽ cung cấp cho Phản đòn làm ví dụ Tôi đã từng lưu trữ một Phản đòn máy chủ nguồn, và tôi đã tạo ra một cộng đồng nhỏ. Cùng những người sẽ liên tục quay lại máy chủ của tôi, chúng tôi đã nói chuyện về cuộc trò chuyện và nó đã tạo ra một cộng đồng trong phạm vi rộng hơn Phản đòn cộng đồng.

Bạn không chỉ muốn quay lại Mặt trận: bạn đang trở lại với bạn bè của bạn. Tôi hy vọng tôi có được điều này khi tiếp theo Mặt trận xuất hiện, để lưu trữ một máy chủ HelloGreedo nơi 40 người trong chúng ta có thể nhảy vào và chơi cùng nhau liên tục. Tôi nghĩ rằng đó sẽ là không thể tin được.

Với tất cả các tùy chỉnh và tính năng của trò chơi mới, chúng tôi đã hỏi về các nhân vật mới của trò chơi và điều gì thực sự khiến Greedo phấn khích về nó từ góc độ vĩ mô. Quan trọng hơn các tính năng của trò chơi, chúng tôi đã hỏi về khả năng thực tế ảo trong Chiến tranh giữa các vì sao chơi game

HG: Theo tôi, VR, đối với tôi, nó gần như là sáng tạo như chính internet. Chúng ta vừa mới đặt ngón chân xuống nước của đại dương rộng lớn này là thực tế ảo. tôi nghĩ Chiến tranh giữa các vì sao là hoàn hảo cho VR, nhưng có lẽ công nghệ vẫn chưa có, và chúng tôi đã phải cho nó 10 năm hoặc lâu hơn. Ý tôi là, đó là một phần công nghệ mà tôi thực sự nghĩ sẽ thay đổi hoàn toàn thế giới. Điều đó có vẻ hơi lý tưởng, nhưng tôi thực sự tin điều đó.

Suy nghĩ cuối cùng và Quickfire

Chúng tôi cũng đã hỏi HelloGreedo về những gì nên bỏ qua mới Mặt trậnvà mặc dù anh ta đồng ý có một số điều cần tránh xa, nhưng điều đó không có nghĩa là Greedo muốn loại bỏ tất cả.

HG: Thấy chưa, có rất nhiều thứ tôi yêu thích Mặt trận. Đây là một trò chơi thực sự đơn giản. Tôi không thích hệ thống xe cộ hay hệ thống đón anh hùng. Tôi không thích bất cứ thứ gì trong số đó. Sẽ thật gọn gàng khi đưa máy bay chiến đấu TIE của bạn ra khỏi Death Star và bay xuống Endor. Ước mơ của tôi là có một AT-AT đi bộ xung quanh chiến trường nơi bạn thực sự có thể điều khiển chuyển động.

Thực sự loại chế độ trò chơi duy nhất mà tôi muốn thấy là một bản đồ hoàn toàn mở với các điểm bắt. Ban đầu tôi nói tôi muốn nó giống hệt Chiến trường, và tôi đã rất ghét điều đó, và tôi vẫn đứng đó - những trò chơi đó rất vui, đó là những gì tôi muốn thấy.

Sau đó, chúng tôi chuyển sang một số câu hỏi nhanh chóng làm tròn cuộc nói chuyện của chúng tôi. Trong khi chúng tôi nghĩ rằng họ vui vẻ, Greedo cảnh báo rằng anh ta không giỏi trong việc này.

GS: Nếu bạn phải làm lại Một hy vọng mới, ai sẽ bắn trước?

HG: Han chắc chắn sẽ bắn trước - tôi sẽ làm lại!

GS: Bạn thích cái nào hơn, Luke già hay Luke trẻ

HG: Luke trẻ.

GS: Nếu bạn phải sống trong một kỷ nguyên bộ ba - bộ ba ban đầu, phần tiền truyện hoặc phần tiếp theo - đó sẽ là gì?

HG: Thật khó để nói. Tôi sẽ nói bản gốc.

GS: Nếu bạn phải là một người khác Chiến tranh giữa các vì sao YouTuber, đó sẽ là ai?

HG: Bạn biết đấy, tôi sẽ nói Star Wars Explained, Alex và Mollie. Tôi đã gặp họ ở Atlanta, và sự cống hiến của họ, lịch trình video của họ - thật sự truyền nhiễm và gọn gàng để xem kênh của họ đã bùng nổ như thế nào. Tôi thích nhìn thấy những người sáng tạo khác đạt đến mức điên rồ này và vui vẻ làm điều đó.

GS: Nếu chỉ có một người có thể tồn tại cho phần còn lại của Chiến tranh giữa các vì sao ai sẽ là: Jedi hay Rebellion?

HG: Cuộc nổi loạn. Khi tôi nghĩ về Chiến tranh giữa các vì sao, Tôi không nghĩ về Jedi và Sith. Tôi nghĩ về sự nghiệt ngã và bụi bặm. Cuộc chiến và cuộc nổi loạn - đó là những gì tôi nghĩ, nên chắc chắn là Cuộc nổi loạn.

Từ tất cả chúng tôi tại GameSkinny, chúng tôi muốn gửi lời cảm ơn tới HelloGreedo vì đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi. Và hãy nhớ rằng, cuộc phỏng vấn đầy đủ có sẵn trên YouTube (với một liên kết ở đầu trang).

Để hỗ trợ Greedo, hãy đảm bảo truy cập HelloGreedo.com.