NộI Dung
- Tiếng hét và ma thuật
- Hộp thoại xấu và thiếu nhập vai
- Tất cả Sizzle và không Steak
- Hệ thống Quest cực kỳ giản dị
- Bảo vệ thị trấn
- Tùy biến nhân vật không cần thiết của Bethesda
- Vắt sữa bò
- Điểm mấu chốt
Mặc dù thực tế là nó Đầu tiên phát hành tất cả các cách trở lại vào năm 2011 (toàn bộ thế hệ console trước đây!), Skyrim vẫn là vua của game nhập vai cho đến ngày nay.
Cuộc đua tuyết của Bethesda Cuộn trưởng lão vũ trụ được giới phê bình đánh giá cao; nó đã được phát hành lại nhiều lần trong sáu năm, nó vẫn là một sản phẩm bán chạy nhất và đối với người chơi Xbox, đôi khi nó có cảm giác như là game nhập vai console duy nhất tồn tại.
Mọi người và con chó của họ đã đăng nhập hàng trăm giờ trong Skyrim. Người sáng lập trang web lừng lẫy của chúng tôi (thần thánh là tên của anh ấy!), Tất nhiên, là một fan hâm mộ lớn. Nói cách khác, tôi đang mạo hiểm cuộc sống và chân tay ở đây bằng cách chống lại thủy triều và nói điều này, nhưng ...
Skyrim không phải là một trò chơi tốt.
Thành thật mà nói, nó chỉ vừa đủ điều kiện cho thuật ngữ "RPG", và đó là một trong những trải nghiệm nhập vai tồi tệ nhất trên bất kỳ nền tảng nào trong bất kỳ thế hệ nào.
Tiếng hét và ma thuật
Tôi nhớ rất rõ tiếng cười khúc khích khi một nhóm các nhà sư ở trên đỉnh núi đang dạy tôi cách "hét". Tại sao lại hét lên? Bạn có được chúng từ việc giết rồng, vì vậy sẽ không có ý nghĩa gì - và bớt ngớ ngẩn hơn - để gọi chúng là tiếng gầm hay gì đó? Ý tôi là, tôi thực sự đã "hét" mọi người đến chết, điều mà không cảm thấy rất hoành tráng để nói to.
Sau đó, có niềm vui khi vô tình nhấn nút hét trong khu định cư và khiến cả thị trấn bảo vệ bạn khi bạn định làm gì đó ...
Toàn bộ hệ thống ma thuật, thậm chí bên ngoài tiếng hét lớn nhất, nói chung là khá nhàm chán. Trong khi có một vài câu thần chú thú vị như biến quặng hoặc thở dưới nước, hầu hết các công việc chính tả bao gồm các cuộc tấn công tầm xa cũng có thể là tiếng súng. Vòng lặp trò chơi chính vô cùng nhàm chán đối với một lớp phép thuật, trong đó bạn giữ RT và nhắm một luồng lửa vào kẻ thù - và lặp lại, lặp lại, lặp lại và lặp lại.
Rồi có có lẽ điều khó chịu nhất trên thế giới: mất tích khi nhắm vào Bẫy linh hồn hoặc hạ cánh nó ngay sau cửa sổ 60 giây ...
Sự lựa chọn chính tả kém thực sự trở nên rõ ràng khi so sánh Skyrim đến game nhập vai của quá khứ. Hãy nghĩ về những trò chơi như Arx Fatalis hoặc là Thế giới ngầm Ultima, nơi có hàng tá phép thuật thú vị được học bằng cách vẽ các kết hợp rune khác nhau. Hoặc thậm chí nghĩ về một trò chơi mới hơn như Trụ cột vĩnh cửu, nơi các hệ thống ma thuật phức tạp và thần thánh bị ràng buộc chặt chẽ vào câu chuyện thế giới.
Ngay cả khi hầu hết các phép thuật có dựa trên chiến đấu, vẫn còn nhiều lựa chọn trong tay hơn là chỉ "triệu hồi một con quái vật" hay "lob một quả cầu lửa". Từ việc biến thành một con gấu thành kẻ thù nham hiểm và đánh gục chúng và khiến chúng bị bệnh, hoặc thậm chí khiến chúng chạy trốn trong nỗi kinh hoàng, có nhiều lựa chọn hơn trong các game nhập vai lớn khác so với việc sắp xếp hợp lý Skyrim.
Về phía trò chơi tập trung vào hành động với các yếu tố RPG nhẹ (một thể loại phụ trong đó Skyrim thẳng thắn thuộc về), thậm chí các trò chơi như Nhục nhã quản lý để có nhiều hệ thống ma thuật thú vị hơn, những hệ thống thực sự mở rộng các tùy chọn chơi trò chơi của bạn, từ chớp mắt khoảng cách ngắn để tàng hình đến làm chậm thời gian và xâu chuỗi sở hữu giữa các mục tiêu. Thậm chí đây là những lựa chọn thú vị hơn.
Tôi đã đề cập đến các bạn đồng hành là gây phiền nhiễu và giao diện người dùng không phải là tuyệt vời?Hộp thoại xấu và thiếu nhập vai
Đây là một trong những nhược điểm lớn nhất đối với Skyrim: nó có thể rất đẹp và có thể có rất nhiều người và sinh vật tương tác với ... nhưng không có lý do gì để làm như vậy.
Không có gì thú vị từ xa xảy ra với bất kỳ NPC nào trong Skyrimvà các phân đoạn hộp thoại - trái tim và linh hồn của bất kỳ game nhập vai nghiêm túc nào - là định nghĩa của "có thể bỏ qua". Thực sự không có bất kỳ tùy chọn hộp thoại thay đổi trò chơi nào (hoặc thậm chí hơi thú vị) để tìm dựa trên chủng tộc bạn đã chọn, kỹ năng nào bạn đã mở khóa hoặc con đường tìm kiếm bạn đã thực hiện.
Ngay cả buồn Rơi 4 bánh xe hộp thoại, với sự thiếu hoàn toàn các tùy chọn thực tế, cảm thấy như một bản nâng cấp từ Skyrim hoàn thành khoảng trống của cuộc trò chuyện có ý nghĩa. Thậm chí không có điểm nào trong việc nhìn vào các tùy chọn hộp thoại. Chỉ cần nhấn tất cả (hoặc lý tưởng nhất, tìm ra cái nào là "Tôi chấp nhận nhiệm vụ này" và kết thúc cuộc trò chuyện) và chuyển sang phần chiến đấu tiếp theo.
Nếu chúng không nhàm chán và đáng quên, các NPC thường tương tác với các nhân vật chính theo một cách duy nhất: sự nặng tay - cực kỳ. Những khoảnh khắc đầu tiên của tôi ở Whiterun liên quan đến một cô bé chạy lên và xin tiền. Khi tôi đưa nó cho cô ấy, cô ấy hỏi tôi có phải là bố cô ấy không.
Tiếp theo, cô ấy thông báo cho tôi rằng tôi cần mua một ngôi nhà nếu tôi sẽ nhận nuôi cô ấy. Điều này cách tiếp cận lười biếng trong cách kể chuyện và "phát triển nhân vật" trên mũi sẽ là tin xấu cho bất kỳ trò chơi nào, nhưng đối với một game nhập vai, đó là nụ hôn của thần chết.
Tất cả Sizzle và không Steak
Skyrim Yêu cầu chính để nổi tiếng là thế giới mở rộng lớn của nó - khám phá bất cứ nơi nào bạn muốn, theo bất kỳ thứ tự nào bạn muốn.Chừng nào bạn không bắt gặp bất kỳ người khổng lồ nào (đôi khi dường như bất khả xâm phạm), bạn sẽ ổn thôi. Một con rồng lửa thở rằng có thể bay dặm phía trên bạn? Đừng lo lắng, bạn có thể đưa anh ta xuống cấp 2 hoặc hơn.
Nhưng đó không phải là vấn đề. Thay vào đó, đây là vấn đề: trong tất cả những hàng trăm dặm của cảnh kỹ thuật số, không có gì đáng để khám phá và không có NPC nào bạn sẽ nhớ năm phút sau. Có rất nhiều hang động chứa đầy kẻ xấu và rương, và rất nhiều nhà cai trị hoặc pháp sư địa phương, những người cần bạn lấy đồ cho họ, nhưng không có gì khiến thế giới thực sự cảm thấy sống động.
Quên gặp bất cứ ai như Durance từ Trụ cột vĩnh cửu hoặc hoàn toàn bất kỳ bạn đồng hành trong Planescape: Torment, nhiều người vẫn còn mới mẻ trong tâm trí game thủ hàng chục năm sau. Thậm chí không có ai như Moira từ Rơi 3 hoặc Victor từ Vegas mới để cung cấp một chút hương vị và giữ cho bạn tham gia.
Moira thực sự chỉ là một người cho nhiệm vụ - một MacGuffin có nghĩa là để bạn khám phá các khu vực A, B và C - nhưng tôi vẫn có thể nghe rõ giọng nói của cô ấy và đọc một số yêu cầu vô lý hơn của cô ấy, hoặc thậm chí giải thích về việc bạn tệ đến mức nào sẽ bị thương Cách bạn chọn để tương tác với cô ấy và hoàn thành các yêu cầu của cô ấy thực sự đã thay đổi cảm giác của trò chơi đó và tạo cho nhân vật của bạn một tính cách.
Bất kỳ nhiệm vụ phân phối trong Skyrim nói như vậy? Suy nghĩ lại, Thành thật tôi không thể nhớ lại một tên NPC trong toàn bộ quá trình phát của mình.
Rõ ràng, một trong số chúng được đặt tên là "Belethor".
Bạn học được điều gì mới mỗi ngày.
Hệ thống Quest cực kỳ giản dị
Nếu bạn đã theo dõi các bài viết của tôi trong quá khứ, bạn sẽ nhận thức được điều này, nhưng đối với những người không biết: Tôi là một người bình thường bẩn thỉu. Với một vài ngoại lệ như Hầm ngục tối nhất và Sự gia tăng, Tôi không quan tâm đến các trò chơi quá khó về mục đích.
Điều đó đang được nói, Skyrim đã trở thành quá đần độn về phía cơ khí của ngôi nhà mà nó hầu như không đáng chơi. Các kỹ năng, thuộc tính và phép thuật đã được sắp xếp hợp lý đến mức nó không thực sự cảm thấy như Cuộn trưởng lão nữa không.
Chúng tôi đã đi từ sáu chỉ số đến ba chỉ số cực kỳ cơ bản - sức khỏe, magicka và sức chịu đựng. Một loạt các kỹ năng như lưỡi kiếm ngắn, thần bí, điền kinh và giáo mác đều bị loại bỏ. Tuy nhiên, đó không phải là người vi phạm chính - vấn đề lớn là hệ thống nhiệm vụ và màn hình thông tin nhiệm vụ cực kỳ trần trụi.
Đây là toàn bộ trò chơi một cách ngắn gọn: Chỉ cần theo con trỏ trên bản đồ, tiêu diệt vật hoặc nhặt thứ đó, sau đó theo con trỏ trở lại. Có truyền thuyết hay xây dựng câu chuyện ở đâu đó không? Không có ý tưởng, màn hình nhiệm vụ thậm chí không cung cấp bất kỳ thông tin hữu ích nào, chứ đừng nói đến bất kỳ văn bản hương vị nào để xác thịt ra thế giới.
Những nhiệm vụ vô nghĩa mà bạn đang cố gắng đánh dấu vào màn hình cũng nhạt nhẽo. Ngay cả một trường đại học của các pháp sư mưu mô - một nơi chín muồi để phát triển câu chuyện thú vị và các nhiệm vụ khác thường - ngay lập tức bị phá hủy trong ngục tối đột kích và tìm nạp các nhiệm vụ.
Đó là những thất bại nghiêm trọng đặc biệt khiến tôi đặt câu hỏi nếu Skyrim thực sự thậm chí nên được gọi là "RPG". Đây là một game hành động nhiều hơn xảy ra trong một thế giới giả tưởng.
... và sau đó là thế.Bảo vệ thị trấn
Bạn có nhớ tiếng hét vô tình làm giảm cơn thịnh nộ của những người bảo vệ của bất kỳ thị trấn đáng quên nào mà bạn tình cờ đến thăm để bán 87 thanh kiếm dài của bạn không? Đó chỉ là phần nổi của tảng băng trôi Skyrim bảo vệ lố bịch A.I.
Một nửa thời gian, một mũi tên vào đầu khiến họ tự hỏi liệu họ có nghe thấy gì không, và nửa còn lại, họ quá nhạy cảm đến mức tự vệ là điều không thể.
Tôi đã mất dấu số lần tôi phải tải lại vì một đội sát thủ ma cà rồng tấn công tôi trên đường phố. Nếu tôi phạm sai lầm tự bảo vệ mình, lính canh sẽ luôn thù địch mà không có lý do rõ ràng, và sau đó Tôi sẽ chạy từ cả một thành phố đang cố giết tôi.
Ngay cả trong các trò chơi thế giới mở khác của Bethesda như Ngã ra ngoài, nơi bạn có thể vô tình ăn cắp một quả táo và bị đuổi theo với những người ném bóng, gần như không có nhiều vấn đề với việc cả một thị trấn quay lưng lại với nhân vật chính. Bạn sẽ phải bắt đầu trực tiếp nổ súng vào dân thường hoặc lựu đạn để có được tất cả Megaton bị tấn công.
Đây là một ví dụ trong đó công nghệ tiên tiến hơn không luôn dẫn đến trải nghiệm mượt mà hơn. Chắc chắn, trò chơi như Cổng hói không trực quan tuyệt đẹp như Skyrim, nhưng họ hiếm khi gặp vấn đề như vậy - bạn đã cố tình làm điều gì đó tồi tệ hoặc bừa bãi những quả cầu lửa ở đám đông để khiến những người bảo vệ nổi giận.
Mỗi. Chỉ trích. Thời gian.Tùy biến nhân vật không cần thiết của Bethesda
Cái này không phải là duy nhất Skyrim, nhưng đúng hơn là một vấn đề với hầu hết các trò chơi của Bethesda. Đó là một sự lựa chọn thiết kế mà tôi thậm chí không thể bắt đầu hiểu được: Tại sao lại có một nhà thiết kế khuôn mặt cực kỳ chuyên sâu ... trong TRÒ CHƠI NGƯỜI ĐẦU TIÊN?
Tại sao bạn lại dành ba hoặc bốn giờ để làm cho khuôn mặt hoàn hảo cho nhân vật của bạn mà bạn thực sự sẽ không bao giờ gặp lại? Bạn đã tình cờ trang bị một chiếc mũ bảo hiểm tại bất kỳ điểm nào? Thật tuyệt, bây giờ thực sự không có vấn đề gì về chủng tộc hay đặc điểm khuôn mặt bạn đã chọn.
Được cho phép, bạn có thể chuyển sang chế độ xem của người thứ ba để có trải nghiệm không lý tưởng, nhưng bạn vẫn sẽ dành phần lớn trò chơi để mong đợi, không phải xoay máy ảnh xung quanh để nhìn thẳng vào mặt bạn.
Toàn bộ hệ thống này nên được bỏ qua và những giờ phát triển đó sẽ khiến cho các nhiệm vụ trở nên thú vị hơn và các NPC thú vị hơn.
Vắt sữa bò
Được rồi, chúng ta đang đi đến cuối của tôi Skyrim nắm bắt, có nghĩa là chúng ta gần như ở phần mà bạn có thể cho tôi biết tôi ngu ngốc như thế nào trong các bình luận!
Cuối cùng, chúng ta đã thảo luận về con ngựa chết cứ liên tục đánh đập. Skyrim ra đời cách đây sáu năm và người hâm mộ đã có niềm vui khi mua trò chơi trên 360, PS4, phiên bản nâng cao trên PC, và bây giờ tin tức lớn về E3 của Bethesda đã đến: chúng ta sẽ mua lại nó trên Switch và trải nghiệm Nó trong VR trên PS4. May mắn cho chúng tôi!
Chỉ đơn giản là có đã không đủ thay đổi giữa mỗi phiên bản của Skyrim để đảm bảo mua nó bốn hoặc năm lần riêng biệt. Mặc dù các cạnh lởm chởm trên các vật thể có thể trở nên mượt mà hơn, nhưng tất cả các vấn đề cốt lõi có trong trò chơi - từ các lỗi khiến các vật thể bị mắc kẹt trong không gian đến hệ thống nhiệm vụ mờ nhạt - tiếp tục tồn tại trong mỗi lần lặp.
Điểm mấu chốt
Được rồi, vì vậy tôi sẽ thừa nhận - Skyrim có thể là một trò chơi thú vị, nếu bạn có rất nhiều mod được cài đặt, và nếu bạn không quan tâm đến câu chuyện hay nhân vật, thì chắc chắn, đó là một trò chơi thời gian đầy tính thẩm mỹ với bản đồ thế giới dường như vô tận.
Nhưng nếu bạn thực sự muốn có một trải nghiệm hấp dẫn, hấp dẫn với các nhân vật quan tâm hoặc một câu chuyện bạn sẽ nói về một thập kỷ kể từ bây giờ?
Đừng bận tâm - có hàng trăm game nhập vai hay hơn ngoài kia, và Skyrim không từ xa sống theo sự cường điệu.