Mất trí nhớ & đại tràng; Máy cho Lợn & dấu phẩy; Không phải là mất trí nhớ bạn nhớ

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Mất trí nhớ & đại tràng; Máy cho Lợn & dấu phẩy; Không phải là mất trí nhớ bạn nhớ - Trò Chơi
Mất trí nhớ & đại tràng; Máy cho Lợn & dấu phẩy; Không phải là mất trí nhớ bạn nhớ - Trò Chơi

NộI Dung

Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối cách mạng hóa thể loại kinh dị trong trò chơi điện tử. Nó có bầu không khí dữ dội và một nhân vật chính bất lực, kẻ thù bí ẩn và khung cảnh kinh hoàng. Câu chuyện vừa đáng lo ngại vừa được trao quyền, tập trung vào các chủ đề về tội lỗi chính đáng và sự cứu chuộc cá nhân, cũng như nhiều ý tưởng Lovecraftian về những điều chưa biết và nỗi kinh hoàng của nó.


Là một fan hâm mộ của trò chơi đầu tiên, tôi đã mong chờ Máy cho Lợn từ rất lâu trước khi nó thực sự được công bố. Với sự hiểu biết đó, tôi đã giữ kỳ vọng của mình ở mức thấp nhất có thể. Tôi đã đọc một số đánh giá về trò chơi không có spoiler trước đó, vì vậy đã nhận thấy một số khiếu nại phổ biến với trò chơi.

Với kiến ​​thức đó, tôi thực sự khá ấn tượng với trò chơi ... trước khi thất vọng rất nhiều. Tôi tinh thần tách trò chơi thành ba phần, vì vậy chỉ thích hợp để xem xét nó cho phù hợp.

Sự khởi đầu đầy hy vọng

Trò chơi bắt đầu với một vài hình ảnh rời rạc, giống như giấc mơ về một cỗ máy đen tối đang chạy, một chiếc giường lồng và giọng nói của một đứa trẻ. Người chơi sau đó được tự do khám phá một lâu đài rộng lớn với con đường tuyến tính quyết định để tiến bộ. Có rất nhiều cửa bị khóa, nhưng nó không khác về chức năng Hậu duệ bóng tối thiếu cửa nói chung trong giai đoạn đầu của nó.



Khá là một sự lây lan tốt đẹp mà bạn đã có, Mandus.

Có hai sự khác biệt cơ học chính giữa trò chơi này và người tiền nhiệm của nó. Đầu tiên, không có tinderboxes. Có một số đèn điện mà người chơi có thể bật, nhưng chúng thực sự vô nghĩa và đèn của người chơi sẽ không bao giờ hết. Thứ hai là thiếu hoàn toàn cơ chế vệ sinh của trò chơi trước, mà tôi sẽ thảo luận sâu hơn sau.

Máy cho Lợn rất nhanh chóng cho thấy nguồn gốc của nó, tạo ra một bầu không khí đáng sợ, đáng sợ với bóng tối để nhảy vào và sử dụng tinh tế của âm thanh và ánh sáng. Tìm kiếm các cầu chì để cung cấp năng lượng cho các công tắc để tiến hành, các sinh vật mơ hồ và biến dạng run rẩy về việc khuất tầm mắt, giọng nói và ký ức xuất hiện khi các khu vực mới được phát hiện ... Trong một thời gian, nó thực sự có cảm giác giống như lần đầu tiên Mất trí nhớ trò chơi.


Tôi đã dành phần đầu tiên này khá sợ hãi, tự hỏi liệu có lẽ tôi đã đưa ra các đánh giá tôi đã đọc quá nhiều tín dụng.

Trung nghi vấn

Phần thứ hai của trò chơi, trong mắt tôi, bắt đầu từ lần đầu tiên người chơi gặp một kẻ thù thực sự. Những sinh vật này đáng lo ngại khi bắt đầu, nhưng việc loại bỏ cơ chế vệ sinh làm cho sự vắng mặt của nó cực kỳ rõ ràng với những con thú này. Phần lớn tiến bộ trong quá khứ của những con lợn liên quan đến việc trốn trong bóng tối và chờ chúng đi qua các tuyến đường tuần tra khá khó đoán của chúng, và điều này sẽ không thể xảy ra nếu trong bóng tối sẽ giết chết người chơi theo thời gian.

Có thể ngồi trong bóng tối mà không chết là chấp nhận được. Vấn đề là người chơi cũng có thể xem những con lợn. Giữ những con lợn trong tầm mắt có nghĩa là chúng mất đi nhiều bí ẩn mà những con quái vật có trong trò chơi đầu tiên. Họ không còn lo lắng nữa khi trò chơi đã thấy đủ về họ, và ngay sau lần gặp đầu tiên của người chơi với một trò chơi đi qua một khu vực mà bạn không thể giúp đỡ nhưng nhìn thấy rất nhiều trong số họ cận cảnh từ sự an toàn hoàn toàn.

Họ trông có vẻ đáng lo ngại bất kể, nhưng không thực sự khác biệt với hầu hết các kẻ thù kinh dị. Phân khúc này của trò chơi đơn giản trở thành một trò chơi lén lút, với một vài yếu tố kinh dị thực sự.

Kết thúc lộn xộn

Cuối cùng, máy trở lại trạng thái hoạt động đầy đủ và shit thật sự đập vào quạt. Đây là nơi câu chuyện mà trò chơi hy sinh rất nhiều để tập trung vào ánh sáng, và đó là một phần của trò chơi khiến tôi thất vọng nhất.


Không phải nhà máy trò chơi video tiêu chuẩn của bạn.

Nhiều người đã lên tiếng về việc làm xáo trộn câu chuyện như thế nào, và nó giải quyết một số khái niệm rất nặng nề. Nhân loại, chiến tranh, đau khổ và thời gian con người sẽ đi để làm những gì họ cho là đúng là tất cả những điều được giải quyết, và Máy cho Lợn làm như vậy với một số cảnh cực kỳ ấn tượng. Vấn đề đầu tiên với điều này là câu chuyện thực tế vẫn được phân phối chủ yếu thông qua các ghi chú rải rác, khiến nó hoàn toàn có thể vượt qua trò chơi và bỏ lỡ một số điểm cốt truyện rất quan trọng.

Nói về cốt truyện ...

Không cho đi bất cứ điều gì, cốt truyện cuối cùng là khá đáng quên. Vâng, nó liên quan đến một số vấn đề nghiêm trọng, nhưng cuối cùng nó vẫn đến với một người đàn ông đang cố gắng cứu vãn tâm lý tan vỡ của chính mình để tìm kiếm sự cứu chuộc cho những tội lỗi trong quá khứ. Tên của trò chơi gợi ý về một số ý tưởng đáng lo ngại hơn có liên quan, nhưng cùng một loại ý tưởng đáng lo ngại có thể gặp phải bằng cách đọc hầu hết các tài liệu từ bước ngoặt thực tế của thế kỷ.

Kết luận khó chịu

Cuối cùng, tôi thích chơi qua Máy cho Lợn. Nó sẽ là tốt như là một tiêu đề kinh dị độc lập, mặc dù không tuyệt vời bởi bất kỳ căng. Thật không may, nó không phải là một tiêu đề độc lập, để lại cho nó một di sản để sống theo nó đơn giản là nó thậm chí không tiếp cận. Tôi vui vì tôi đã chơi trò chơi, nhưng nó gần như hoàn toàn bị lãng quên trong ánh sáng của người tiền nhiệm.

Đánh giá của chúng tôi 6 Amnesia: A Machine for Pigs ban đầu khá tốt, nhưng hy sinh nhiều yếu tố khiến bản gốc trở nên tuyệt vời vì lợi ích của một câu chuyện đơn giản là không đáng.