NộI Dung
Khi mọi người nói về The Witcher 3: Wild Hunt, họ thích nói về việc nó lớn như thế nào và họ không thể có đủ. Hầu hết mọi người đã báo cáo hơn tám mươi giờ trước khi hoàn thành nó, nếu không muốn nói là nhiều hơn. Không có nhược điểm thực sự với bạn, người tiêu dùng, với điều này. Với các bản demo công nghệ hành lang quá đắt như Lệnh: 1886, nó trở thành một thỏa thuận rất khó khăn để tìm ra trò chơi nào đáng đồng tiền của bạn.
Phù thủy 3 không chỉ cung cấp một trò chơi khổng lồ, sâu sắc, có khả năng chơi lại cao mà còn có thêm nội dung được triển khai trong suốt nhiều tuần. Điều này thật tuyệt phải không? Chà ... thực ra không phải cho tất cả mọi người. Dù bạn có tin hay không, những trò chơi như thế này có thể phá vỡ cả những nhà phê bình trò chơi tập trung và có kỹ năng laser nhất. Tôi đã may mắn cho đến nay, nhưng cuối cùng nó đã xảy ra.
Phù thủy 3 Đã phá vỡ tôi.
Khi bạn là một nhà phê bình trò chơi, trừ khi bạn giao dịch chủ yếu trong các trò chơi cũ hơn, bạn sẽ được nhận xét nhanh chóng. Nếu bạn phát hành hơn hai tuần qua, bạn sẽ chỉ nhận được một phần tư số lượt xem mà bạn thường nhận được. Tốt nhất, nếu bạn có một số người theo dõi, ít nhất hầu hết trong số họ sẽ xem nó. Nếu bạn không, thì bạn sẽ bị lãng phí rất nhiều thời gian vào một trò chơi.
Bạn có thể chỉ chơi một trò chơi như Phù thủy hoặc là Ánh sáng tắt dần hoặc là Tín ngưỡng của Assassin với tốc độ nhàn nhã. Có thể một hoặc hai giờ một đêm, hoặc một vài giờ vào cuối tuần. Một nhà phê bình trò chơi không có được loại giải trí. Chúng tôi dự kiến sẽ vượt qua một trò chơi kịp thời để đáp ứng ngày phát hành, nếu chúng tôi đủ may mắn để nhận được mã đánh giá sớm. Nếu không, chúng tôi phải xem lại trò chơi sau khi phát hành nhanh hơn.
Trong mùa đánh giá bận rộn nhất của tôi, trở lại vào cuối năm 2013 tại trang web đầu tiên tôi từng làm việc, tôi đã phải hoàn thành tất cả những điều sau đây từ Thứ Sáu Đen đến Ngày 31 tháng 12:
- Tế bào Splinter: Danh sách đen
- Assassin Creed IV: Black Flag
- Ratchet & Clank: Vào Nexus
- Ratchet & Clank: Tấn công trực diện hoàn toàn
- Chiến trường 4
- Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition
Đó là ngoài việc thực hiện các cuộc phỏng vấn, xem trước và viết các bài báo. Nếu tôi nhớ lại chính xác, tôi đã hoàn thành Assassin Creed IV: Black Flag trong suốt tuần lễ Giáng sinh, giữa các lễ hội. Tuy nhiên, bất chấp sự điên rồ của tất cả, vào thời điểm đó, tôi chỉ nghĩ đây là cách mọi thứ được cho là hoạt động.
Adam Sessler đã nói một lần về khi anh ấy bắt đầu xem xét Grand Theft Auto V, rằng anh ấy đã nói chuyện với vợ và về cơ bản, anh ấy đã bị cô lập phần lớn, dành phần lớn thời gian trong ba tuần để hoàn thành trò chơi không ngừng nghỉ. Khi tôi nhìn lại bây giờ, tôi thấy một ý tưởng kỳ cục đến mức nào, và tình hình đã trở nên điên rồ như thế nào đối với các nhà phê bình trò chơi AAA.
Tôi muốn rõ ràng - đây không phải là một bữa tiệc đáng tiếc. Trở thành một nhà phê bình trò chơi là một công việc và công việc không phải lúc nào cũng thú vị, nhưng nó Là công việc của chúng tôi để thông báo cho bạn có nên mua trò chơi hay không. Làm thế nào chúng ta có thể có cùng một ấn tượng từ một trò chơi bạn sẽ làm, nếu chúng ta không thể chơi trò chơi với tốc độ hợp lý và với suy nghĩ đúng đắn?
Tôi muốn có thể, không nghi ngờ gì, nói cho bạn biết bạn có thích trò chơi hay không, nhưng điều đó đòi hỏi tôi phải thực sự tham gia vào trò chơi. Tôi đã nói về việc xem xét lại với sự đồng bộ của tôi ảnh hưởng đến quan điểm của tôi về các trò chơi. Bây giờ hãy tưởng tượng sự căng thẳng của việc cố gắng hoàn thành một trò chơi cho một thời hạn cuối cùng. Nó không chính xác sẽ làm bạn say mê một trò chơi.
Vội vã qua một trò chơi mất quá nhiều thời gian cũng giống như ăn một chiếc bánh ngon và khiến nó bị ôi trong miệng. tôi ghét Người ngoài hành tinh: Cô lậpĐêm chung kết vì nó. chỉ. giữ vẽ. nó ngoài! Tôi đã dành bốn ngày liên tục để cố gắng đánh bại nó kịp thời và tôi chỉ muốn nó kết thúc.
Phản hồi cuối cùng mà bạn muốn có đối với một trò chơi là hét lên "HẾT HẾT!" Năng lượng tiêu cực đó sẽ gắn bó với bạn khi bạn viết bài đánh giá và cố gắng nhớ lại trải nghiệm của mình. Điều này đưa chúng ta trở lại Phù thủy 3.
Bạn thấy đấy, tôi thực sự thích Phù thủy 3. Tôi cảm thấy nó có một số vấn đề thực sự, một số vấn đề có thể được khắc phục sau đó và những vấn đề khác là những vấn đề cơ bản với cách CD Projekt RED thiết kế trò chơi. Tuy nhiên, đây là một tựa game vững chắc và là một trong những game thế hệ mới hay nhất hiện có. Vì vậy, tôi không muốn bỏ đi gần như ghét trò chơi, chỉ vì một quy tắc tưởng tượng mà rất nhiều nhà phê bình trò chơi tuân theo.
Đã đến lúc đánh giá trò chơi để nhận được bản cập nhật.
Sự thay đổi đang diễn ra, từ từ. Khi các trang web nhỏ hơn như Elder Geek và các nhà phê bình solo như TotalBcakes phát triển nổi bật, chúng tôi sẽ thấy sự thay đổi trong cách xử lý các đánh giá. Không còn chỉ là một cách để đánh giá một trò chơi, và cho biết các đánh giá đang được đánh giá cao hơn cho các ý kiến và biện pháp tu từ hơn là một số liệu khác cho điểm Metacritic của trò chơi.
Nó có vẻ như là một điều ngớ ngẩn để thậm chí tranh luận về bây giờ, nhưng chính những thực tiễn như thế này đã tràn ngập ngành công nghiệp quá lâu.Với sự ra đời của những lời chỉ trích mới, nhiều người tiêu dùng hơn, cuối cùng cũng có một con đường mới cho các nhà phê bình trò chơi. Nó có thể không tạo ra một nghìn lượt xem trong một ngày, nhưng bạn cũng có thể tạo ra một trường hợp đáng suy nghĩ hơn, đáng suy nghĩ hơn trong thời gian này. Có nghĩa là bạn có thể thực hiện lịch trình của riêng bạn. Nó không giải quyết mọi vấn đề, nhưng ít nhất nó cũng có ích.
Nó có vẻ như là một điều ngớ ngẩn để thậm chí tranh luận về bây giờ, nhưng chính những thực tiễn như thế này đã tràn ngập ngành công nghiệp quá lâu. Khi ranh giới giữa nhà phê bình và người tiêu dùng bắt đầu mờ đi, chúng ta có thể tận dụng những cơ hội mới mang lại cho chúng ta. Tôi chỉ cần có toàn bộ tuần làm việc của mình bị làm phiền Phù thủy 3 để xem nó Thật kỳ lạ, cảm ơn vì điều đó, Phù thủy 3.