Hiệu ứng khối lượng 8 lần: Andromeda đã phá hủy hoàn toàn sự chìm đắm của tôi trong một cuộc trò chuyện

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hiệu ứng khối lượng 8 lần: Andromeda đã phá hủy hoàn toàn sự chìm đắm của tôi trong một cuộc trò chuyện - Trò Chơi
Hiệu ứng khối lượng 8 lần: Andromeda đã phá hủy hoàn toàn sự chìm đắm của tôi trong một cuộc trò chuyện - Trò Chơi

NộI Dung



Người ta đã nói, nhiều lần và nhiều cách, nhưng Hiệu ứng khối lượng: Andromeda thiếu đánh bóng. Trước đây, tôi đã nói về việc điều này đã làm tổn thương hệ thống UI, quét và yêu thích, nhưng hôm nay tôi sẽ chia sẻ một số lỗi đã giúp đảm bảo rằng tôi không bao giờ bị cuốn hút vào các cuộc trò chuyện của mình.

Hiệu ứng khối lượng: Andromeda có một số cuộc trò chuyện bình thường, như cuộc trò chuyện ở trên. Salary đang nhìn bạn, máy ảnh đặt trên vai bạn để bạn có thể thấy anh ấy đang nhìn bạn và thấy Pathfinder của bạn đang nhìn lại anh ấy. Người Turian ở phía sau tập trung vào người đang nói khi anh ta tự nhiên theo dõi cuộc trò chuyện. Nó đã được thử và đúng, nhưng nó hoạt động tốt.


Nhưng tất cả quá thường xuyên, trò chơi hoàn toàn thất bại theo vô số cách. Máy ảnh không đóng khung các cuộc hội thoại, các nhân vật nhìn sai hướng và cắt tất cả các giống đều có mặt trong các spades. Sau đây là một số ảnh chụp màn hình cá nhân của tôi mô tả chi tiết về sự thất bại nghiêm trọng hơn mà tôi đã gặp phải Hiệu ứng khối lượng: AndromedaHệ thống hội thoại.

Kế tiếp

Bắt đầu từ chân sai

Đây là một trong những ảnh chụp màn hình đầu tiên tôi chụp TÔI: A. Bạn có thể nghĩ rằng tôi đang nhìn chằm chằm vào một máy làm mát nước, điều đó đúng về mặt kỹ thuật, nhưng đó chỉ là một nửa câu chuyện. Nửa còn lại của câu chuyện là có một anh chàng ở phía bên kia nói lạnh lùng nói chuyện với tôi. Có lẽ, anh ấy đang bảo tôi di chuyển xung quanh máy làm mát nước để chúng tôi có thể tiếp tục cuộc trò chuyện như những người bình thường.

Nhưng tôi vừa thức dậy sau một giấc ngủ dài 600 năm; Làm thế nào tôi mong đợi để nhớ các khía cạnh cơ bản của sự tương tác của con người?

Căng thẳng căng thẳng

Bối cảnh: Nexus, Docking Bay (Ngoại thất)

Bạn đang ở giữa vịnh lắp ghép nói chuyện với một kẻ khủng bố đã yêu cầu bạn cụ thể. Cô ấy tận tâm ngăn chặn việc sử dụng AI tiên tiến, sợ rằng họ sẽ vượt qua nhân loại và mọi nền văn minh như chúng ta biết. Một nỗi sợ hợp lý, có lẽ. Nhưng không phải chi phí phá hủy các máy tính lượng tử được sử dụng để điều chỉnh các hệ thống mang tính sống thiết yếu trên Nexus.

Bạn đã săn lùng cô ấy một lúc rồi, kể từ khi cô ấy cố gắng hack bộ cấy AI của bạn để loại bỏ xiềng xích của bạn. Bạn xâm nhập vào cơ sở hoạt động của cô ấy dưới sự ngụy trang. Theo dõi cô ấy xuống. Vô hiệu hóa chất nổ của cô. Và bây giờ bạn đang ở đây, nói chuyện với cô ấy để xạ thủ không phải đưa cô ấy ra ngoài.

Và sau đó máy ảnh phá hỏng tất cả những điều đó bằng cách đóng khung một nửa khuôn mặt của bạn. Chết tiệt, TÔI: A! Bạn đã rất gần để cung cấp một dòng nhiệm vụ hoàn thành mà không có một vấn đề lớn.

Đôi mắt sau gáy tôi

Bạn có nhớ toàn bộ thủ thuật "Đặt máy ảnh qua vai" không? Chà, điều đó thường hoạt động, nhưng vì một số lý do, đôi khi họ quyết định đưa nó theo cách quá gần. Trong trường hợp này, ngay vào miếng đệm vai của tôi.

Trong cảnh này, tôi đã tranh cãi với một thương nhân địa phương đã thành lập và che giấu nguồn nước khả thi duy nhất trên hành tinh, do đó đóng vai trò là một lớp phủ trên tất cả các khu định cư và thuộc địa. Nhưng với địa ngục với điều đó, máy ảnh sẽ nói. Không có căng thẳng sẽ nằm ở đây.

Nhưng, "Đến địa ngục với điều đó", máy ảnh nói. Không có căng thẳng sẽ nằm ở đây.

Tôi ở đây, Baws!

Như thể các nhà phát triển không cám dỗ bạn tát Addison đủ thời gian, họ quyết định tiếp tục và khiến cô ấy nhìn chằm chằm vào một ẩn số lớn trong phần lớn cuộc trò chuyện này. Bằng cách nào đó có vẻ như đúng vào thời điểm này.

Hiệu ứng khối lượng: Andromeda,"Nếu máy ảnh không phá hỏng trải nghiệm câu chuyện cho bạn, thì những hình ảnh động chắc chắn sẽ như địa ngục!"

Hãy nhìn những gì tôi có thể làm

Có quá nhiều sai lầm với điều này và một nửa trong số đó bị thiếu vì đây chỉ là ảnh chụp màn hình chứ không phải video.

  1. Bởi vì con quay này đang đứng sát tường, máy ảnh đã tạo ra những góc khó xử như thế này.
  2. Khi bạn đang nói chuyện với mọi người, họ lặp đi lặp lại những chuyển động xung quanh. Trong trường hợp này, turian "giữ" datapad. (Và tôi sử dụng "giữ" một cách lỏng lẻo như con rùa đó nắm chặt mọi thứ.) Kiểm tra nó. Vòi đôi khi trên pad. Rửa sạch và lặp lại. Toàn bộ chu trình hoạt hình này có thể mất từ ​​5 đến 10 giây, do đó, nó lặp đi lặp lại hàng chục lần hoặc hơn trong suốt cuộc trò chuyện kéo dài 2 phút.

Trường hợp này đặc biệt vui nhộn bởi vì anh ta lười biếng quơ cổ tay xung quanh trong khi datapad vẫn kỳ diệu dán vào nó.

Các điểm nổi bật cổ điển khác trong cùng một tĩnh mạch như thế này bao gồm:

  1. Liên tục chạm vào công cụ omni gắn trên cổ tay của họ như một tinh chỉnh tinh vi cho một số thứ tốt trong khi nói chuyện với bạn.
  2. Peebee sử dụng một số hình ảnh động thường xuyên trong suốt cuộc trò chuyện chỉ có thể được mô tả là "hỗn xược". Chúng tôi đang nói chuyện với nhau trên hông, quay trở lại, chỉ huy lòe loẹt, vv

Sợ bóng tối

Sau đó, có anh chàng này chỉ đứng trong góc tối đen. Chúng ta đều biết, hoặc ít nhất đã thấy, RATNG GUY. Anh ấy thích Người lạ bí ẩn của Fallout, nhưng vì những lý do sai lầm. tôi đoán anh ấy đối thủ của bạn sẽ như thế nào khi Người bí ẩn xuất hiện để giúp bạn thoát ra.

Địa ngục! Tôi thậm chí không biết liệu anh ta có làm chuyện vớ vẩn không vì tôi thậm chí không thể nhìn thấy anh ta. Đối với tất cả những gì tôi biết đầu của anh ấy bị quay ngược, anh ấy không mặc quần, và anh ấy có những chiếc phao bơi cho cánh tay. Tôi không nói đó là trường hợp, nhưng tôi cũng không nói tôi đã xác nhận.

Mặc dù tất cả những điều này, khóa thắt lưng của anh ta có thể nhìn thấy rõ ràng. Sau một nghiên cứu nhỏ, tôi đã đưa ra một vài giả thuyết có thể:

  1. Khóa thắt lưng của anh ấy phản chiếu tất cả ánh sáng, cho dù tối thiểu như thế nào. Anh ta bị gửi đến góc tối vì nếu không, khóa thắt lưng của anh ta sẽ làm mù mắt mọi người.
  2. Anh ta thực sự là một khóa thắt lưng được chiếu xạ, phát triển cơ thể giống con người từ một vụ tai nạn liên quan đến một siêu anh hùng không được tiết lộ và chất thải độc hại.

Mật ong Angaran Đừng quan tâm

Đôi khi, vấn đề lớn nhất, ngay từ cái nhìn đầu tiên, chỉ là máy ảnh hơi lệch tâm. Nhưng, này, đó không phải là một tội ác. Xem xét tất cả những điều tôi đã thấy từ trò chơi này, nó là dưới mức nhẹ.

Sau đó, bạn nhận ra rằng người đàn ông tốt bụng mà bạn đang trò chuyện có thể khoanh tay lại và bạn bắt đầu có một chút hoang mang.

Nghiêm túc đấy, Bioware! Nếu bạn biết rằng khoanh tay sẽ gây ra nhiều rắc rối này, thì đừng để nhân vật làm điều đó!

Tôi không hoang tưởng; Ai bị hoang tưởng?

Khi tất cả các cách khác đều thất bại và hệ thống hoạt động bình thường, bạn có thể dựa vào RSF (Khuôn mặt bị ném đá) của Pathfinder để phá hủy khoảnh khắc. Đó là khuôn mặt sắp xếp mà bạn tạo ra sau khi thực hiện cú đánh đầu tiên của bạn về một số người lập dị và đưa mẹ bạn đi trong phòng của bạn. Không có gì đáng chú ý khi cô ấy biết bạn cao, nhưng thật tệ khi cô ấy biết điều gì đó là ... tắt. Và đó là cách tôi luôn cảm nhận về Sara Ryder.

----

Vì vậy, có bạn có nó. Có một loạt các thời gian mà TÔI: A quyết định rằng ngâm mình không phải là mục tiêu chính của họ. Tôi ước tôi có thể nói rằng tôi chỉ đang hái anh đào và những điều như vậy chỉ xảy ra một lần trong một lúc, nhưng thường thì không phải là một nhân vật hành động kỳ lạ hay lướt qua thứ gì đó. Và nếu họ không làm hỏng, máy ảnh quyết định điền vào cho họ.