Một cái nhìn về Outbuddies Truy cập sớm Xây dựng

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Một cái nhìn về Outbuddies Truy cập sớm Xây dựng - Trò Chơi
Một cái nhìn về Outbuddies Truy cập sớm Xây dựng - Trò Chơi

NộI Dung

Sau khi chơi bản demo ấn tượng của tựa game Metroidvania sắp ra mắt Outbuddies trong chiến dịch Kickstarter của mình, tôi rất phấn khích khi thấy những gì trò chơi mang lại nhiều hơn trong suốt quá trình phát triển của nó. Tuần này, nhà phát triển Julian Laufer vui lòng cho tôi quyền truy cập vào bản dựng đầu tiên của trò chơi hiện chỉ dành cho những người ủng hộ chiến dịch Kickstarter.


Bản dựng mới nhất của trò chơi không cung cấp nhiều trò chơi hơn bản demo, nhưng nó chắc chắn mang đến một hương vị tuyệt vời của những gì sẽ đến - cùng với một vài thay đổi ở đây và cải thiện trải nghiệm.

  • Chú thích: Bài viết này bao gồm một bản dựng sớm của Outbuddies và không nhất thiết phải đại diện cho thành phẩm.

Điều gì đã thay đổi từ bản demo?

Bản demo của Outbuddies chắc chắn đã làm rất tốt khi thể hiện những gì trò chơi nói về, nhưng bản dựng mới nhất mang đến một hương vị của những gì sẽ đến trong suốt quá trình phát triển của trò chơi. Vì vậy, những gì đã được thực hiện với trò chơi kể từ chuyến thăm cuối cùng của tôi?

Đối với người mới bắt đầu, bản dựng mới cung cấp cho người chơi nhiều khu vực để khám phá, đưa họ đến tận ngôi làng của một chủng tộc thân thiện với những sinh vật bị cướp rất hào hứng với sự hiện diện của bạn. Người ta trêu chọc rằng việc đến thăm các sinh vật và ngôi làng của họ sẽ là một điều thường xuyên trong suốt trò chơi. Những khu vực mới này gần như gấp đôi số lượng trò chơi mà bản demo cung cấp.


Cùng với đó, chắc chắn đã có một số tinh chỉnh cho trò chơi nói chung, với các điều chỉnh nhỏ nhưng hiệu quả cho cả hình ảnh và lối chơi. Ánh sáng mới cũng đã được thêm vào, giúp dễ nhìn rõ hơn ở những vùng tối hơn.

Trò chơi đã được cân bằng tốt hơn một chút, cung cấp cho người chơi một cuộc tấn công tính phí cho vũ khí của họ trong khi thả đòn tấn công lựu đạn của droid vào lúc này. Làm điều này cũng làm cho trò chơi dễ theo dõi hơn một chút và cân bằng chiến đấu đồng đều hơn.

Trận đấu trùm hiện có một thanh sức khỏe, vì vậy bạn biết bạn sẽ đánh bại nó gần đến mức nào - mang lại cho trò chơi cảm giác bóng bẩy hơn trong những cuộc chạm trán khốc liệt hơn.


Bản dựng mới nhất cũng cho một bức tranh tốt hơn nhiều về cách thức hoạt động của các cổng, cho phép bạn vận chuyển từ khu vực này sang khu vực khác trên khắp thế giới. Về cơ bản các cổng màu khác nhau đòi hỏi các hình thức tấn công khác nhau để mở. Màu xanh, chẳng hạn, chỉ cần bắn một cách đơn giản - trong khi màu đỏ yêu cầu một cú bắn tích điện từ súng của bạn để mở. Đây là hai cổng duy nhất hiện có trong trò chơi, nhưng tôi thấy trước nhiều hơn nữa trong tương lai.

Như tôi đã nói, không có nhiều thay đổi so với bản demo của trò chơi - nhưng không có gì nhầm lẫn rằng sự tinh tế và cân bằng đã được thực hiện mang lại cho người chơi cảm giác thực sự về những gì sắp xảy ra.

Đi đúng hướng

Không nghi ngờ gì, Outbuddies đang đi đúng hướng. Nó đã đóng đinh bầu không khí với một cảm giác khó chịu và bí ẩn - chính xác là những gì bạn mong đợi từ một trò chơi có ảnh hưởng Lovecraftian.

Các trận chiến được thiết kế tốt, cân bằng, và vui vẻ cho đến nay. Khám phá và thiết kế cấp độ cũng được thực hiện độc đáo, cho phép dễ dàng truy cập vào tất cả các khu vực thông qua các phím tắt cho phép bạn quay lại các khu vực đã khám phá trước đó trong trường hợp bạn bỏ lỡ bất kỳ bí mật nào.

Rõ ràng là nhà phát triển Julian Laufer biết những gì anh ta đang làm với sự phát triển của Outbuddies. Niềm đam mê và tình yêu dành cho các tựa game Metroidvania thực sự rất rõ ràng ở đây, khiến nó trở thành một trò chơi tuyệt vời cho những người hâm mộ thể loại này.

Lưu ý: Một bản sao của trò chơi đã được nhà phát triển cung cấp cho mục đích xem trước này.