NộI Dung
Xin chào tất cả mọi người, và chào mừng bạn đến với 'A Look Inside the Collective' đầu tiên, nơi tôi nói về các trò chơi khác nhau xuất hiện trên Square Enix Collective - một nền tảng nơi các nhà phát triển độc lập gửi các trò chơi mà họ đang làm việc và Square Enix đánh giá về chúng .
Nếu công ty chấp thuận nó, dựa trên chất lượng và niềm tin của Square, họ sẽ có thể hoàn thành dự án, họ sẽ đưa nó lên trang chính của họ. Và một trò chơi mới được đặc trưng mỗi tuần.
Các thành viên của cộng đồng sau đó cho biết họ có sẵn sàng tài trợ cho trò chơi thông qua một số nền tảng gây quỹ cộng đồng hay không. Dựa trên phản ứng của cộng đồng này (cũng như phán đoán của chính họ), Square sẽ tiếp tục quảng bá - và có thể giúp xuất bản - một số lượng trò chơi được thiết lập mỗi năm.
Mỗi tuần tôi sẽ xem xét trò chơi Square hiện đang quảng bá. Phần đầu tiên sẽ là một phân tích khách quan hơn một chút và tôi sẽ kết thúc bằng cách đưa ra ý kiến của mình về việc tôi có muốn xem đây là một trong những trò chơi mà Square quảng bá hay không.
Tất cả những gì đã nói, hãy nhìn vào trò chơi tuần này: Công tắc điện.
Công tắc điện như một nền tảng câu đố 2D, nơi bạn tiến bộ thông qua các cấp độ mà không đánh bại kẻ thù. Một trò chơi 'không bạo lực', như họ gọi nó.
Như bạn thấy trong hình ảnh, bạn có khả năng 'nhảy đôi', mặc dù đó không phải là một mô tả chính xác. Bạn có được một bước nhảy bổ sung khi bạn thay đổi kích thước, điều mà bạn dường như có thể làm một lần. Xem bản chơi thử có sẵn, khả năng thay đổi kích thước của bạn (và do đó có được một bước nhảy bổ sung) dường như được đặt lại sau khi nhảy ra khỏi tường và dường như không có giới hạn về số lần bạn có thể làm điều đó.
Các thế giới khác nhau trong trò chơi được cho là có các tính năng độc đáo của riêng chúng để giữ cho các khu vực luôn mới mẻ - nhưng không có thông tin cụ thể nào được đưa ra, và bản demo chỉ có một phần của một thế giới.
Những gì được thể hiện có vẻ được làm tốt, mặc dù tôi không thực sự thấy bất cứ điều gì tôi chưa từng thấy trước đây. Dù trò chơi có làm điều gì đó thực sự độc đáo hay không vẫn còn được nhìn thấy cho đến khi biết nhiều hơn về các thế giới khác nhau.
Các chi tiết câu chuyện của trò chơi là khá mơ hồ. Bạn được đặt tên là I - tôi lớn khi bạn lớn hơn, tôi nhỏ hơn khi bạn nhỏ hơn - và rõ ràng bạn đã mất tất cả bạn bè vì một số lý do. Bạn tiếp tục một nhiệm vụ để tìm thấy chúng, và lương tâm của bạn tranh luận với bạn về việc bạn nên làm điều đúng hay sai.
Vậy tôi nghĩ sao?
Tôi nghĩ rằng trò chơi có vẻ tốt, nhưng đồng thời tôi không thực sự thấy bất cứ điều gì độc đáo để làm cho trò chơi nổi bật.
Điều này cũng đúng cho thiết kế nghệ thuật. Tôi không nói đó là một trò chơi xấu. Nó trông có vẻ đủ, nhưng không có gì nhảy ra khỏi tôi. Điểm bán hàng thực sự duy nhất có thể còn lại là câu chuyện. Và tôi không thích những gì chúng ta có cho đến nay.
Cốt truyện thực tế và những gì xảy ra khá mơ hồ, và thực tế là họ đi ra khỏi sân của họ là có một cuộc tranh cãi giữa "lựa chọn đúng và sai" đang diễn ra khiến nó dường như sẽ thiếu bất kỳ loại nào tinh tế. Mặc dù coi tên của bạn là 'Tôi', nhưng họ đã mất bất kỳ mối quan hệ nào là tinh tế ngay khi ra khỏi cổng.
Họ có một bản demo có sẵn để thử, mặc dù chơi chỉ là một loại xác nhận lại cách trò chơi nhìn từ trên sân - chỉ là loại tầm thường.
Đây là một trò chơi tôi sẽ cố gắng xây dựng trên Square Enix Collective. Có rất nhiều trò chơi khác thực sự có một số điều thú vị đang diễn ra có thể thực sự có lợi từ việc nằm trong số lượng trò chơi hạn chế mà Square Enix Collective giúp đỡ mỗi năm.
Nếu bạn quan tâm đến việc đề xuất các trò chơi kickstarter / indiegogo không liên quan đến tập thể mà bạn muốn xem, hãy bình luận tại đây hoặc gửi cho tôi một tweet @The_Mad_Monarch.