Agar.io's Not Alone: ​​5 trò chơi trực tuyến đã được tái chế đến chết

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Agar.io's Not Alone: ​​5 trò chơi trực tuyến đã được tái chế đến chết - Trò Chơi
Agar.io's Not Alone: ​​5 trò chơi trực tuyến đã được tái chế đến chết - Trò Chơi

NộI Dung


EverQuest

Mỗi MMORPG làm cho nó trở nên lớn ngày nay đều được đóng dấu là một bản sao của World of Warcraft. Vấn đề là, WoW không chính xác là một ý tưởng ban đầu. Trước WoW, đã có một số game MMORPG cực kỳ thành công: Ultima trực tuyến, Cuộc gọi của Asheron, Thời kỳ đen tối của lạc đàEverQuest. EverQuest thực sự là MMORPG thành công về mặt thương mại thứ hai, sau Ultima trực tuyến từ năm 1997, nhưng không còn nghi ngờ gì nữa, nó đã mang lại thành công lớn cho thể loại này là MMORPG đầu tiên trên công cụ trò chơi 3D.


Được phát hành vào tháng 3 năm 1999, EverQuest đã phân nhánh thành nhiều tựa game như Lãnh chúa của EverQuest, Vô địch của Narroth, EverQuest IIvà tiêu đề (không may) bị chấm dứt mà tất cả chúng ta đều nghĩ sẽ lấy lại bối cảnh MMORPG bằng cơn bão, EverQuest Tiếp theo.

Trước khi có WoW, đã có EverQuest. Nếu không có nó, ai biết liệu có bất kỳ game MMORPG nào sau đó sẽ thấy những con số ấn tượng như vậy không.

Kế tiếp

QuakeWorld

Những người hâm mộ game bắn súng góc nhìn thứ nhất vào cuối những năm 90 đã hoàn toàn bị hư hỏng bởi nhà phát triển id Software, công ty đứng sau Wolfenstein, SỰ CHẾTTrận động đất. Chỉ riêng ba cái tên đó cũng có thể làm lạnh xương sống của người mọt sách trung bình 30 tuổi.


Trong khi bản phát hành gốc của SỰ CHẾTTrận động đất đã có khả năng nhiều người chơi thông qua các tính năng mạng cục bộ, QuakeWorld đã mở ra thể loại này khi nó bao gồm khả năng chơi với người khác qua các kết nối quay số và băng thông rộng.

Không chỉ Trận động đất loạt phim vẫn còn tồn tại đến ngày hôm nay thông qua các bản hit như Quake Live, nhưng QuakeWorld vẫn được chơi cạnh tranh tại một số sự kiện. Kể từ khi phát hành vào năm 1996, một số phiên bản mod của trò chơi đã xuất hiện để giúp hít thở không khí trong lành với tựa game 20 tuổi này. Hãy xem nQuake và ezQuake nếu bạn quan tâm!

Diablo II: Chúa tể hủy diệt

Hãy để tôi bắt đầu bằng cách nói rằng trò chơi này rất tốt. Diablo II đã giúp truyền cảm hứng Những tâm hồn đen tốivà nhiều game thủ của thế hệ này ngưỡng mộ danh hiệu đó là một trong những game hay nhất mọi thời đại.

ARPG như Diablo II thường không phải là nhiều người chơi, nhưng nhiều người chơi tồn tại thông qua các lĩnh vực nơi chơi hợp tác (thông qua các bên) được bật. Một số ARPG, như Con đường lưu vong, thậm chí có đấu trường PvP hoặc PvP ngoài trời. Các trò chơi hack-and-slash luôn liên quan đến việc chảy nước miếng trong trò chơi cướp bóc với những cuộn điên cuồng trên đó. Đó là những gì tất cả chúng ta yêu thích và nhớ về Diablo II.

Diablo IIGameplay của trò chơi đã mở đường cho một loạt các bộ truyện tuyệt vời như Torchlight, The Witcher, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout, và nhiều hơn nữa. Năm 2012, mọi người phát điên vì việc phát hành Diablo III. Mặc dù có một chút thất vọng với nhiều người trong chúng ta có thể trải nghiệm Diablo II, đó là một ARPG chất lượng giúp xoa dịu nỗi nhớ của chúng tôi.

Ragnarok qua mạng

Có một định kiến ​​trong văn hóa MMO ngày nay xung quanh các trò chơi được phát triển bởi các hãng phim Hàn Quốc và nói chung đó là những trò chơi có chất lượng thấp, phải trả tiền để chiến thắng. Ragnarok qua mạng là MMORPG Hàn Quốc đầu tiên làm cho nó trở nên khổng lồ ở Bắc Mỹ vào năm 2002. Ban đầu nó không phải là những thứ đó.

Trong khi nó khác xa với trò chơi đầu tiên thuộc loại này, Ragnarok qua mạng có một phong cách nghệ thuật vô cùng độc đáo. Người chơi tương tác trong môi trường 3D dưới dạng các họa tiết 2D và có thể được chơi dưới dạng người chơi so với môi trường, bang hội với bang hội hoặc người chơi so với người chơi.

Hãy nhớ rằng tại thời điểm phát hành, văn hóa anime đã trở nên khổng lồ ở Mỹ. Mặc dù RO không phải là một trò chơi của Nhật Bản, nhưng nó dường như thực sự gây được tiếng vang với những đứa trẻ yêu thích DBZ. Một sự kết hợp của ngày phát hành hoàn hảo của nó, tác phẩm nghệ thuật mới và mới mẻ, và lối chơi hấp dẫn, nghiền nát đã khiến trò chơi này trở thành một điểm nhấn ở phương Tây.

Ngày nay, giống như WoW, các máy chủ riêng thống trị sự phát triển mạnh Ragnarok qua mạng bối cảnh. Các máy chủ như TalonRO và RebirthRO rất sống và tốt.

EVE trực tuyến

Đây là một cái gì đó không giống như mọi trò chơi khác trong danh sách này. EVE ra mắt vào năm 2003, nhưng không giống như nhiều game khác đã phát hành hơn một thập kỷ trước, nó vẫn ngày càng lớn hơn. Vào 2013, EVE trực tuyến đạt hơn 500.000 thuê bao.

EVE trực tuyến là một game MMORPG diễn ra trong một thế giới bền bỉ. Đó là một mô phỏng không gian xoay quanh phần lớn nền kinh tế phức tạp của nó. Nó kết hợp các yếu tố của trò chơi rất mới và thay đổi trò chơi đến nỗi nó mê hoặc thế giới MMO. Nhân vật người chơi trong trò chơi tiến lên theo thời gian, được đo bằng thời gian thực trong thế giới thực. Đau buồn là một phần rất lớn của EVE, quá. Ăn cắp, tống tiền và dụ người chơi vào các nhóm lớn NPC chết người đều được cho phép.

Các trò chơi như Perpetuum, Star Citizen và Dust 514 có thể làm trầy xước bề mặt của EVE Online, nhưng không có trò chơi nào khác thực sự thích nó. Trong khi nó chưa được tái chế tử vong, đã có nhiều kẻ bắt chước không thành công.