Bộ ba trò chơi Bắt đầu chuyển đổi thể loại

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Bộ ba trò chơi Bắt đầu chuyển đổi thể loại - Trò Chơi
Bộ ba trò chơi Bắt đầu chuyển đổi thể loại - Trò Chơi

NộI Dung

Hãy tưởng tượng, nếu bạn muốn, một thế giới khác - một chiều không gian liền kề nơi cánh vỗ cánh của một con bướm đã mang lại kết quả kỳ quái. Trái đất song song này có thể trông quen thuộc cho đến khi kiểm tra thêm cho thấy ... chờ đã, đó là Grand Theft Auto JRPG (GTA 13 Gaiden: Tình trạng hỗn loạn của Jinsei)? Tại sao Marcus Phoenix lại mang theo những từ khóa bị đóng băng? Và những gì với trình phóng tên lửa tùy chỉnh Link đã gắn vào lưng anh ta?


Chào mừng bạn đến với Trái đất 2, một mặt phẳng tuyệt vời của sự tồn tại nơi các trò chơi có dấu hiệu trì trệ được trẻ hóa thông qua suy nghĩ mới mẻ và đổi mới (thay vì, ví dụ, nghiền chúng thành bụi trong suốt 5-10 phần tiếp theo thực tế giống hệt nhau). Tham gia cùng chúng tôi trong chuyến tham quan ba sản phẩm mới nhất của Earth 2, mặc dù vậy, hãy cẩn thận: tiếp xúc quá nhiều với tư duy tưởng tượng triệt để của Earth 2 có thể dẫn đến một trường hợp nghiêm trọng của hoài nghi cấp tính khi trở về thế giới của chúng ta.

Borderlands: Một trò chơi chiến thuật!

RPG FPS để chiến lược RPG

Đừng hiểu lầm chúng tôi, chúng tôi yêu Biên giới là một game bắn súng, và chúng tôi thích cách những kẻ ở Gearbox quản lý để đưa một số cơ chế RPG khá sâu vào những gì lúc đầu có vẻ như là một thể loại không tương thích. Trên Trái đất 2, suy nghĩ tiến bộ đó tiếp tục phát triển, và khi các game thủ đã lấp đầy những cú trượt của người đầu tiên, Gearboxers của thế giới này đã thay đổi, ahem, bánh răng. Kìa Biên giới: Chiến thuật!


Trải nghiệm nhập vai chiến thuật này thể hiện Pandora như một bản đồ thế giới từ trên xuống mà người chơi khám phá với các tiểu cảnh đại diện cho các nhóm của họ. Khi họ chạm trán các nhà ngoại cảm và quái vật nổi tiếng trong hai trò chơi đầu tiên, chế độ xem chuyển sang bản đồ lưới chiến lược và chiến đấu theo lượt cho phép người chơi vạch ra các chiến lược phức tạp trong khi bảo tồn Biên giới Flash, quyến rũ, và cảm giác độc đáo của phong cách. Cấp độ nhân vật và phát triển theo cách họ làm trong game bắn súng, nhưng giờ đây người chơi có thể xây dựng bữa tiệc của một số nhân vật yêu thích của họ, từ những anh hùng có thể chơi được từ hai game đầu tiên cho đến các NPC cũ như Claptrap và Dr. Zed. Ngay cả động vật chết người của Pandora bây giờ cũng có thể được uốn cong theo ý muốn của bạn, như Rakks, Skagss và quái vật khác có thể bị bắt và sử dụng trong trận chiếnvà mỗi môn thể thao cây kỹ năng độc đáo của riêng mình.



Hiệu ứng khối lượng: Hãy biểu đồ các ngôi sao!

Game bắn súng RPG vào Space Sim

Một trò chơi thực tế cầu xin sự thích nghi trong thế giới của chúng ta, Hiệu ứng khối lượng chuyển đổi sang mô phỏng không gian là không có trí tuệ. Đọc qua các mật mã trong Hiệu ứng khối Bộ ba, người ta có cảm giác rằng các nhà phát triển đã xem xét cách trò chơi có thể hoạt động như một chiếc sim không gian, hoặc ít nhất là một loại trò chơi mini chiến đấu không gian trong một trong những trò chơi chính. Trong khi mô phỏng không gian như một thể loại không còn sôi động như xưa, Hiệu ứng khối là loại nhượng quyền thương mại nặng nề có sức mạnh để hồi sinh nó.

Và trên Trái đất 2, đó chính xác là những gì đã xảy ra. Hiệu ứng khối lượng: Normandy tung ra cho phép người chơi lấp đầy đôi giày của Joker, điều khiển con tàu giật gân trên một vũ trụ mở rộng lớn trong khoảng thời gian giữa các trò chơi thứ nhất và thứ hai. Khai thác tiềm năng gần như vô hạn của phần tử zero, Người chơi có thể trang bị cho tàu của mình những tấm khiên, vũ khí đạn đạo, tên lửa và động cơ, biến tiềm năng chưa được khai thác của Normandy thành sức mạnh thô. Những tên cướp biển không gian chiến đấu, đàm phán với các loài ngoài hành tinh thù địch và chiến đấu với các phi đội AI lừa đảo trong một trong những tàu tuần dương mạnh nhất, mạnh nhất mà thiên hà từng thấy, trong khi vẫn kiếm được tín dụng từ các nhiệm vụ và thương mại. Cuối cùng, lời hứa của Hiệu ứng khối như một hộp cát khoa học viễn tưởng thực sự đã được thực hiện.

Final Fantasy: Xây dựng "bữa tiệc" cuối cùng hơn bao giờ hết!

JRPG đến trò chơi tiệc tùng

Nói về viêm phần tiếp theo: Final Fantasy có một trong những trường hợp xấu nhất trong lịch sử. Số lượng bán hàng giảm và sự mệt mỏi của thể loại đã giải quyết như một đám mây đen trên một thương hiệu game nhập vai vĩ đại nhất từng được yêu thích, và trong khi việc chuyển hướng sang các thể loại liên quan chặt chẽ đã giúp ngăn chặn sự sụp đổ hoàn toàn, điều thực sự cần là một hướng hoàn toàn mới.

Đi vào Final Fantasy Confetti, trò chơi hội đồng bạn không bao giờ biết bạn muốn nhưng sẽ tận hưởng sâu sắc. Confetti kết hợp các yếu tố tốt nhất của Bữa tiệc Mario, Đường may mắnvà các trò chơi mini có tính giải trí cao đã xuất hiện ở hầu hết mọi số Final Fantasy trò chơi thành một gói nhiều người chơi thú vị. Người chơi cạnh tranh trên bản đồ kiểu trò chơi, ganh đua để kiểm soát các địa danh nhượng quyền nổi tiếng như Vườn Balamb SeeD, Whisperwind Cove và Núi Duergar. Nhiều viên gạch dẫn đến các trận đấu mini giữa hai hoặc nhiều đối thủ, cho phép người chơi đối mặt trong các tác phẩm kinh điển như Chocobo Racing, trò chơi bài sưu tập Triple Triad và phiên bản Blitzball được tân trang lại.

Confetti cũng kết hợp các yếu tố RPG, cho phép người chơi tăng cấp avatar của mình bằng cách chiến thắng các trò chơi nhỏ và thao tác với các ô, hoặc thậm chí toàn bộ bảng trò chơi, theo một số cách thú vị và mới lạ. Đó là một trải nghiệm trong Final Fantasy mà tất cả mọi người từ những người cực kỳ nhượng quyền đến những người hẹn giờ đầu tiên đều sẽ thích thú, và một sự xấu hổ bi thảm là nó chỉ có trên bờ biển xa xôi và có khả năng hư cấu của Trái đất 2.