Lịch sử hướng dẫn & dấu hai chấm; Thử nghiệm Beta và những tranh cãi của nó & dấu phẩy; Phần hai

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Lịch sử hướng dẫn & dấu hai chấm; Thử nghiệm Beta và những tranh cãi của nó & dấu phẩy; Phần hai - Trò Chơi
Lịch sử hướng dẫn & dấu hai chấm; Thử nghiệm Beta và những tranh cãi của nó & dấu phẩy; Phần hai - Trò Chơi

NộI Dung

Nhấn vào đây để phần 1!


Vậy điều này có ý nghĩa gì với các trò chơi nhiều người chơi?

Nói một cách đơn giản, vào thời điểm một trò chơi đạt đến trạng thái beta mở, trò chơi đã được phân phối cho các nhà sản xuất cho các bản sao vật lý và được gửi để chứng nhận cho kỹ thuật số. Họ có thể thay đổi bất cứ điều gì. Họ không có đủ thời gian.

Mọi thay đổi cần phải được thực hiện sẽ phải đến sau khi trò chơi được phát hành. Tất nhiên, sẽ có những người nghĩ rằng trò chơi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm beta, nên vẫn còn thời gian để khắc phục các sự cố lớn. Đây chỉ là sự thật. Bản vá lỗi một ngày và thời gian ngừng hoạt động của máy chủ vào ngày phát hành là kết quả của việc không có thời gian để sửa những gì cần sửa.


Sau đó, làm thế nào để bạn giải thích các trò chơi vẫn còn don làm việc sau ngày một bản vá?

Các nhà phát triển có học được gì từ bản beta không? Điều gì khiến điểm của phiên bản beta công khai nếu trò chơi vẫn bị hỏng khi phát hành? Nhấp chuột đây cho phần 3, những tranh cãi về betas!