NộI Dung
- Một trong những tính năng làm cho trò chơi nổi bật là máy đo độ tỉnh táo của nó.
- Khái niệm này sẽ là tuyệt vời để có trong các trò chơi kinh dị. Nhưng thay vì một máy đo độ tỉnh táo, bạn sẽ có một máy đo sợ hãi.
Thể loại kinh dị sinh tồn đã bùng nổ trong cộng đồng YouTube và kết quả là đã trở nên nổi tiếng. Nhưng tôi cảm thấy thiếu một cái gì đó từ những trò chơi này - thứ gì đó có từ năm 2002 với Bóng tối vĩnh cửu. Đối với bất kỳ ai không quen thuộc với tiêu đề, Bóng tối vĩnh cửu là một trò chơi kinh dị tâm lý được phát hành cho Nintendo Game Cube vào năm 2002.
Một trong những tính năng làm cho trò chơi nổi bật là máy đo độ tỉnh táo của nó.
Khi bạn thực hiện một số hành động nhất định, đồng hồ đo độ tỉnh táo của bạn sẽ giảm xuống và khi nó rơi xuống, trò chơi sẽ thay đổi. Bạn sẽ bắt đầu nghe thấy những tiếng động lạ khi bạn chơi, và đôi khi trò chơi sẽ đi xa đến mức phá vỡ bức tường thứ tư - ví dụ, màn hình xanh chết chóc sẽ bật lên.
Khái niệm này sẽ là tuyệt vời để có trong các trò chơi kinh dị. Nhưng thay vì một máy đo độ tỉnh táo, bạn sẽ có một máy đo sợ hãi.
Cơ chế sợ hãi này có thể mang lại một động lực hoàn toàn mới cho mọi người để đối phó với những trò chơi kinh dị sẽ dữ dội hơn. Người chơi càng tham gia lâu với kẻ thù, họ sẽ càng phải đối mặt với một điểm chấp.
"Nhưng làm thế nào nỗi sợ cơ khí này sẽ làm việc?" Tôi nghe bạn hỏi.
Vâng, hãy tưởng tượng điều này. Nhân vật của bạn càng sợ hãi, chuyển động của họ càng trở nên bồn chồn.Điều đó khiến việc nhắm súng trở nên khó khăn hơn và sẽ mất nhiều thời gian hơn để nạp lại vũ khí. Hoặc máy ảnh sẽ thay đổi hướng bất cứ khi nào bạn nghe thấy âm thanh, ngay cả khi bạn không tự di chuyển máy ảnh - vì vậy việc nhìn trở thành một phản ứng không tự nguyện.
Điều này có vẻ không phải là thứ gì đó quan trọng để thêm vào các trò chơi kinh dị, nhưng nó có thể là một cách đặc biệt để thể hiện sự sợ hãi trong các nhân vật và tạo ra sự sợ hãi nhiều hơn cho các game thủ trong đời thực. Các kịch bản mà các nhà phát triển trò chơi tạo ra cho các trò chơi kinh dị sẽ rất đáng sợ nếu chúng xảy ra trong đời thực. Và các trò chơi nên phản ánh điều đó. Ngay cả khi nhân vật bạn đóng vai là một người lính cứng rắn, nó vẫn sẽ là một trải nghiệm khủng khiếp khi họ chiến đấu chống lại một đám xác sống hoặc đi qua một thành phố phủ đầy sương mù với những sinh vật trông kỳ cục.
Vậy bạn nghĩ như thế nào? Cơ chế sợ hãi này sẽ là một bổ sung tốt cho thể loại kinh dị? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây.