Một loại mới của Torment & dấu hai chấm; Di sản của Planescape tìm thấy một thế giới mới

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Một loại mới của Torment & dấu hai chấm; Di sản của Planescape tìm thấy một thế giới mới - Trò Chơi
Một loại mới của Torment & dấu hai chấm; Di sản của Planescape tìm thấy một thế giới mới - Trò Chơi

NộI Dung

Theo một cuộc phỏng vấn trên Rock, Paper, Shotgun, các thành viên của đội đứng sau giải thưởng năm 1999 Planescape: Torment đã xuất hiện trở lại và đang tìm cách quay trở lại các khái niệm đã thu hút nhiều người hâm mộ vào câu chuyện của Người không tên.


Một Studio hoang dã xuất hiện ...

Brian Fargo, trước đây của Interplay, đã tập hợp một đội gồm nhiều thành viên đã đóng góp cho game nhập vai được ca ngợi. Nhưng có một thay đổi - mặc dù Torment sẽ rõ ràng, Mặt phẳng metaverse sẽ không xuất hiện, thay vào đó là một IP mới từ tâm trí của người cũ Mặt phẳng nhà thiết kế, Monte Cook, sẽ cung cấp bối cảnh uốn lượn cho tiêu đề mới.

Cookener Numenera là một hấp dẫn Khoa học giả tưởng vũ trụ ban đầu được phát triển như một hệ thống nhập vai bằng bút và giấy do Kickstarter tài trợ. Các thiết lập được mô tả là Những thứ còn sót lại của tất cả các thế giới trước đây: các bit của công nghệ nano, dataweb luồn giữa các vệ tinh vẫn quay quanh, các sinh vật chế tạo sinh học và vô số thiết bị kỳ lạ và kỳ diệu.


Fargo giải thích rằng, mặc dù tiêu đề Torment mới sẽ không bao gồm sự kỳ lạ đa chiều của Planescape, phần lớn triết lý vẫn còn;

Chúng tôi đã giành chiến thắng, có những con vật hoặc ác quỷ, nhưng chúng tôi sẽ có những sinh vật độc ác từ những chiều không gian xa với những kế hoạch ngoài sức tưởng tượng của con người. Chúng ta đã chiến thắng những vị thần, nhưng chúng ta sẽ có những sinh vật sống hàng thiên niên kỷ với sức mạnh của sự sáng tạo và hủy diệt trong tầm tay, với những khả năng được mài giũa qua vô số kiếp sống. Chúng tôi đã giành được những chiếc máy bay khác, nhưng chúng tôi sẽ có những con đường dẫn đến những thế giới thù địch và những cảnh quan kỳ quái và những cỗ máy cổ xưa đưa người chơi đến những nơi mà luật tự nhiên thông thường không còn áp dụng nữa. "


Những gì đã đi trước

Bản gốc Planescape: Torment trở thành một trò chơi phiêu lưu cổ điển đình đám. Hài hước đen tối, các nhân vật được nhận thức tốt và một thế giới nguyên bản và quyến rũ đã làm việc cùng nhau để đưa ra một câu chuyện được kể tốt. Điều đáng ngạc nhiên là sau đó, nó không bao giờ sinh ra phần tiếp theo. Một chu kỳ phát triển khó khăn, thành công thương mại ấm áp và băng đỏ hợp pháp liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ là những yếu tố có khả năng đóng góp nhiều nhất cho sự vắng mặt đáng chú ý này từ các phòng trong lịch sử trò chơi.

Quyền đối với thành phố ngoại ô Sigil và Mặt phẳng vũ trụ là một phần của Dungeon & Dragons nâng cao ổn định, thuộc sở hữu của Wizards of the Coast. Black Isle Studios là nhà phát triển đã sản xuất Planescape: Torment theo giấy phép sau sự thành công của Cổng hói, một tựa game phiêu lưu lấy cảm hứng từ AD & D.

Đáng buồn thay, Black Isle Studios đã đóng cửa vào năm 2003 dẫn đến việc hủy bỏ nhiều dự án, bao gồm cả hơn nữa Cổng hói tiêu đề, bản gốc Rơi 3 và với những người đó, bất kỳ hy vọng của một Planescape: Torment phần tiếp theo.

Nhưng bây giờ, một thập kỷ sau, có một hy vọng mới cho những người hâm mộ tác phẩm kinh điển nguyên bản khi studio được đặt tên phù hợp inXile tạo nên một liên minh với trí tưởng tượng của Monte Cook.

Sáng tạo tìm ra một cách.

Nguồn: Rock, Giấy, Shotgun

Nguồn: Numenera

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESb

Nguồn: Wikipedia