Di sản của Albion & dấu hai chấm; Một cuộc phỏng vấn với Thomas Gofton & dấu phẩy; Trưởng phòng sản xuất của Lynnvander

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Di sản của Albion & dấu hai chấm; Một cuộc phỏng vấn với Thomas Gofton & dấu phẩy; Trưởng phòng sản xuất của Lynnvander - Trò Chơi
Di sản của Albion & dấu hai chấm; Một cuộc phỏng vấn với Thomas Gofton & dấu phẩy; Trưởng phòng sản xuất của Lynnvander - Trò Chơi

Kickstarter đang trở thành một trong những địa điểm để nhận các dự án mới được tài trợ. Nó ở đây mà tôi phát hiện ra Di sản của Albion, một trò chơi bảng mới được phát triển bởi Lynnvander Productions. Du hành trở lại ngày xưa. Đây là những ngày vua và hoàng hậu cai trị với quyền lực thực sự. Pháp sư và hiệp sĩ là những vị cứu tinh thời đó. Sự giác ngộ truyền qua các vùng đất. Các truyền thuyết Authurian mang đến cho cuộc sống. Đây là Di sản của Albion.


Tôi có cơ hội trò chuyện với người đứng đầu của Lynnvander Productions, Thomas Gofton. Thomas Gofton đã nhận bằng về Sinh lý học và Ngôn ngữ học của Đại học Guelph ở Canada. Ngay trước khi tốt nghiệp, anh đã thành lập công ty sản xuất của riêng mình Lynnvander, Inc. Những nỗ lực của Thomas trong ngành công nghiệp điện ảnh là trong các sản phẩm khác nhau của "The Gamers, bao gồm" The Gamers: Hands of Fate ", cũng như" Mind's Eye "và" Humans and Hộ gia đình".

Albion's Legacy là một trò chơi co-op dựa trên câu chuyện, dựa trên xây dựng. Có phải đó là cách bạn sẽ mô tả nó với một người bạn nếu bạn đang chạy từ một t-Rex?

Thomas Gofton (TG): Thang máy thang máy: Di sản của Albion là một trò chơi hội đồng phiêu lưu mô-đun hợp tác cho 1-4 người chơi. Một câu chuyện phong phú, dựa trên nhiệm vụ, trò chơi theo chủ đề Arthurian!


Tất cả các bạn có chơi nhiều trò chơi cờ bàn không? Nếu vậy, những trò chơi nào bạn đã truyền cảm hứng cho bạn trong Di sản của Albion?

TG: Tôi làm. Đội của tôi và tôi (thực sự là bạn của tôi) đã chơi các trò chơi cờ bàn hàng tuần trong nhiều năm. Chúng tôi đã chơi rất nhiều game khác nhau và có một vài game mà chúng tôi mặc định khá thường xuyên. Favs cá nhân của tôi là: Sự phản bội tại Ngôi nhà trên đồi, Kinh dị Arkham (và tất cả các chuỗi đó), Cảnh báo không gian và đi mà không nói .. Anh hùng.

Di sản của Albion được truyền cảm hứng bởi Kinh dị Arkham, Sự phản bộiAnh hùng.

Có bất kỳ biến thể cụ thể nào của truyền thuyết (trong đó có rất nhiều) mà bạn đã chọn để hướng dẫn việc tạo nhân vật và các khía cạnh khác của trò chơi không?


TG: Câu hỏi thú vị. Tôi đã đọc, xem và chơi một số phiên bản của phương tiện truyền thông Arthurian. Nó rộng lớn đến mức mỗi câu chuyện tập trung vào một trong những câu chuyện tối nghĩa nhất định và / HOẶC truyền thuyết chính và phổ biến nhất. Tôi sẽ cố gắng và tìm cách đưa càng nhiều lịch sử vào đây như một thành phần cơ bản của trò chơi càng tốt. Và sau đó vẽ nó với một phong cách tưởng tượng cao Tolkien. Cảm giác của trò chơi nên là thời kỳ đen tối Conan man rợ gặp Chúa tể của những chiếc nhẫn. Đôi khi không thực tế và những người khác rất thực tế. Tôi bao gồm các yếu tố lịch sử như các chiến binh được ghi lại trong Dux Bellorum và các yếu tố thần thoại hơn như Chén Thánh và Quái thú Truy tìm. Tôi cũng sẽ bao gồm những câu chuyện hư cấu từ cơ sở lịch sử của chúng tôi từ các bài viết trong văn học Galfridian, cuốn sách Taliesin, các Lịch sử của các vị vua của Anh và Geoffrey của Monmouth. Nó không dừng lại ở đó. Tôi thực sự sẽ cho monty đầy đủ trong trò chơi này. (Ngay cả trăn monty).

Bạn có một nhân vật yêu thích trong trò chơi? Nếu vậy, ai và tại sao?

TG: Nhân vật yêu thích của tôi trong bất kỳ màn biểu diễn nào là Vua Arthur. Anh ấy luôn như vậy. Tôi ngưỡng mộ những tác phẩm trước đó miêu tả ông là một nhà thám hiểm lão luyện và một nhà lãnh đạo thậm chí còn mạnh mẽ hơn. Các tác phẩm sau này có xu hướng tập trung nhiều hơn vào các Hiệp sĩ, Arthur là một người qua đường nhưng anh vẫn là chất keo gắn kết mọi thứ lại với nhau (dĩ nhiên bên cạnh Merlin). Tôi không nghĩ đó là vì anh ấy rất nhiều khả năng tha thứ, lãnh đạo và tin tưởng. Tôi thích những đặc điểm đó. Rất Superman mà không có thần như sức mạnh.

Albion's Legacy là trò chơi hợp tác. Điều này có ý nghĩa gì với người chơi solitaire và họ có thể mong đợi bao nhiêu niềm vui?

TG: Trò chơi có thể được trải nghiệm trong một nhóm hoặc solo. Nếu chơi solo tôi nghĩ nó sẽ là một cuộc phiêu lưu tuyệt vời. Tôi đã chơi một mình và chắc chắn đó là một sự đầu tư về thời gian nhưng hoàn toàn xứng đáng khi bạn không muốn BẤT K character nhân vật nào của mình bị đánh bại. Nó giống như xem một bộ phim khiến bạn lo lắng về sự an toàn của các anh hùng. Tôi nhận được điều đó trong trò chơi này và tôi thích cuộc đấu tranh. Đây là một trò chơi chiến lược chứa đầy chủ đề phong cách của thùng rác.

Bạn và nhóm của bạn đã dành bao lâu cho trò chơi?

TG: Tôi muốn nói là đẹp đôi khoảng 8 tháng nay. Tôi đã thiết kế nó được một thời gian vì vậy thật tuyệt khi đưa nó lên cấp độ tiếp theo và có thể thuê một số chuyên gia để giúp làm nổi bật vẻ ngoài bóng bẩy, đọc và cảm nhận.

Phần yêu thích của bạn về Di sản của Albion đã được phát triển cho đến nay là gì?

TG: Các hợp tác xã chơi. Tôi vừa là người hâm mộ của cuộc thi vừa không phải là người hâm mộ. Tôi là một người hâm mộ khi nó so với những người tôi không quá thân thiết, vì tôi thích chiến thắng và tôi được hưởng một trận thua tốt .... miễn là đó là một cuộc thi tuyệt vời. Trong vòng kết nối cá nhân, tôi thích hợp tác hơn! Tôi yêu bầy sói và tôi yêu chiếc bàn tròn nếu điều đó có ý nghĩa. Khi nhóm của chúng tôi chơi trò chơi, chúng tôi chơi điểm số hoành tráng trong nền, chúng tôi gần như bắt đầu nhập vai và chúng tôi thực sự tập trung vào các yếu tố gọn gàng của câu chuyện bật lên trong trò chơi. Là một trò chơi ngẫu nhiên và hoàn toàn có thể trả lại, mọi trò chơi đều khác nhau, tuy nhiên thật tuyệt vời khi nhân vật của tôi rút Excalibur từ hòn đá và sau đó để giúp chiến thắng trò chơi, tôi phải ném thanh kiếm trong Dozemary Pool cho người phụ nữ của hồ có thể cho chúng tôi điểm để giành chiến thắng. Thực sự tuyệt vời để theo dõi câu chuyện và biết đó là một lựa chọn có ý nghĩa trong trò chơi giúp toàn bộ đội ngũ của chúng tôi. Nếu điều đó hợp lý. Không biết trò chơi, thật khó để hiểu nhưng tất cả những gì tôi có thể nói là trò chơi có các yếu tố cốt truyện đan xen trong lối chơi mà bạn không thể không tiết lộ cốt truyện và cốt truyện tuyệt vời mà không cần rời khỏi cơ chế của trò chơi. Tôi có thể dễ dàng chiến thắng trò chơi trên con ngựa của Gwenivere mặc áo giáp của Lancelot và nó sẽ rất vui. Thật sự rất gọn gàng khi tôi giành chiến thắng với Excalibur trong tay và cưỡi Llamrie vào cánh đồng Camlann. (Mê cung của Arthur vào nơi chiến đấu cuối cùng). Vì vậy, các yếu tố hợp tác trộn lẫn với các cấp độ chơi theo chủ đề.

Nếu mọi người bỏ lỡ Kickstarter, khi nào họ có thể mua trò chơi ở cấp độ bán lẻ?

TG: Có trò chơi sẽ có sẵn. Một số thành phần và vật phẩm đặc biệt sẽ không có sẵn sau Kickstarter. Nó không giống như tôi muốn làm điều đó nhưng nó được khuyến khích mạnh mẽ bởi những người đã Kickstarters rất thành công và đã hướng dẫn tôi suốt. Đó là một cách để cảm ơn những người ủng hộ đã đặt niềm tin lên phía trước và giúp chúng tôi thực hiện ước mơ này.

Cái chết của nhân vật có phải là một phần của trò chơi không, và nếu vậy, nó được xử lý như thế nào?

TG: Đó không thực sự là cái chết của nhân vật. Khi một nhân vật người chơi bị đánh bại, họ chỉ bị mất khả năng và không chơi. Người chơi chọn một nhân vật mới và quay lại chơi lượt tiếp theo. Vì vậy, chúng tôi không thực sự nói rằng nhân vật đã chết. Trừ khi người chơi nghĩ rằng thật tuyệt khi có một cái chết. Nó rất mở và không làm cho cơ học thay đổi theo cách này hay cách khác.

Ban đầu bạn bắt đầu trong ngành công nghiệp điện ảnh. Làm thế nào khó khăn để chuyển từ phim sang bảng trò chơi? Bạn tin điều gì là trở ngại lớn nhất của bạn để vượt qua?

TG: Trong rất nhiều cách chúng cực kỳ giống nhau. Những trở ngại không thực sự khác nhau. Họ có những thử thách cực độ và rất nhiều đám cháy phải nổ ra liên tục khi trò chơi tiến lên.

Lời khuyên nào bạn có thể cung cấp cho độc giả, những người có thể quan tâm đến việc tạo ra trò chơi cờ của riêng họ?

TG: Lời khuyên duy nhất là: Bạn không thể có đủ nghiên cứu trước khi khởi chạy và BIẾT nhân khẩu học của mình. Ngoài ra, để lại Bản ngã với nguyên mẫu của bạn. Công việc của bạn nằm trong tay của những người ủng hộ nó. Tin tưởng họ đủ. Đừng che giấu tầm nhìn sáng tạo của bạn hoặc bất cứ điều gì nhưng hãy tử tế với những người ngoài kia muốn bạn thành công. (Làm điều này luôn)

Đối với những người đọc chưa truy cập vào chiến dịch hoặc trang web Kickstarter của bạn, bạn sẽ nói gì với họ để khiến họ quan tâm đến dự án của bạn?

TG: Nếu bạn đang tìm kiếm một hoạt động để thêm gia vị đêm trò chơi với bạn bè của bạn, đây có thể là một cuộc phiêu lưu tuyệt vời trong 90 phút. Nhiệm vụ, truyền thuyết, chiến đấu và phép thuật! Nếu phiêu lưu và làm việc theo nhóm là tên đệm của bạn? Hãy thử trò chơi này!

Tôi cảm ơn Thomas Gofton vì đã dành thời gian trả lời câu hỏi của tôi về Di sản của Albion. Sản phẩm này trông giống như một trò chơi bảng rất thú vị và tôi không thể chờ đợi để thêm nó vào bộ sưu tập của mình. Tôi chắc chắn rằng nó sẽ là một yêu thích đến. Hãy chắc chắn kiểm tra trang Kickstarter của họ để biết thêm thông tin và để giúp họ tài trợ cho dự án này.