Một thời gian & dấu phẩy; Đánh giá của Humbleder về Dark Souls II

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Một thời gian & dấu phẩy; Đánh giá của Humbleder về Dark Souls II - Trò Chơi
Một thời gian & dấu phẩy; Đánh giá của Humbleder về Dark Souls II - Trò Chơi

NộI Dung

Là một game thủ trên 30 năm, tôi biết những hạn chế của mình. Tôi cũng biết rằng tôi đã chinh phục một số trò chơi khó nhất ngoài kia, bao gồm Gaiden ninja trên Xbox và Quỷ dữ khóc 3 (trước khi Phiên bản đặc biệt đến và giảm độ khó).


Tôi có thể chơi. Tôi không phải là chuyên gia, nhưng tôi có thể chơi. Tuy nhiên, một cái gì đó như Linh hồn bóng tối II xuất hiện và khiến tôi trở lại với một thực tế khiêm nhường: Tất cả những trò chơi ngày càng dễ dàng hơn trong thập kỷ qua đã làm hỏng những thứ nhảm nhí ra khỏi tôi.

Yếu tố kỹ thuật

Trước khi tôi bắt đầu, hãy giải quyết các khía cạnh kỹ thuật của trò chơi. CGI mở đầu có một số chi tiết tốt nhất bạn sẽ thấy trên bảng điều khiển thế hệ cuối, nhưng hình ảnh chơi trò chơi không hoàn toàn tuyệt vời. Mặc dù vậy, chúng là một cải tiến so với mục trước và tôi đặc biệt thích các phân đoạn ngoài trời sáng hơn. Tôi không bao giờ muốn danh hiệu mà cảm thấy áp đảo áp bức và trong khi DSII có chia sẻ công bằng của hang động và những nơi tối tăm, có một số khu vực ngoài trời tuyệt vời trình bày.


Các hình ảnh động mượt mà và thiết kế nhân vật và kẻ thù là tuyệt vời. Khiếu nại duy nhất của tôi là một vấn đề tốc độ khung hình tăng lên trong những thời điểm đặc biệt căng thẳng. Tuy nhiên, điều này liên quan nhiều hơn đến lối chơi, vì vậy, hãy nói rằng đồ họa là một chiến thắng rõ ràng.

Nhạc phim phù hợp với tình huống căng thẳng (trong đó bạn thường xuyên ở bên bờ vực của cái chết) và các hiệu ứng đặc biệt thỏa mãn. Sự va chạm của kim loại trên kim loại, tiếng lạo xạo của kim loại trên da thịt; tất cả đều rõ ràng và được thực hiện độc đáo. Các màn trình diễn giọng nói khác nhau được rắc trong suốt cuộc phiêu lưu cũng khá thành công. Tất cả họ đều phản ánh không khí, mà là hoàn toàn vô song: ảm đạm, thậm chí tuyệt vọng, và nhuốm màu với một sự mỉa mai châm biếm như muốn nói, "Vâng, như bạn sẽ không bao giờ ra khỏi đây còn sống."


Ở mọi nơi tôi đến ... cái chết và nhiều cái chết

Nếu bạn nghĩ rằng bạn đã chuẩn bị cho Linh hồn bóng tối II chỉ vì bạn chơi nhiều game hành động / phiêu lưu, bạn sẽ gặp một bất ngờ khó chịu. Đây không phải là Tín ngưỡng của Assassin. Đây không phải là Grand Theft Auto. Khi bạn chết, nó sẽ bị hút và bạn sẽ chết nhiều. Đây là một bản tóm tắt nhanh chóng về trải nghiệm ban đầu của tôi với trò chơi, và hãy nhớ rằng tôi khá tin rằng tôi sẽ ổn.

Vì Namco đã gửi cho tôi một bản đánh giá và tôi phải gửi đánh giá đó cho hai trang web khác nhau, tôi bắt đầu nhanh chóng. Tôi sẽ trở lại để khám phá kỹ hơn sau này, nhưng tôi cần mở càng nhiều trò chơi càng tốt. Vì vậy, ở đây tôi đi:

"Khi bạn chết, nó sẽ bị hút và bạn sẽ chết nhiều.'

Tôi chọn lớp Hiệp sĩ. Kẻ thù đầu tiên tôi thấy là một trò đùa. Tôi chỉ cắt qua chúng. Tôi nghĩ rằng tôi đã thành thạo cuộn né tránh và mặc dù cú nhảy táo bạo này hơi khó (ghét sử dụng nút L3), tôi sẽ hiểu. Chỉ cần một chút luyện tập. Được rồi, đẩy về phía trước ... ooh, mặt trời đẹp. Tôi đang ở trên bờ. Cửa hàng mở, NPC để nói chuyện. Tùy chọn lên cấp xuất hiện ở đống lửa. Vì thế hiện nay Tôi sẽ bắt đầu khám phá.

Điều đầu tiên tôi tìm thấy là một con thú lớn màu trắng giống như con lai giữa một con lợn và một con gấu. Tôi chạy đến, tưởng tượng tôi sẽ chém nó vài lần và tránh ra. Những điều lớn lao luôn chậm chạp trong các trò chơi hành động, phải không? Đúng, tôi đi đây ... nó có thể làm tôi đau một chút nhưng tôi đã có 10 Life Stones nên tôi chắc chắn tôi sẽ ổn. Đây là suy nghĩ của tôi khi tôi đến gần. Và sau đó...

Thứ đó đón tôi và ăn tôi.

Như thể tôi thậm chí không có một thanh kiếm. Như thể né tránh của tôi là một nỗ lực trốn tránh thảm hại đến mức tôi không nên làm phiền. Tôi nghĩ rằng đây là một điều kỳ dị vì vậy tôi thử lại. Lần này, nó đánh tôi và câu trả lời của tôi là: "Trường hợp Địa ngục sức khỏe của tôi đã hết chưa?! "Được rồi, Life Stone." Đợi ... đó là Bao nhiêu sức khỏe tôi đã trở lại từ đó?! "Ồ, đừng bận tâm. Chết lần nữa.

Và do đó, nó đã đi.

Kinh nghiệm

Nó thực sự không giống ai. Tôi có thể dành thời gian để giải thích máy ảnh không ổn định như thế nào; bạn gần như bị buộc phải sử dụng tính năng khóa để tránh vấn đề đó. Tôi có thể nói rằng trò chơi vượt quá một thử thách; nó cực kỳ khó khăn Tôi có thể giải thích về câu chuyện có phần đáng thất vọng không bao giờ thực sự kết hợp thành một điều gì đó đặc biệt.

Tôi sẽ không làm điều đó, mặc dù. Tại sao? Bởi vì những khiếu nại đó là thứ yếu đối với kinh nghiệm tổng thể; sau một thời gian, bạn thậm chí không thực sự chú ý đến chúng. Của bạn toàn bộ tập trung vào sự sống cònvà điều đó một mình làm cho Linh hồn bóng tối II một kinh nghiệm đơn lẻ. Được rồi, có lẽ không phải là "số ít", như người ta có thể nói những người tiền nhiệm của nó cũng thách thức không kém. Mặc dù vậy, trong một biển trò chơi tiếp tục nắm tay bạn, điều đó không bao giờ thực sự trừng phạt bạn vì đã chết, DSII là một ngọn hải đăng của sự tàn bạo.

Với một loạt các lớp riêng biệt, một số lượng lớn các mặt hàng và thiết bị để mua, khám phá và tùy chỉnh, và nhiều nhiệm vụ phụ mà sẽ đánh thuế tâm trí của bạn cũng như sự khéo léo của bạn, đây là một hoàn thành, kinh nghiệm rất bổ ích.

"... đây là một trải nghiệm hoàn chỉnh, rất bổ ích."

Cho dù bạn đang khám phá một tối, đáng sợ cranny hoặc bạn đang gặp khó khăn để đánh bại một người khổng lồ quá khổ trong một đấu trường ngoài trời khổng lồ, bạn luôn trên các cạnh của chỗ ngồi của bạn. Và đây chính là lý do tại sao tôi chơi trò chơi này một cách rụt rè, thận trọng, hồi hộp; khiêm tốn khi trở thành một phần của một thế giới khổng lồ, vô cùng khó khăn.

Chắc chắn, tôi có thể chơi. Nhưng tôi có thể sống sót?

Đánh giá của chúng tôi 9 Tôi chỉ là SO sử dụng để hình thức rỗng.