NộI Dung
- Khái niệm ban đầu hay Overwatch Nhân bản?
- Đấu trường trực tuyến di động đầu tiên
- Thu thập thẻ cho vui và lợi nhuận
- Đáng để mắt
Tháng trước tôi đã may mắn nhận được lời mời tham gia phiên bản beta kín của Paladins: Vô địch cõi âm, game bắn súng uốn cong thể loại từ Hi-Rez, người tạo ra MOBA miễn phí để chơi Mùi.
Trò chơi này cực kỳ thô sơ và thiếu rất nhiều tính năng được hứa hẹn về mặt lý thuyết mà nó sẽ khởi chạy cùng, nhưng lối chơi cốt lõi được bổ sung đầy đủ, và đưa ra một cái nhìn trêu ngươi về những điều sắp tới.
Khái niệm ban đầu hay Overwatch Nhân bản?
Thoạt nhìn, một so sánh khá rõ ràng thể hiện chính nó - Paladin trông và cảm thấy rất nhiều như game bắn súng hành động mới của Blizzard, Overwatch, xuống một số thiết kế nhân vật gần như đạo văn. Ở đó, một người lùn ném tháp pháo, xe tăng có khiên và một loài gặm nhấm phóng lựu, tất cả đều mang nhiều nét tương đồng với các nhân vật tương tự từ Overwatch.
Cốt lõi của hành động cũng tương tự - chiến đấu có nhịp độ nhanh, hoạt hình và có phần ít dựa trên kỹ năng hơn so với một FPS khó tính như Phản đòn. Một người hoài nghi có thể có khuynh hướng nói rằng Paladin là một nỗ lực để kiếm tiền trên Overwatch cường điệu.
Để rõ ràng, chắc chắn có một số điều đó đang xảy ra, nhưng Paladin đủ khác biệt để trở nên độc đáo và dường như đang nhắm đến một phân khúc thị trường khác Overwatch Là (hoặc ít nhất là một tiếp tuyến). Có một số khác biệt hấp dẫn làm cho danh hiệu này đáng để xem xét về giá trị riêng của nó, thay vì cạnh tranh với cường quốc sắp tới của Blizzard.
Đấu trường trực tuyến di động đầu tiên
Ngay khi bạn thực sự kết thúc một trò chơi, sự khác biệt giữa Paladin và các game bắn súng khác trở nên rõ ràng ngay lập tức - vâng, kỹ năng và khả năng nhắm của bạn rất quan trọng, nhưng cũng có một số yếu tố RPG quan trọng. Mỗi nhân vật có một bộ bài ăn liền, họ có thể sử dụng để tùy chỉnh khả năng của mình, dẫn đến nhiều bản dựng tiềm năng sẽ ảnh hưởng đến cách bạn chơi nhân vật của mình.
Ví dụ, Ruckus, một yêu tinh lái máy bay, có thể tập trung vào việc xây dựng DPS thô, chọn các kỹ năng cho phép anh ta lơ lửng giữa không trung và bắn ra tiếng súng máy được duy trì, nhưng anh ta cũng có một công trình khả thi không kém, tập trung vào duy trì và sống sót, để anh ta đứng trên các điểm bắt giữ và đi bằng ngón chân với xe tăng hoặc bắt nạt các nhân vật yếu hơn khỏi mục tiêu.
Các mục tiêu tự tiết lộ những gì Paladin thực sự là - nhiều hơn một MOBA góc nhìn thứ nhất hơn là một FPS toàn diện. Yếu tố trò chơi trung tâm liên quan đến việc giữ một điểm cho đến khi nó sinh ra một công cụ bao vây, sau đó bạn hộ tống đến căn cứ của kẻ thù với mục tiêu phá vỡ hai tầng tường và phá hủy kho tiền của chúng (đây là chế độ trò chơi chính, mặc dù Hi-Rez là thử nghiệm hai chế độ khác, một trong số đó chỉ đơn giản là bắt các điểm và một chế độ chỉ cần hộ tống các động cơ bao vây).
Hành động này nhanh, vui vẻ và hấp dẫn, với việc hồi sinh nhanh và quay trở lại thường xuyên, mặc dù sự cân bằng sẽ vẫn cần điều chỉnh để ngăn chặn bế tắc và dậm chân, điều đó xảy ra. Các trận đấu kéo dài bất cứ nơi nào từ năm đến mười lăm phút, khiến chúng ngắn hơn hầu hết các trò chơi MOBA nhưng dài hơn một CS GO trận đấu.
Thu thập thẻ cho vui và lợi nhuận
Kể từ khi Paladin là trò chơi miễn phí, câu hỏi liệu có phải trả tiền để giành chiến thắng chắc chắn sẽ xuất hiện hay không, và có vẻ như Hi-Rez đang làm tốt công việc xoa dịu những nỗi sợ hãi đó. Hoàn toàn có thể lắp ráp một bộ bài đầy đủ cho tất cả các nhân vật của bạn mà không tốn một xu (mặc dù nó sẽ nhanh hơn và ít đau đớn hơn nếu bạn chi tiêu một số tiền mặt), và có vẻ như các tính năng duy nhất phải trả tiền sẽ là mỹ phẩm , như da hoặc gắn kết tùy chỉnh.
Tất cả các nhân vật đều khả thi từ người chơi cấp một (mặc dù một số hoạt động tốt hơn với nhiều thẻ hơn so với những người khác) và khả năng của người chơi vẫn còn nhiều vấn đề, vì vậy những người chơi mới có trải nghiệm FPS có thể bị thất vọng trước khi họ có thể xây dựng bộ sưu tập thẻ tốt.
Hiện tại, phải mất rất nhiều thời gian chơi để có được tất cả các thẻ, vì vậy Hi-Rez có thể cần phải điều chỉnh tốc độ mua thẻ hoặc kích thước của các cỗ bài, nhưng hệ thống ngay bây giờ rất công bằng và thú vị, đặc biệt là nếu bạn một game thủ thành tích hoặc dựa trên phần thưởng.
Đáng để mắt
Paladin Có vẻ giống với một số người, nhưng Hi-Rez đã chứng minh với Smite rằng họ có thể có một khái niệm trò chơi khá rộng và thêm đủ sự độc đáo để khiến người chơi quan tâm và cạnh tranh trong một thị trường đông đúc. Những gì nhiều hơn nữa, Paladin đủ để nói rằng, nó hoàn toàn độc đáo, ngay cả ở giai đoạn đầu này, nó bảo đảm sự cân nhắc hoàn toàn tách biệt với Overwatch và các trò chơi khác trong thể loại mới nổi của nó.
Mặc dù vậy, hãy để rõ ràng - trò chơi cần rất nhiều công việc. Có rất nhiều lỗi và phần lớn cảm thấy rất thô thiển - các nhân vật vẫn thiếu lửa, nhiều trong số đó thiếu thẻ sẽ khiến các bản dựng nhất định khả thi, và một số nhân vật bị hỏng (cả trong các trò chơi không hoạt động có ý nghĩa cảm giác mất cân bằng của người Viking).
Vẫn, Paladin đang lấp đầy một hốc tương đối trống và có một studio trò chơi có kinh nghiệm đằng sau nó, vì vậy, nó đáng để theo dõi hoặc chọn một khóa beta, đặc biệt là nếu bạn đang chần chừ OverwatchGiá thẻ của s hay ngày phát hành.