8 điều chúng tôi muốn trong một hiệu ứng lớn: Phần tiếp theo của Andromeda

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 22 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
8 điều chúng tôi muốn trong một hiệu ứng lớn: Phần tiếp theo của Andromeda - Trò Chơi
8 điều chúng tôi muốn trong một hiệu ứng lớn: Phần tiếp theo của Andromeda - Trò Chơi

NộI Dung



Hiệu ứng khối lượng: Andromeda có hình ảnh động xấu.

Bất cứ ai đã hoặc chưa chơi tựa game mới nhất của BioWare (về cơ bản là tất cả mọi người) sẽ nghe thấy điều này trên Internet hoặc qua truyền miệng. Nó được nói bởi những người đánh giá, những người đã chơi trò chơi, và có lẽ bởi những người chưa chơi. Con ngựa đã bị đập, thổi lên, kéo dài qua một máng xối - bạn đặt tên cho nó. BioWare (chúng tôi hy vọng) sẽ nỗ lực trong việc giải quyết các vấn đề như thế này, nhưng một số người trong chúng ta đã hoàn thành trò chơi có thể đã mong chờ phần tiếp theo tiềm năng.

Andromeda chính nó là một câu chuyện khép kín. Đây là một chương hoàn toàn mới cho saga tự hoạt động, đồng thời tự liên kết với bộ ba. Trong khi BioWare đã tuyên bố thực tế này, khả năng các trò chơi trong tương lai trong bối cảnh mới không nhất thiết bị loại trừ. Có rất nhiều tiềm năng cho phần tiếp theo nếu BioWare quyết định chắc chắn làm một phần.


Với ý nghĩ đó, những điều mà người chơi muốn thấy là gì? BioWare có thể cải thiện như thế nào Hiệu ứng khối lượng: Andromeda và cung cấp phần tiếp theo sẽ khơi dậy tình yêu của người hâm mộ dành cho nhà phát triển? Dưới đây là tám điều mà chúng ta muốn thấy trong một Andromeda phần tiếp theo.

Kế tiếp

Cuộc đua Milkyway khác

Nếu bạn chú ý bằng cách lắng nghe hoặc nói chuyện với mọi người Andromeda, bạn có thể đã nghe họ đề cập đến những người như Quarians, Hanar, Drell và Elcor. Những người trước đây Hiệu ứng khối Các chủng tộc không được nhìn thấy trong thiên hà mới, và thành thật mà nói, thật đáng buồn.

Giám đốc Tann đề cập rằng một hòm Quarian đã nhắm đến nhưng có sự phức tạp trong sự ra đi của nó. Họ là ai? Tại sao họ không đến? Có lẽ một đơn vị Geth đã tự buôn lậu trên một chiếc thuyền và giấu mình trong 600 năm? Người ta có thể mơ. Một phần tiếp theo có thể khắc phục điều này.

Một khía cạnh làm cho bộ ba ban đầu trở nên đa dạng và thú vị là thực tế là thiên hà chứa đầy vô số chủng tộc. Họ cũng trói chúng tôi lại với Shepard và những gì đến trước Andromeda, vì vậy nếu nhiều người trong số họ xuất hiện, nó sẽ thêm phần hấp dẫn hơn, cũng như cảm thấy giống như Hiệu ứng khối chúng ta đều biết và yêu Bên cạnh đó, chúng ta chỉ có thể đứng để nhìn thấy rất nhiều khuôn mặt Asari, Turian, Salary, Human và Krogan quá lâu.

Các chủng tộc Andromeda mới

Những gì chúng tôi nhận được ở Angara chắc chắn là hấp dẫn. Nguồn gốc, sinh học và các vướng mắc cảm xúc của loài đã giúp tạo ra một chủng tộc mới tuyệt vời cho truyền thuyết, nhưng chúng ta không thể không tự hỏi còn điều gì khác ngoài đó.

Chắc chắn, Remnant và Kett đang ở đó, nhưng họ không phải là những chủng tộc chính thức mà chúng ta có thể thực sự tham gia ở cấp độ cá nhân. Tất nhiên, chúng tôi chỉ trong một cụm trong Andromeda vì vậy các chủng tộc khác có thể đơn giản là không thể truy cập được trong giai đoạn này, nhưng nếu cơ hội khám phá sâu hơn trong thiên hà phát sinh trong phần tiếp theo, nhiều chủng tộc sẽ là điều bắt buộc đối với BioWare.

Cộng đồng thiên hà chúng ta có trong bộ ba tất cả là nhờ các chủng tộc đa dạng của Dải Ngân hà. Nếu một loạt các loài mới được tiết lộ cho Sáng kiến ​​Andromeda, khả năng cho những câu chuyện mới, truyền thuyết và khám phá sẽ là thiên văn.

Đa dạng chủng tộc

Thấy mặt này không? Đây là khuôn mặt mỗi một Asari có trong Andromeda ngoài Peebee. Dù BioWare phải vật lộn với ngân sách của trò chơi hay chỉ đơn giản là cắt góc là điều ai cũng đoán được, nhưng sự đa dạng chủng tộc có tầm quan trọng rất lớn đối với Hiệu ứng khối vũ trụ.

Ngoài Con người (và trong một số phần, Krogan), mọi chủng tộc khác, cũng như Angara, cũng gặp phải vấn đề này. Salarians chỉ khác nhau về màu da, và người Thổ Nhĩ Kỳ và Angara có khuôn mặt nam và nữ. Mặc dù nó không hoàn toàn làm mất đi trải nghiệm, nhưng sẽ tốt hơn nếu mỗi chủng tộc có sự đa dạng riêng về đặc điểm khuôn mặt. Có thể dễ dàng hơn để tạo ra một loạt các hình dạng con người nhìn thấy như đó là những gì chúng ta đang có, nhưng điểm vẫn còn.

Từ Liara đến Aria, và Mordin đến Kirrahe, bộ ba đã cho chúng ta rất nhiều gương mặt đáng nhớ. Chúng tôi muốn Andromeda để cung cấp cho chúng tôi, quá.

Lãng mạn lớn hơn và tốt hơn

Tin hay không, Hiệu ứng khối người hâm mộ và toàn bộ người hâm mộ BioWare cho vấn đề đó, quan tâm sâu sắc đến các tùy chọn lãng mạn có sẵn trong các trò chơi của họ. Andromeda có rất nhiều người sẵn sàng để cười, và trong khi BioWare hứa hẹn việc làm tình công phu hơn, phần lớn trong số đó lại có cùng một công thức.

Tại những thời điểm cốt truyện quan trọng, hãy nói câu "tán tỉnh" với ai đó, và bạn tiến một bước gần hơn để trở thành tình yêu của cuộc đời họ. Tuy nhiên, một khi cảnh lãng mạn trêu ngươi đó đã đạt được, đừng mong đợi nhiều hơn nữa.

Bản chất hữu cơ của tình yêu và các mối quan hệ có thể cực kỳ khó tái tạo trong một trò chơi video, nhưng thực sự có thể đi ra ngoài vào một ngày thích hợp trong Hiệu ứng khối sẽ là một sự bổ sung đáng hoan nghênh cho cách làm việc lãng mạn. Có lựa chọn đi dạo lãng mạn qua Harvestarl với sở thích tình yêu của tôi không phải là quá nhiều để hỏi, phải không?

Nếu bạn sẽ thêm sự lãng mạn vào một trò chơi, thì ít nhất một nhà phát triển có thể làm là thêm nhiều tương tác tán tỉnh và yêu thương hơn giữa hai nhân vật, cũng như tự do hơn trong những gì bạn thực sự có thể làm với họ. Hy vọng chúng ta sẽ thấy điều này phát triển hơn nữa trong tương lai.

Hoạt động giải trí thực tế

Andromeda có một vài quán bar trong đó bạn có thể có một thức uống, nhưng ngoài một đoạn phim ngắn năm giây về Ryder làm rơi cốc, không có gì khác được cung cấp. Các hoạt động giải trí thực tế là không tồn tại.

Thăm dò và hành động là cao trong danh sách ưu tiên, nhưng một đại diện thực sự của cuộc sống về đêm và / hoặc nghỉ phép trên bờ cho phi hành đoàn sẽ được đón nhận. Cùng nhau xả hơi trong một câu lạc bộ, hoặc đánh bạc suốt đêm trong sòng bạc là điều tôi vui mừng cho Ryder cơ hội để làm.

Vì các tùy chọn bị hạn chế nghiêm trọng, nên có cảm giác như những gì chúng tôi đã đưa ra đã nhanh chóng được BioWare giải quyết. Mặc dù nó không phải là một điều cần thiết cho tiêu đề, nhưng chắc chắn nó cũng không nên cảm thấy như một đặc quyền. Bộ ba ban đầu có những khoảnh khắc trong các câu lạc bộ, cũng như tùy chọn cho một số trò đánh bạc nhỏ trong Flux trong trò chơi đầu tiên, vì vậy BioWare không xa lạ gì với nó.

Nếu may mắn, chúng tôi thậm chí có thể nhận được một DLC kiểu "Thành cổ" khác trong Andromeda điều đó cho chúng ta nhiều cảnh hơn giống như đêm chiếu phim của trò chơi. Tôi rất vui khi thấy nhiều Kallo giả vờ chết vì không có túi mật.

Kiểm soát nhiều hơn đối với đồng đội

Bây giờ chúng tôi chuyển sang các khía cạnh liên quan đến trò chơi nhiều hơn của loạt.

Trong khi các trò chơi không bao giờ cho bạn cơ hội kiểm soát thể chất của đồng đội như trong

tuổi Rồng loạt, bánh xe sức mạnh của bản gốc Hiệu ứng khối bộ ba vẫn cho phép bạn sử dụng một cách khéo léo sức mạnh của bất kỳ ai làm lợi thế của bạn. Trong Andromeda điều đó hoàn toàn bị tước bỏ, và ngoài việc có thể ra lệnh một cách lỏng lẻo cho đội hình của bạn di chuyển đến một nơi nào đó hoặc tấn công một kẻ thù cụ thể, chúng còn lại các thiết bị của riêng chúng.

Mặc dù có công ty trong các trận hỏa hoạn là một sự trợ giúp tuyệt vời, việc mang trở lại bánh xe sức mạnh sẽ tạo ra một lớp bổ sung để chiến đấu. Có thể dễ dàng để mất theo dõi những gì đồng đội của bạn đang thực sự làm Andromeda vì vậy cho phép chúng tôi lấy lại quyền kiểm soát hành động của họ trong phần tiếp theo sẽ giúp họ sử dụng tốt hơn nhiều và không để họ ngẫu nhiên chạy vào một nhóm kẻ thù và quyết định tự nổ tung.

Không có thêm nhiệm vụ

Nhiệm vụ phụ có thể được thực hiện rất tốt hoặc rất tệ, và trong khi Andromeda đã chia sẻ công bằng các nhiệm vụ đáng nhớ, có vô số "nhiệm vụ" mang tính thời sự cần hoàn thành. Không phải tất cả những thứ này được đun sôi để tìm nạp các nhiệm vụ, nhưng những thứ đó chắc chắn là không cần thiết.

Game nhập vai thường xuyên đi bằng cách này hay cách khác. Chúng là một trải nghiệm ngắn hơn với ít nhiệm vụ hơn, nhưng cực kỳ thú vị và đáng nhớ, hoặc chúng cung cấp một lượng lớn nội dung nhưng rất nhiều trong số đó là đáng quên và vô nghĩa. Andromeda được cho là nằm giữa hai khái niệm này, vì vậy để tăng cường sức hấp dẫn của nó cho phần tiếp theo tiềm năng, loại bỏ các nhiệm vụ sẽ là một động thái tốt.

Có lẽ quay trở lại cách các nhiệm vụ xử lý bộ ba ban đầu sẽ làm việc. Nó không quá nhỏ giọt trong nội dung, nhưng phần lớn các nhiệm vụ đều thú vị và cung cấp một cái gì đó hấp dẫn hơn một chút. Cắt mỡ thường là lựa chọn tốt hơn thay vì nhồi quá nhiều đến nỗi gây ra vụ nổ lộn xộn.

Nhiều tùy chọn hơn trong nội dung nhiều người chơi

Nhiều người chơi trên nhượng quyền thương mại đã được coi là một vấn đề thú vị đáng ngạc nhiên. Thật đơn giản nhưng nó vẫn có thể cung cấp hàng giờ giải trí cho những người nhảy vào. AndromedaPhần chơi mạng của phần lớn vẫn giống như

Hiệu ứng khối 3Tuy nhiên, nhưng lần tới, có thể cần phải thay đổi mọi thứ một chút nếu muốn theo kịp với nội dung dựa trên nhiều người chơi khác.

Chế độ theo kiểu horde là tuyến đường mà nhiều người chơi luôn đi theo Hiệu ứng khối, nhưng nếu BioWare thêm vào các nhiệm vụ co-op phức tạp hơn có nhiều câu chuyện hơn với họ, điều đó sẽ giúp thu hút nhiều người chơi hơn. Bên cạnh đó, việc thêm vào các chế độ cạnh tranh sẽ cho phép cả nhà phát triển và người chơi thử nghiệm với các lớp khác nhau và xem họ thực sự đối đầu với nhau như thế nào.

Nhiều người chơi đã và sẽ luôn đứng thứ hai sau người chơi đơn Hiệu ứng khối, nhưng nếu BioWare mất nhiều thời gian hơn để chế tạo thứ gì đó lớn hơn trong chế độ, thì có lẽ nó sẽ không bị bỏ qua bởi những người chơi chỉ chơi cho câu chuyện.

Tôi ở trong nhóm nhỏ hơn những game thủ yêu thích thời gian của họ Hiệu ứng khối lượng: Andromeda. Nó có những điểm thô ráp, chắc chắn, nhưng nó có xứng đáng với tất cả sự ghét bỏ không? Tôi không chắc lắm.

Tuy nhiên, điều mà mọi người có thể đồng ý ở đây là BioWare có tham vọng trong những gì họ đặt ra. Có rất nhiều thứ để xem và làm, nhưng dù sao, chúng tôi không thể không nghĩ rằng những gì còn thiếu đã làm cho bộ ba phim gốc rất hay. Andromeda là một chương mới vì vậy chúng ta không nên tập trung quá nhiều vào câu chuyện của Shepard, nhưng nhiều vết thương của người hâm mộ dường như mở lại từ những gì họ trải nghiệm trong thiên hà mới.

Nếu tất cả tám (và nhiều hơn) những ý tưởng này được kết hợp thành một năm tiếp theo, thì uy tín của BioWare sẽ trở lại. Tuy nhiên, thực sự sẽ có phần tiếp theo chứ? Chúng tôi chắc chắn hy vọng như vậy.

Bạn đã chơi chưa Hiệu ứng khối lượng: Andromeda? Bạn nghĩ gì về nó? Hãy cho chúng tôi biết những gì bạn muốn trong phần tiếp theo trong các bình luận dưới đây!