Một chiếc mũ trong Đánh giá thời gian & dấu hai chấm; Thủ thuật mũ đáng yêu

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Một chiếc mũ trong Đánh giá thời gian & dấu hai chấm; Thủ thuật mũ đáng yêu - Trò Chơi
Một chiếc mũ trong Đánh giá thời gian & dấu hai chấm; Thủ thuật mũ đáng yêu - Trò Chơi

NộI Dung

Một chiếc mũ trong thời gian đã đi một chặng đường dài để đến đây. Ban đầu, nó được công bố là một dự án Kickstarter của nhà phát triển độc lập Gears for Breakfast, đứng đầu là Jonas Kaerlev, và phá vỡ mục tiêu tài trợ ban đầu là 30.000 đô la bằng cách đóng cửa với gần 1000% tài trợ chỉ với hơn 296.000 đô la.


Đây là một trò chơi tìm cách bày tỏ lòng tôn kính đối với các nền tảng 3D của năm qua, cũng như các tác phẩm kinh điển được yêu thích khác trong thời đại N64, GameCube và PS2. Trò chơi như Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Phi hành gia được trích dẫn cụ thể là nguồn cảm hứng lớn. Trò chơi cũng lấy cảm hứng rõ ràng từ loạt như Truyền thuyết về Zelda Giấy Mario.

Tất cả đều là một ý tưởng nghe rất hay trên giấy, nhưng thời gian đã cho chúng ta thấy hết lần này đến lần khác, ngay cả khi gần đây là sự chia rẽ Yooka Laylee, nắm bắt sự kỳ diệu của những nền tảng 3D cũ đã truyền cảm hứng cho rất nhiều những năm trước đây có thể rất khó khăn, đặc biệt là khi cố gắng tạo ra một cái gì đó quen thuộc nhưng mới mẻ. Có Một chiếc mũ trong thời gian cuối cùng đã bẻ khóa mã cho một platformer lấy cảm hứng đánh thức đứa trẻ trong tất cả chúng ta, đồng thời hấp dẫn các tiêu chuẩn chất lượng của người lớn?


Hãy xem liệu tất cả sự chờ đợi có đáng không.

Bài thuyết trình "Dễ thương như quái vật"

Hãy nhanh chóng tìm ra câu chuyện. Bạn vào vai Hat Kid, một cô bé du hành một mình trong không gian khi đột nhiên mất nguồn nhiên liệu, 40 chiếc đồng hồ ma thuật gọi là mảnh thời gian và phải đi xuống một hành tinh gần đó để lấy càng nhiều càng tốt để đưa nó về nhà. Đó là một câu chuyện đơn giản, nhưng với sự hiện diện đủ trong trò chơi để mang lại cho nhiệm vụ của bạn một số ý nghĩa, và đủ xoắn và biến để thực sự giữ sự chú ý của bạn.

Mặc dù đồ họa có thể không ấn tượng cho thời đại ngày nay, với rất nhiều gò lớn đại diện cho các cụm vật thể, một vài mô hình nhân vật trông hơi khối hoặc đơn giản và kết cấu trông kỳ quặc, tính thẩm mỹ của trò chơi nhiều hơn là tạo nên cho hầu hết điều này. Các lựa chọn về màu sắc và thiết kế nghệ thuật tổng thể là tuyệt vời, với mọi khu vực đều có cảm giác khác biệt về phong cách và tông màu với nhau trong khi vẫn cảm thấy gắn kết với toàn bộ phong cách của trò chơi. Ngay cả với một số trong những vấn đề này giữ lại các loot một chút, trên các cài đặt cao nhất, trò chơi này vẫn có thể trông tuyệt vời.


Nó cũng giúp Một chiếc mũ trong thời gian có một menu tùy chọn chuyên sâu lố bịch cho phép người chơi điều chỉnh các cài đặt đồ họa và trò chơi theo nội dung trái tim của họ. Bạn có thể điều chỉnh chất lượng của mọi thứ, từ chất lượng nhân vật đến bóng trong trường hợp bạn đang chạy trò chơi trên PC yếu hơn, nâng tốc độ khung hình lên 175 FPS nếu bạn muốn, thậm chí còn có các tùy chọn cho bộ đếm thời gian tốc độ và tự động bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh có thể bỏ qua. Gears For Breakfast rõ ràng muốn nhiều người nhất có thể chơi trò chơi của họ, và vui lòng ra khỏi đó để làm cho nó linh hoạt về mặt kỹ thuật nhất có thể.

Nếu có một điều mà Một chiếc mũ trong thời gian có trong spades nó quyến rũ. Tôi không thể nhớ lần cuối cùng tôi chơi một trò chơi cảm thấy thân thiện và nồng nhiệt như thế nào. Các nhân vật và địa điểm đều sáng sủa và đầy màu sắc - ngay cả những địa điểm có nghĩa là mờ hơn hoặc báo trước có bảng màu rực rỡ - và rõ ràng có một lượng lớn nỗ lực đưa vào để làm cho thế giới cảm thấy sống động. Đây chắc chắn là một trò chơi có cá tính - và tính cách đó rất sôi nổi và hạnh phúc hơn khi mời bạn đến bữa tiệc sinh nhật.

Bữa tiệc đã bắt đầu và bạn là khách mời danh dự.

Nhân vật chính Hat Kid của trò chơi là một biểu cảm đặc biệt cho một nhân vật chính hầu hết im lặng. Cô ấy cảm thấy rất giống một đứa trẻ thực sự, vui tươi và tốt bụng, nhưng đôi khi cũng tức giận và hỗn xược. Cô ấy thể hiện cảm xúc theo một số cách khác nhau tinh tế, cho dù cô ấy lè lưỡi trước một tên khốn Mafia khi cô ấy đi ngang qua anh ta, hay thu mình dưới bàn với vẻ mặt buồn bã khi cô ấy trốn tránh nguy hiểm. Nếu toàn bộ trò chơi được cho là "dễ thương như quái", thì điều đó sẽ khiến Hat Kid trở thành chủ tịch của Heck.

Tôi cũng thấy cách viết của trò chơi khá mạnh đối với một người chơi platformer. Trong khi Một chiếc mũ trong thời gian Dù sao đi nữa, đây không phải là một trò chơi nặng nề, có nhiều cốt truyện thu nhỏ trong mỗi chương, cũng như một số nhân vật khác nhau được bổ sung phần nào với các đoạn cắt cảnh và lời thoại. Các cốt truyện có những khúc ngoặt khiến tôi luôn ngạc nhiên, một vài khoảnh khắc nghiêm túc và những đoạn đối thoại đi kèm thực sự hiệu quả, và trò chơi khiến tôi cười rất thường xuyên với tất cả những trò đùa và trò đùa.

Tôi cũng khá bối rối trước một số trò đùa đen tối mà trò chơi đã lẻn vào. Có những đề cập đến tự tử, giết người, giao dịch với ma quỷ, tội phạm có tổ chức và tất cả những điều điên rồ mà tôi thực sự kinh ngạc , trong khi trò chơi đứng xung quanh việc xếp hạng E10 + giống như một huy hiệu danh dự.

Các yếu tố tường thuật của trò chơi cũng hoạt động theo lối chơi khá thường xuyên. Truyện cười đôi khi là giải pháp cho vấn đề và các sự kiện kể chuyện có thể ảnh hưởng đến kết quả của một cuộc chiến. Ngoài ra còn có một số cấp độ với cơ học đầy đủ chỉ áp dụng cho một cấp độ đó do sự cần thiết tình huống. Nhìn chung, văn bản đã làm một công việc tuyệt vời để thêm trọng lượng vào cuộc phiêu lưu của bạn và hàng tấn trí thông minh thông minh cho bầu không khí dễ dàng mà trò chơi đang diễn ra.

Thiết kế âm thanh cũng xứng đáng được đề cập đặc biệt. Những tiếng leng keng dành cho đồ sưu tầm cũng rất khác biệt và hấp dẫn, với mỗi sự ngẫu nhiên mà bạn nhặt được mang lại cho bạn sự tự tin nho nhỏ mà họ nên có trong một trò chơi như thế này, và đặc biệt là sự chuyển đổi cấp độ luôn khiến tôi phấn khích vì những gì sắp diễn ra , cùng với các thẻ tiêu đề tuyệt đẹp đi kèm với mỗi nhiệm vụ.

Thẻ tiêu đề cho nhiệm vụ "Murder on the Owl Express".

Nhạc phim đã bị mắc kẹt trong đầu tôi vài ngày qua, vì ngay từ khi bắt đầu, nó đã đưa bạn theo dõi sau khi theo dõi các giai điệu nền tảng hấp dẫn mà bạn sẽ thấy mình ngân nga theo chỉ sau một vài phút. Nhạc phim như một toàn bộ đồng hồ trong khoảng thời gian âm nhạc gốc kéo dài năm giờ trên 78 bản nhạc, và không ai trong số đó cảm thấy nỗ lực thấp hoặc bị cắt xén. Từ khách mời chủ đề trung tâm tàu ​​vũ trụ do Grant Kirkhope sáng tác khiến bạn cảm thấy bình tĩnh và ấm cúng, đến chủ đề điên cuồng cho nhiệm vụ "Train Rush", đến các bản phối lại khác nhau của chủ đề chính, âm nhạc đã cho tôi đầu tư vào hành động trên màn hình toàn bộ cách thông qua.

Chạy, Nhảy, Chọn-Upping

Mặc dù có một số trận chiến nhẹ và một chút thu thập được thực hiện, cơ chế chơi trò chơi chính của Một chiếc mũ trong thời gian là nền tảng. Các điều khiển và khả năng mà bạn bắt đầu trò chơi mang lại cho bạn cảm giác tuyệt vời về độ chảy và độ chính xác. Từ việc di chuyển, bạn có thể dễ dàng chạy các bức tường một phần, nhảy ra khỏi tường, nhảy đôi, lặn trong không trung, và thậm chí xâu chuỗi hầu hết các thao tác này với nhau để che khoảng cách lớn và tạo ra các bục cao và xuyên qua những khoảng trống

Hầu hết thời gian tôi chơi trò chơi này liên quan đến việc sử dụng cơ chế nền tảng và chuyển động để tận dụng tối đa lợi thế của họ để hoàn thành giai đoạn hoặc thu thập thêm nhiều quà tặng rải rác trên các bản đồ thường mở rộng. Điều này đưa tôi đến chủ đề sưu tầm, mà trong một bộ sưu tập, là bánh mì và bơ của trò chơi, mà tôi rất vui khi nói Một chiếc mũ trong thời gian hiểu rất rõ.

Mặc dù chỉ có 40 mảnh thời gian để thu thập, nghe có vẻ khá thấp so với một số bộ sưu tập tương tự khác, mọi cấp độ đều ẩn giấu vô số tiền và bí mật để tìm kiếm và thu thập, trên đỉnh của nhiệm vụ lớn mục tiêu. Điều quan trọng trong các trò chơi chủ yếu xoay quanh việc thu thập mọi thứ là đảm bảo rằng mọi bộ sưu tập đều có mục đích, một lần nữa, Một chiếc mũ trong thời gian hiểu rất rõ.

Tiền có thể được sử dụng cho tất cả các loại hữu ích, chẳng hạn như mở khóa một số cấp độ nhất định, mua huy hiệu cho phép bạn nâng cấp bản thân và tùy chỉnh lối chơi của mình theo cách bạn muốn và thậm chí kích hoạt hiển thị cho các di vật đặc biệt bạn tìm thấy trong các cấp độ, khi được thực hiện chính xác cung cấp cho bạn cả một trang trí cho trung tâm của bạn cũng như truy cập vào một mức độ thử thách tiền thưởng. Tiền ở khắp mọi nơi, và theo nó có thể dẫn đến nhiều bí mật hơn nữa. Chỉ cần đi lang thang bất kỳ cấp độ với ít hướng theo dấu vết thay đổi túi cảm thấy như tiến bộ của bạn.

Bạn cũng có thể tìm thấy các mã thông báo ở các cấp cho phép bạn truy cập vào một máy đánh bạc trong trung tâm chính nơi bạn có thể chọn giữa một trong ba giải thưởng ngẫu nhiên. Đây có thể là các màu thay thế cho trang phục của Hat Kid, để phối lại các bài hát nhất định trong trò chơi, để thay thế các thiết kế cho những chiếc mũ khác nhau của bạn. Có rất nhiều thứ để tìm và rất nhiều thứ để làm với những gì bạn tìm thấy, giúp cho chu kỳ phần thưởng không đổi. Nó cũng giúp các cấp độ được thiết kế khá tốt và hấp dẫn trực quan, điều này khuyến khích sự khám phá và làm chủ thêm khả năng của bạn.

Khám phá đủ và bạn sẽ thoát ra khỏi một burger ngay lập tức.

Sau đó, có những quả bóng sợi bạn có thể tìm thấy. Trong các cấp độ, bạn có thể tìm thấy các loại bóng sợi khác nhau và nếu bạn có thể tìm đúng loại cũng như đủ thứ, bạn có thể tự đan cho mình một chiếc mũ mới hoạt động tương tự như vật phẩm mới trong Zelda loạt và mở ra một khả năng mới cho sự tiến bộ mà bạn có thể sử dụng bằng cách trang bị chiếc mũ cụ thể đó. Những thứ này có thể bao gồm từ chức năng chạy nước rút, đến một pound đất cho phép bạn di chuyển trên bản đồ theo những cách đặc biệt, để ném chất nổ tiện dụng để làm nổ tung một số vật thể.

Đã đưa lên Zelda loạt, hãy nói một chút về tài liệu tham khảo. Tôi đã thấy rất nhiều trò chơi lấy cảm hứng rõ ràng từ những người khác, cũng như rất nhiều trò chơi trực tiếp tham khảo những gì họ được truyền cảm hứng, nhưng đã khá lâu kể từ khi tôi thấy một trò chơi làm điều đó khá đáng yêu và ngang nhiên như Một chiếc mũ trong thời gian.

Có cuộc gọi lại trực quan đến Siêu Smash Bros., Siêu Mario Galaxy, Super Mario nắng, Tâm thần -- Danh sách cứ kéo dài. Trên đầu hệ thống huy hiệu rất gợi nhớ đến Giấy Mario loạt, cũng có một vài cuộc gọi lại trực quan cụ thể cho chuỗi đó với tôi - như một khối lượng lớn Giấy Mario fan - vừa hét vừa tỏ lòng tôn kính.

Giống như, các loại tài liệu tham khảo rất cụ thể và không đáng nhớ đến mức bạn thực sự phải là người lớn lên với các trò chơi này và yêu thích chúng như các nhà phát triển đã làm để bắt chúng. Nếu bạn không tin tôi thì hãy nhìn vào đây:

@HatInTime Đừng nghĩ rằng tôi không thấy bạn Gears For Breakfast ... Bạn thích Paper Mario, phải không? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) ngày 4 tháng 10 năm 2017

Những gì có thể có tiềm năng tốt hơn

Cá nhân tôi có vài vấn đề với Một chiếc mũ trong thời gian thiết kế, nhưng vẫn còn một vài điều mà tôi cảm thấy có thể được đánh bóng tốt hơn một chút.

Hầu hết sự kìm kẹp lớn của tôi với trò chơi đều ở dạng các vấn đề kỹ thuật. Tôi không may gặp phải nhiều sự cố, hầu như luôn luôn sau khi quay lại trung tâm hoặc tải một cấp độ mới và tình trạng sụt khung thường xảy ra với tôi ở một số khu vực ngay cả khi không có nhiều chuyện xảy ra.

Quay trở lại với đồ họa trong giây lát, trong khi trò chơi vẫn trông đẹp ở các cài đặt thấp nhất, ngay cả ở các cài đặt cao hơn, một số họa tiết trông giống như nhãn dán trên các mô hình đôi khi, và đôi khi chúng sẽ không tải được, và điều này sẽ không tải gây ra một số hiệu ứng hạt được thay thế bằng các thử nghiệm mẫu hoặc một loạt các đốm bị mắc kẹt trong một hình vuông.

Chỉ để tham khảo, tôi đã chơi trò chơi này trên máy tính xách tay của mình, nó không đặc biệt phù hợp để chơi game, nhưng vẫn có thể chạy trò chơi khá tốt ở các cài đặt thấp hơn. Tôi hoàn toàn biết rằng PC yếu hơn của tôi có khả năng là nguyên nhân của một số vấn đề này, nhưng nó vẫn cản trở trải nghiệm của tôi, và tôi đã nghe nói về những người khác có PC mạnh hơn cũng gặp vấn đề với tốc độ khung hình và kết cấu.

Cuối cùng, tôi thành thật mong muốn họ đã chiến đấu nhiều hơn một chút và chiến đấu với ông chủ. Đừng hiểu sai ý tôi, lối chơi cốt lõi vẫn rất thú vị với tính chiến đấu thấp như hiện tại, nhưng đối với một nền tảng 3D tôi nghĩ các tùy chọn có sẵn cho bạn cho các trận chiến là khá ấn tượng và tôi muốn xem thêm ra khỏi nó Thêm vào đó, tôi nghĩ rằng mọi cuộc đấu trùm đều tuyệt vời với mô hình phức tạp của họ và rất nhiều trò đùa tuyệt vời với đối thủ của bạn. Tôi chỉ muốn có nhiều hơn để đánh giá cao. Không ai trong số này ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm chung của tôi - mong đợi sự cố - nhưng đó là những điều mà tôi hy vọng sẽ được giải quyết trong các bản cập nhật nội dung miễn phí trong tương lai mà Gears for Breakfast đã hứa với chúng tôi.

Có bánh răng cho bữa sáng thành công?

Tại thời điểm viết, tôi chưa hoàn thành 100% Một chiếc mũ trong thời gian, nhưng tôi chắc chắn có kế hoạch. Đối với đánh giá này, tôi quyết định chỉ đơn giản là chơi đến cuối câu chuyện chính, nhưng tôi vẫn chơi theo tốc độ của riêng mình và dành thời gian đến đó. Tôi đã hoàn thành trò chơi sau khoảng 13 giờ và tôi có thể dễ dàng nhận thấy tất cả các bộ sưu tập còn lại mất thêm 3-4 giờ nữa, vì vậy tôi cảm thấy trò chơi đạt đến điểm ngọt về độ dài, trong đó đủ dài để thỏa mãn nhưng không cảm thấy chướng bụng

Tôi sẽ nói dối nếu tôi nói tôi không có một vụ nổ tuyệt đối khi chơi Một chiếc mũ trong thời gian. Một số khó khăn về kỹ thuật đã cản trở trải nghiệm của tôi một chút, và trong một hoặc những dịp rất nhỏ, thiết kế của trò chơi đã khiến tôi lo lắng, nhưng điều đó đã không dừng lại hàng giờ liền với một nụ cười lớn trên khuôn mặt tôi. Tôi thậm chí sẽ nói rằng tôi yêu trò chơi này - nhưng nó đi kèm với một tuyên bố đủ điều kiện.

Điểm của tôi không cao hơn mức nào vì các vấn đề kỹ thuật và quy mô tương đối nhỏ đã giữ nó lại một chút, nhưng tôi có thể dễ dàng thấy điều đó đã được khắc phục. Nếu một số vấn đề về hiệu suất được cập nhật với các bản vá trong tương lai và tùy thuộc vào mức độ cập nhật của co-op cục bộ, cũng như hai chương DLC ​​miễn phí được lên kế hoạch đáng kể như thế nào, tôi có thể thấy điểm của mình sẽ tăng lên và trò chơi này được tăng cường vào trạng thái của một nền tảng 3D cổ điển dứt khoát.

Nhưng bất kể đó là những vấn đề nhỏ nhặt, tôi vẫn nghĩ rằng Gears for Breakfast đã thành công. Họ đã xoay sở để tạo ra một trò chơi đóng vai trò là người kế thừa tinh thần cho thể loại trò chơi được yêu thích, cũng như lấy cảm hứng tuyệt vời từ những tựa game mà họ yêu thích, và tạo ra một thứ gì đó được thiết kế tốt và rất riêng mà cảm thấy như được nhìn lại thời gian và một bước tiến tất cả cùng một lúc. Tôi chân thành khuyên bạn Một chiếc mũ trong thời gian cho bất cứ ai yêu thích nền tảng 3D, trò chơi hài hước quyến rũ hoặc bất cứ ai chỉ tìm kiếm một cái gì đó đầy tình yêu và trí tưởng tượng.

Một chiếc mũ trong thời gian hiện có sẵn với giá $ 30 trên PC và dự kiến ​​sẽ ra mắt trên PS4 và Xbox One vào cuối mùa thu này. Bạn có thể xem một đoạn giới thiệu cho trò chơi dưới đây:

[Chú thích: Đánh giá bản sao được cung cấp bởi Humble Bundle]

Đánh giá của chúng tôi 8 Mặc dù xung quanh các cạnh, A Hat in Time vẫn là một bức thư tình đáng yêu và cực kỳ thú vị dành cho 3D Platformer, và một tác phẩm kinh điển mới đầy tiềm năng. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi