Afghanistan '11 - Một cách khác nhau trong các trò chơi chiến tranh chiến lược

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Afghanistan '11 - Một cách khác nhau trong các trò chơi chiến tranh chiến lược - Trò Chơi
Afghanistan '11 - Một cách khác nhau trong các trò chơi chiến tranh chiến lược - Trò Chơi

NộI Dung

Đó là vào cuối tháng 9 năm 2011 và một Chuyên gia Quân đội trẻ lần đầu tiên thực hiện chuyến đi "bên ngoài dây" trong một đoàn xe. Anh ta chất đầy thiết bị của mình lên chiếc xe được bảo vệ chống mìn (MRAP) chống mìn và ngồi một cách lo lắng trong sân khấu, chờ đợi để lăn ra. Đoàn xe không dài, khoảng một giờ dài, nhưng rắc rối thì nhanh và năng động. Rất may chuyến đi này đã diễn ra mà không gặp trở ngại nào và anh thấy mình có rất nhiều việc phải làm trong vài tuần tới trên một tiền đồn chiến đấu nhỏ.


Câu chuyện trên cả và không phải từ Afghanistan '11. Nó diễn ra ở đó, nhưng không phải trong trò chơi - trong Cuộc sống thực tế của tôi. Vào năm 2011, tôi đã được triển khai để hỗ trợ cho Chiến dịch Tự do bền vững ở miền đông Afghanistan. Trong 12 tháng, những ngọn núi là nhà của tôi và súng cối là lời nhắc nhở của tôi rằng tôi không được chào đón chính xác ở đó. Vì vậy, đối với tôi, Afghanistan '11 (A11) có rất nhiều thứ để sống

Trò chơi

Trong A11 bạn đóng vai trò là người chỉ huy các hoạt động của Hoa Kỳ. Mọi quyết định, mọi tuần tra, mọi sai lầm là của riêng bạn và của bạn. Trò chơi có 4 nhiệm vụ hướng dẫn và 18 nhiệm vụ chiến dịch có thể chơi được. Trò chơi này không giống như trò chơi chiến lược chiến tranh theo lượt truyền thống của bạn vì trò chơi này dựa trên ý tưởng của Counter-Insurgency, còn được gọi là COIN, dựa trên việc giành được sự ủng hộ của người dân địa phương thông qua các phương pháp khác nhau.


Bạn có thể xây dựng mối quan hệ với người dân địa phương bằng cách thường xuyên tuần tra bộ binh đến các ngôi làng xa xôi. Bạn cũng có thể cung cấp nguồn cung cấp nhân đạo và thậm chí xây dựng các tháp nước cho các ngôi làng để tăng sự phổ biến. Có một số yếu tố phải được tính đến trước khi bạn làm những việc liên quan đến hậu cần mà các binh sĩ phải đối mặt trong nhà hát thực tế như hết khẩu phần / nhiên liệu / đạn dược.

Ngoài ra còn có các mối nguy hiểm mà bạn phải tìm ra, chẳng hạn như Thiết bị nổ được cải tiến (IEDS) có thể gây thiệt hại nghiêm trọng và thậm chí tử vong cho các đơn vị của bạn, gây mất sự hỗ trợ tại nhà và mất lòng tin từ người dân địa phương.


H & M và PP

Gần với mọi nhiệm vụ, mục tiêu của bạn là đảm bảo rằng xếp hạng H & M, trái tim và khối óc của bạn, ít nhất là trên 50. Đôi khi điều này có thể khó khăn vì có rất nhiều điều bạn sẽ bị tung hứng. Bạn có gửi một đơn vị bộ binh ra ngoài tuần tra đến một ngôi làng để cố gắng đạt được một số điểm hay bạn gửi chúng để bảo đảm với xe tải cung cấp của bạn rất cần tại một trong các Căn cứ Điều hành Chuyển tiếp (FOB) của bạn?

Tôi cảm thấy hệ thống H & M rất phù hợp với trò chơi này. Đây là một yếu tố thực tế mà chúng tôi phải đối phó khi tôi ở Afghanistan - chúng tôi muốn người dân địa phương muốn sự giúp đỡ của chúng tôi. Những ngôi làng giống như bạn sẵn sàng chia sẻ thông tin, như nơi IED được trồng hoặc nơi có lực lượng của kẻ thù trên bản đồ. Cũng có một số cách để cả được và mất H & M.

Chắc chắn, bạn đã loại bỏ cánh đồng thuốc phiện đó khiến cho quân nổi dậy khó khăn hơn trong việc tài trợ cho chiến dịch của họ nhưng ngôi làng không như vậy. Tuy nhiên, họ thích điều đó khi bạn vô hiệu hóa lực lượng nổi dậy gần đó. Hoặc khi bạn đi kèm với một chiếc xe tải chở đầy viện trợ nhân đạo.

Điểm chính trị, PP, hoạt động theo cách tương tự nhưng nó quan tâm nhiều hơn đến sự hỗ trợ từ người dân Hoa Kỳ. PP cũng là động lực cho khả năng của bạn trong nhà hát, vì vậy nếu bạn ở trạng thái tiêu cực, bạn sẽ không thể làm được gì nhiều.

Bạn có thể đạt được PP bằng cách phá hủy các cánh đồng thuốc phiện, vô hiệu hóa quân nổi dậy và vô hiệu hóa IED. Bạn cũng có thể dễ dàng mất PP từ các đơn vị nhận sát thương / bị phá hủy có thể xảy ra tại một thời điểm thông báo từ một cuộc phục kích được đặt tốt.

Chủ nghĩa hiện thực

Đội ngũ ở mỗi Người lính duy nhất đã làm một công việc khá tốt với các lựa chọn đơn vị và cân bằng các đơn vị. Mỗi loại đơn vị đóng vai trò của nó trong sơ đồ lớn hơn và không một đơn vị nào cảm thấy như nó bị áp đảo. Cá nhân tôi thích thực tế là họ đã làm cho nó để các đơn vị lực lượng đặc biệt là những người huấn luyện các đơn vị Quân đội Quốc gia Afghanistan, giống như cách nó thực sự được thực hiện trong quá khứ.

Cuối cùng, mục tiêu là thực sự trao quyền chỉ huy cho ANA, vì vậy điều quan trọng là phải tung hứng để các đơn vị lực lượng đặc biệt của bạn huấn luyện ANA cũng như sử dụng chúng và khả năng đặc biệt của họ để bảo đảm các mục tiêu có thể gây khó khăn cho các đơn vị khác.

Một yếu tố hiện thực thú vị khác trong A11 là hệ thống bầu cử. khi bạn bắt đầu tham gia các cuộc bầu cử nhiệm vụ lâu hơn sẽ thực sự có thể tác động đáng kể đến trò chơi theo một số cách. Làng có thể ít nhiều hữu ích, khó lấy hơn và hình phạt cho hành động của bạn nghiêm trọng hơn. Bạn có thể sử dụng một số PP quý giá của mình để giúp thay đổi cuộc bầu cử có lợi cho ứng cử viên lựa chọn hoặc để lại sự may mắn cho trận hòa.

Ngay cả hệ thống thành tích cũng dựa trên quân phục "Dress Blues" hoặc quân đội hạng A. Có một số giải thưởng không được đặt tên chính xác như Huy hiệu Hành động Chiến đấu được gọi là Huy hiệu Tấn công Bộ binh và một số giải thưởng khác không được dán nhãn chính xác nên hy vọng, họ có thể giải quyết vấn đề đó trong một bản vá tiếp theo.

Suy nghĩ cuối cùng

Afghanistan '11 là một trò chơi thú vị để chơi theo quan điểm của một người thực sự đã ở đó và trực tiếp trải nghiệm các khía cạnh của nó. Đồ họa tốt nhưng không thực sự là một tiêu điểm lớn của trò chơi. Sức mạnh của trò chơi này nằm ở đâu là lối chơi chiến thuật. Bạn liên tục nghĩ về động thái tiếp theo của bạn. Bạn có sử dụng chinook của mình để cung cấp vật tư cho FOB hay bạn có mạo hiểm đi trên những con đường có thể có IED không? Bạn có cố gắng huấn luyện thêm một đơn vị ANA, hoặc để nhóm lực lượng đặc biệt của bạn lấy ra một số lĩnh vực thuốc phiện không? Bạn có xây dựng tháp nước cho ngôi làng gần đó hoặc sử dụng PP của bạn để mang đến một đơn vị khác không?

Chỉ sau 10 giờ và 3 nhiệm vụ đầu tiên đã hoàn thành, vẫn còn quá nhiều trò chơi để chơi. Và với mức giá 29,99 đô la, đây là một tiêu đề hợp lý với nhiều giá trị chơi lại. Nếu bạn là người hâm mộ chiến lược theo lượt và bạn đang tìm kiếm thứ gì đó khác biệt một chút, tôi sẽ khuyên bạn nên Afghanistan '11. Bạn có thể tìm thấy trang hơi ở đây và tại thời điểm viết bài đánh giá này, trò chơi đang được bán với giá 26,99 đô la.

Lưu ý: Một bản sao của trò chơi này đã được nhà phát triển cung cấp để xem xét.

Đánh giá của chúng tôi 8 Afghanistan '11 giới thiệu một loại trải nghiệm trò chơi chiến tranh khác nhau dựa trên học thuyết về chống nổi dậy. Nhưng trò chơi có tốt không? Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi