NộI Dung
Khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy trò chơi này, tôi đã phải tự hỏi mình "Cuộc họp hội đồng điên rồ nào đã xảy ra để cho điều này trở nên sống động?" với một loại bemeasure. Fantasy Flight Games, nhà sản xuất của nhiều người Chiến tranh giữa các vì sao và Máy khoan trò chơi trên bàn cờ, không được biết đến với cách kiếm tiền nhanh chóng. Họ sản xuất nội dung chất lượng cao, có rất nhiều suy nghĩ xuất hiện trong các trò chơi của họ và chúng là một phần lớn lý do chúng tôi trải qua một loại trò chơi phục hưng trong những ngày này.
Bánh răng chiến tranh được biết đến với chụp chặt chẽ, dựa trên cơ sở, với sự căng thẳng và căng thẳng đằng sau mỗi chuyển động khi bạn ra ngoài và chơi ngoài kẻ thù của bạn. Nhiệm vụ chiến dịch của nó rất căng thẳng, đòi hỏi sự tập trung của bạn cho toàn bộ chiều dài của một sân khấu. Ngay cả với những khó khăn dễ dàng hơn, hiếm khi bạn có cơ hội "ngừng quan tâm và chạy về phía trước". Làm thế nào để bạn chuyển đổi tất cả những thứ này thành một phương tiện thường dựa trên lượt trong khi vẫn bao gồm cả lõi Bánh răng chiến tranh lối chơi?
Tốt. Gears of War: The Board Game nó hoàn hảo. Tôi vẫn còn chút hoài nghi về nó.
Làm sao Gears of War: The Board Game Vở kịch
Chúng ta sẽ bắt đầu với những điều cơ bản. Đây là một trò chơi hợp tác một đến bốn người chơi, nghĩa là bạn có thể chơi với tối đa ba người bạn hoặc đi một mình. Bạn chọn từ bốn COG chính của bộ ba phim gốc - Marcus, Dom, Cole và Baird, mỗi người có một khả năng nhỏ giúp họ có lợi thế hơn một chút trong các chiến lược cụ thể.
Bạn chọn nhiệm vụ của mình - định dạng kiểu chiến dịch có nghĩa là bạn có thể nên bắt đầu với nhiệm vụ thứ nhất nếu đó là chương trình đầu tiên của bạn - nhưng thiếu một câu chuyện nặng nề có nghĩa là bạn có thể giải quyết chúng theo cách bạn muốn. Bạn thiết lập bản đồ của mình từ các thành phần bìa cứng khác nhau, tạo cho mỗi cấp độ một bố cục độc đáo trước khi bạn bắt đầu.
Về mặt kỹ thuật, đây là trong thể loại trò chơi bảng 'hầm ngục', nhưng nó tránh được các bẫy của thể loại đòi hỏi nhiều sổ sách kế toán. Bạn có bao nhiêu sức khỏe và đạn, bao nhiêu cú bắn nữa cần phải hạ xuống, bạn có những khả năng đặc biệt nào, và nhiều hơn nữa được cô đọng và tinh chỉnh để giữ nhịp độ của trò chơi chặt chẽ.
Súng của bạn về cơ bản có thể bắn mãi mãi trừ khi nó là vũ khí đặc biệt như boomer. Tuy nhiên, bạn có thể sử dụng mã thông báo đạn dược để có được các cuộc tấn công mạnh mẽ hơn, với nguy cơ là một khi bạn hết đạn, khẩu súng đó là vô dụng đối với bạn trừ khi bạn tìm thấy nhiều hơn.
Kẻ thù chỉ đơn giản là có ba trạng thái sức khỏe: đầy đủ, bị thương và chết. Mỗi trạng thái có một số mục tiêu bạn cần để tấn công để kẻ thù chết, bất kỳ lượng sát thương nào đưa chúng đến trạng thái bị thương, giúp loại bỏ chúng dễ dàng hơn một chút. Điều này có nghĩa là tinh thần đồng đội sẽ bảo toàn đạn và hạ gục kẻ thù trước khi chúng kịp tấn công. Sự hoàn hảo theo chủ đề của trò chơi là điều khiến tôi tiến lên và nó cũng hiệu quả về mặt cơ học.
Sức khỏe của bạn được thể hiện bằng bàn tay thẻ và đơn đặt hàng của bạn. Những điều này cho phép bạn thực hiện các thao tác đặc biệt. Tuy nhiên, khi bạn tiêu chúng, bạn không còn có sức khỏe nữa và bạn sẽ không phục hồi rất nhanh! Đằng sau vỏ bọc và chờ đợi hành động là cách để phục hồi, và nó cực kỳ giống với cách trò chơi video chơi. Đó là thiên tài đẫm máu, và tôi yêu nó.
Và nếu bạn đi xuống, bạn sẽ không ra ngoài - bạn đang bò trên mặt đất cho đến khi một đồng đội có thể đến chỗ bạn, đón bạn và lấy lại thẻ đặt hàng trong tay bạn.
Ngay cả những kẻ thù là tuyệt vời. Bạn đã có những điều cơ bản của mình: grub, lựu đạn - "guaaards trị liệu' để trích dẫn Baird - và tất cả họ đều có cơ chế độc đáo. Nhưng sau đó, bạn nhận được những thứ điên rồ, như berserker, người, tương tự như các đối tác trò chơi video của họ, không thể thực sự bị tổn hại nếu không có bình minh. Họ bị mù, nhưng di chuyển đến gần hơn với các nhân vật của người chơi mỗi khi họ đưa ra một tùy chọn tấn công, sẵn sàng dồn bạn xuống đất nếu bạn không đủ may mắn để họ thực sự đánh bạn.
Các thành phần của trò chơi này là tuyệt đẹpcũng vậy, với các tiểu cảnh được hiển thị cao gợi lên các thiết lập. Mỗi chiếc đều sẵn sàng để vẽ, mặc dù chúng được mã hóa bằng màu đỏ cho các nhân vật người chơi và màu xám cho kẻ thù nếu bạn phá vỡ các acrylic.
Các ô được sử dụng để xây dựng bố cục nhiệm vụ của bạn được minh họa một cách rõ ràng, được chia thành các phần quyết định đường ngắm của bạn theo cách rất đơn giản, rõ ràng. Nó thậm chí còn cung cấp các điểm che để bạn trượt vào và ra khỏi đó mang lại cho bạn phần thưởng phòng thủ chống lại kẻ thù - hoặc họ chống lại bạn.
Tuy nhiên, có một vài sai sót
Đây sẽ không phải là một đánh giá công bằng mà không chỉ ra một số sai sót. Trò chơi đôi khi có thể chạy hơi lâu, dự kiến sẽ dành ít nhất một giờvà có thể hơi buồn tẻ khi người chơi hết đạn và chỉ bắn những phát súng lục. Rất nhiều công việc có thể đi vào một nhiệm vụ thất bại, cuộn xúc xắc có thể rất tàn nhẫn, và nếu bạn không phải là kiểu người chấp nhận rằng đó là một phần của trò chơi đầy thử thách, thì điều này có thể không dành cho bạn.
Và mặc dù về mặt kỹ thuật, trò chơi trên bàn không chứa máu hay máu, nó dựa trên một sản phẩm được xếp hạng M, bạn nên ghi nhớ trước khi đưa nó cho thanh thiếu niên. Tuy nhiên, nếu bạn có thể vượt qua những sai sót đó, thì đó là một sản phẩm hoàn toàn đẹp.
---
Gears of War: The Board Game có thể là một chút của một trò chơi cũ, nhưng tôi gọi nó cho bạn chủ yếu vì đó là một ví dụ tuyệt vời về thiết kế. Và nếu bạn bỏ lỡ nó, bạn thực sự làm cho mình một dịch vụ để thử và tìm một bản sao. Đó là niềm vui không thể tin được đối với một nhóm người chơi cạnh tranh, đủ thách thức khi bạn không được đảm bảo sẽ giành chiến thắng trong mọi nhiệm vụ nếu bạn không chơi tối ưu. Có những khoảnh khắc cả đội đang cổ vũ những cú đánh tốt, thở phào nhẹ nhõm vì kẻ thù mất tích, và hoảng loạn khi người điên cuồng đó càng lúc càng đến gần.
Thật khó để lấy một bản sao ngày nay, nhưng hãy chú ý đến nó. Bạn không bao giờ biết nơi các trò chơi bảng in sẽ xuất hiện.
Đánh giá của chúng tôi 9 Một chuyển đổi tuyệt vời của một trò chơi video sang định dạng trò chơi, một điều mà tất cả các nhà thiết kế nên tìm đến và được truyền cảm hứng. Đánh giá vào: Trò chơi hội đồng Đánh giá của chúng tôi có nghĩa là gì