Một phương pháp tiếp cận MOBA mới & dấu hai chấm; Trò chơi S2 'Strife

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Có Thể 2024
Anonim
Một phương pháp tiếp cận MOBA mới & dấu hai chấm; Trò chơi S2 'Strife - Trò Chơi
Một phương pháp tiếp cận MOBA mới & dấu hai chấm; Trò chơi S2 'Strife - Trò Chơi

NộI Dung

Thị trường MOBA phát triển trở lại, lần này là từ các game S2 thể loại kỳ cựu, những người tạo ra Heroes Of Newerth.


Strife, một tiêu đề mới có nghĩa là cung cấp một sự thay thế dựa trên cộng đồng và dễ tiếp cận hơn, vẫn còn rất nhiều trong quá trình phát triển và dự kiến ​​sẽ được phát hành vào mùa đông này. Không giống như anh chị em của nó Hồ, Strife sẽ được chơi miễn phí ngay ngoài cổng (Hồ đã được f2p một thời gian, mặc dù). Tuy nhiên Hồ không phải là MOBA phổ biến nhất xung quanh, chỉ tụt lại phía sau hai gã khổng lồ Dota 2liên minh Huyền Thoại, nó vẫn được đón nhận rất tốt và chắc chắn có một lượng fan hâm mộ của riêng nó. Nhưng điều thú vị là khi thấy cùng một nhà phát triển trải nghiệm với MOBA trước đó của họ và cố gắng tạo ra một sự thay đổi lớn trong thể loại hoàn toàn với phiên bản sắp tới này.


Một cái gì đó mới cho tất cả mọi người thưởng thức

Từ thông cáo báo chí của họ: "Tất cả bắt đầu khi cuộc xâm lăng của Dharkwave, kẻ gây ra bóng tối được báo trước bởi lời tiên tri, sắp xảy ra, là thảm họa hứa hẹn trên thế giới. Hy vọng duy nhất của nó là một đội quân Ánh sáng, được rèn giũa trong trận chiến. Chống lại sự xuất hiện sắp tới của họ. Người chơi phải vượt qua các Trials of Strife, cũng như nhau, để chứng tỏ mình là nhà vô địch xứng đáng để đối mặt với Dharkwave. "

Trên mặt của trò chơi, Strife dường như có một thẩm mỹ sáng hơn nhiều xung quanh, thậm chí giáp với phim hoạt hình (một cách tốt). Các màn hình ở ngoài đó chắc chắn sẽ trông rất quen thuộc với bất kỳ ai thậm chí đã chạm vào MOBA trước đó. Nhưng, các anh hùng được minh họa nhiều hơn một chút so với hầu hết và phản ánh cách tiếp cận mở cho tất cả các dự án. Mục tiêu lớn nhất với Strife dường như là một MOBA toàn diện và thân thiện hơn, đó là một bước tiến lớn cho một thể loại khét tiếng cho các cộng đồng không khoan dung của họ.



Có vẻ như đây là nỗ lực của S2 để giải quyết những gì các MOBA khác đã cố gắng thực hiện trong các trò chơi của riêng họ, nhưng không thể làm đảo lộn hay chen lấn vào cơ sở người chơi của họ. Nhóm nghiên cứu hy vọng sẽ cung cấp sự tích hợp sâu hơn nhiều của truyền thuyết vào chính trò chơi, điều mà Riot Games đã cố gắng thực hiện với LoL.

Ngoài ra, các yếu tố chế tạo đang được đưa vào trò chơi. Không chắc rằng điều này sẽ ảnh hưởng đến mỗi trò chơi khi xem xét rất nhiều hệ thống mai mối, có vẻ như nó sẽ phù hợp với bạn với những người khác dựa trên cấp độ anh hùng đã chọn của bạn chứ không phải cấp độ người chơi bền bỉ của bạn.

Làm việc cùng nhau để sơ tán Ragetown

Các cơ chế cốt lõi sẽ được nhận ra nhưng đủ khác nhau mà nó làm Strife phần nào của một canh bạc khi nó gia nhập thị trường vào cuối năm nay. Lần đánh cuối cùng là ra. Trên thực tế, các nhà phát triển dường như mong muốn loại bỏ bất kỳ yếu tố nào có thể gây ra sự cạnh tranh giữa các đồng đội. Có sự tập trung rất lớn vào tinh thần đồng đội và đánh giá người chơi dựa trên hành vi như được giải thích bởi những người chơi khác. Nhìn chung, đây có vẻ như là một nỗ lực không nhất thiết phải cung cấp MOBA thay đổi thể loại, mà chỉ đơn giản là giới thiệu một mục đích mà toàn bộ mục đích của nó là loại bỏ cộng đồng hành vi độc hại.

Gavin Townsley tại Massively có một bài viết tuyệt vời về kinh nghiệm của anh ấy với trò chơi, điều này tiết lộ một số chi tiết rất thú vị. Một trong những điều thú vị nhất là Strife tham gia mai mối, trong đó người chơi chọn một anh hùng trước khi gia nhập một đội. Điều này sẽ không chỉ giúp giảm bớt khó khăn trong việc lựa chọn vai trò, mà còn giúp giải quyết những khó khăn về thành phần của một đội ngay lập tức.

Hãy xem đoạn giới thiệu Rook ở trên để có cái nhìn đầu tiên về thế giới của Strife.