Một tác phẩm kinh điển & ruột già; Resident Evil 4

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Một tác phẩm kinh điển & ruột già; Resident Evil 4 - Trò Chơi
Một tác phẩm kinh điển & ruột già; Resident Evil 4 - Trò Chơi

Tôi đã phỏng vấn người bạn tốt của tôi, Anthony Pickens, trong trò chơi video yêu thích của anh ấy, Resident Evil 4. Có nhiều khía cạnh làm cho một trò chơi trở nên tuyệt vời và tôi chắc chắn sẽ đạt được những điều quan trọng nhất.


S: khía cạnh yêu thích của bạn về trò chơi là gì và tại sao?

A: Sự cân bằng của trò chơi, không quá hành động chật cứng, không quá đáng sợ.

S: Chà, khoảnh khắc yêu thích của bạn trong trò chơi là gì và tại sao?

A: Chiến đấu với những con cá lớn trên bè vào đầu trò chơi.

S: Ai là nhân vật yêu thích của bạn trong trò chơi và tại sao?

A: Đó sẽ là nhân vật chính, Leon Kennedy. Anh ta đã vênh váo, sống sót qua rất nhiều thứ mà tôi sẽ giết tôi dễ dàng. Anh ấy chỉ là một nhân vật rất dễ thương.

Đúng rồi. Người đàn ông có swag.

Sau khi có được một số điều cơ bản trên đường đi, tôi tiếp tục với một số câu hỏi sâu hơn.


S: Làm thế nào để trò chơi này so với các trò chơi khác trong loạt hoặc thể loại?

A: Trò chơi này thật đáng sợ. Nhiều game kinh dị khác bây giờ đừng cố tỏ ra đáng sợ. Resident Evil 5 và 6 có co-op làm mất đi một phần nỗi sợ hãi đó. Resident Evil 4 cũng có nhịp độ tốt.

S: Bạn có nghĩ game nên có nhiều người chơi không? Tại sao?

A: Không có nhiều người chơi. Một số game không cần nhiều người chơi. Nó sẽ mất lợi thế và không đáng sợ bằng.

S: Bạn có thường xuyên chơi game này so với những người khác không?

A: Không nhiều như bây giờ vì quyền truy cập hạn chế vào trò chơi. Gần như bất cứ lúc nào tôi cảm thấy thích Resident Evil, Tôi muốn chơi cái này.


Những thay đổi của trò chơi, điều gì đó mà trò chơi đã làm tốt và những điều mà các trò chơi kinh dị trong tương lai có thể lấy từ Resident Evil 4 bạn nói? Đừng lo lắng, tôi đã dự đoán những câu hỏi chính xác từ độc giả và hỏi họ.

S: Bạn sẽ thay đổi gì về trò chơi?

A: Đối với hầu hết các phần, tốt như nó là. Có thể thay đổi giọng điệu bởi vì nó đáng sợ trong lần chơi đầu tiên của cặp đôi, nhưng mất đi yếu tố sợ hãi. Làm nhiều phần đáng sợ hơn. Ngoài ra, có nhiều cách chơi khác nhau, chẳng hạn như cũ Resident Evil phong cách và điều khiển.

S: bạn tin vào điều gì Resident Evil 4 đã làm rất tốt

A: Tốc độ là đỉnh cao. Ý tôi là, nó biết khi nào có các chuỗi hành động đóng gói và khi nào thì làm chậm nó. Đôi khi bạn có thể chơi như Ashley và không thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào. Các ông chủ cũng bất ngờ. Nó biết làm thế nào để xoay giữa hành động và kinh dị.

Leon không phải là người duy nhất bạn sẽ chơi như trong trò chơi này.

S: Cuối cùng, bạn nghĩ game nào trong tương lai trong sê-ri và thể loại nên lấy từ Resident Evil 4?

A: Sự cân bằng. Luôn phải có một yếu tố hành động trong câu chuyện. Các trò chơi cũ chủ yếu là về kinh dị và không đủ hành động. Lấy Không gian chết ví dụ. Đây là một trò chơi đáng sợ, nhưng đồng thời chạy trốn không bao giờ thực sự là một lựa chọn.

Ở đó bạn có nó folks. Resident Evil 4Những ân sủng và những trò chơi kinh dị khác nên khao khát khi chúng lớn lên. Cảm ơn rất nhiều vì Anthony đã dành thời gian để kể cho tôi nghe về trò chơi yêu thích của anh ấy. Để lại một bình luận về suy nghĩ của bạn về trò chơi.