7 trong số những thất bại lớn nhất trong lịch sử E3

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tất tần tật E3 2021 | Thành công, Thất bại & Những kỳ vọng dang dở
Băng Hình: Tất tần tật E3 2021 | Thành công, Thất bại & Những kỳ vọng dang dở

NộI Dung

Hội nghị và sự kiện trực tiếp có rất nhiều ưu và nhược điểm. Đối với E3, có sự phấn khích của nội dung hoàn toàn mới được tiết lộ. Cũng có khả năng một cái gì đó thực sự vô lý và ngu ngốc sẽ được hiển thị, hoặc phần cứng đó sẽ hoàn toàn thất bại trong một cuộc biểu tình trực tiếp. Chúng ta đều đã thấy nó.


Nếu bạn đã xem E3 năm nay, bạn có thể đã bắt gặp một vài khoảnh khắc khiến bạn muốn đối mặt một chút - nhưng tôi cá rằng nó không giống như bảy thất bại E3 này mà tôi sắp cho bạn thấy. Chúng ta hãy nhìn vào những thất bại tồi tệ nhất trong lịch sử của Triển lãm Giải trí Điện tử!

Wonderbook (E3 2012)

Tôi không biết Sony đã nghĩ gì với cái này. Chúng ta đều biết về Wii Remote, và nó đã hoạt động khá tốt. Bây giờ, hãy tưởng tượng một Wiimote cho PS3, đặc biệt phục vụ cho một bộ trò chơi nhỏ lấy cảm hứng từ Harry Potter. Hãy tưởng tượng lắc bộ điều khiển này một cách điên cuồng vào một số thiết bị ngoại vi hình cuốn sách để tiến qua điện ảnh trong một trò chơi. Bây giờ bạn đang hình dung những gì Sony đã đưa ra khỏi Wonderbook.


Sony đã có ý tưởng đúng đắn với việc nhận được Harry Potter tác giả J.K. Rowling để hợp tác và giúp đỡ trong việc thiết kế và ra mắt Wonderbook, nhưng phần trình bày và chơi trò chơi tại E3 chỉ đáng để xem. Sách phép thuật là tiêu đề khởi động được hiển thị tại E3 này với tiếng gõ cửa Wiimote đó và nó không có sự cường điệu nào với nó.

Trên hết, bài thuyết trình Wonderbook đã gặp vấn đề về kỹ thuật. Điều này đã chết khi đến nơi - và ngay cả những người hâm mộ Potter khát nội dung cũng nói như vậy.

Thẻ chiến đấu (E3 2010)

Hãy tiếp tục và thừa nhận rằng năm 2010 là một chút muộn để nhảy vào băng nhóm thẻ laser. Tôi nhớ chơi cái này trong sân của bố mẹ tôi với bạn bè vào khoảng năm 2002.


Một sai lầm khác mà họ mắc phải khi ra khỏi cổng là có Joel McHale, diễn viên hài người Mỹ ở bên phải sân khấu, tham gia thuyết trình. Là một diễn viên hài, anh ấy biết khi nào đó là ngu ngốc. Bạn có thể nói rằng anh ấy biết điều này là ngu ngốc. Bài thuyết trình chứa đầy những câu chuyện cười và những lời tạm dừng vụng về từ người thuyết trình chính. Khi bạn mang một diễn viên hài ra để giúp trình bày một thứ gì đó xuất hiện dưới dạng hack bit, làm thế nào bất cứ ai có thể nghiêm túc hóa nó?

Assassin Creed: Brotherhood vừa mới rời khỏi sân khấu thuyết trình, nên quán bar được đặt khá thấp. Tuy nhiên, khi những cô gái đó bắt đầu chạy qua đám đông và bắn súng đồ chơi vào nhau, mọi thứ trở nên khá khó xử. Đó thực sự chỉ là thẻ laser có giá 130 đô la. Ubisoft đã ném một quả bóng bay với cái này.

Nhạc Wii Trống Solo (E3 2008)

Miyamoto mang ra một người đặc biệt để giúp giới thiệu cái mới Nhạc Wii mánh lới quảng cáo tại E3 2008: DJ Ravidrums, nổi tiếng với bản phối lại DJ và đánh trống.Điều đó giống như mang Kyrie Irving ra một lễ hội để bắn hoops ở khoảng cách 4 feet. Anh chàng này đã được thiết lập để được cười nhạo ngay từ đầu.

Nó đủ tệ đến mức chúng tôi phải chịu đựng một sân khấu đầy những người trưởng thành biểu diễn màn biểu diễn tệ nhất từ ​​trước đến nay Super Mario Bros. bài hát chủ đề chỉ là khoảnh khắc trước đó, nhưng solo của Ravidrums thực sự là anh đào trên đỉnh. Không một người nào xem cái này và nói, "Wow, tôi muốn được như thế."

Ông Caffeine (E3 2011)

Khi người dẫn chương trình không chịu nổi, chương trình sẽ không thể chịu nổi. Nếu bạn là kiểu người không thể rời mắt khỏi một con tàu đắm, Ubisoft đã có một bữa tiệc thực sự dành cho bạn vào năm 2011.

Từ phát âm Tom Clancy là "Tom Callancy" đến thừa nhận những nỗ lực thất bại của anh ta trong sự hài hước lấy cảm hứng từ dương vật, anh chàng này là một mớ hỗn độn. Quá trình chuyển đổi Thế giới Wayne của anh ấy giữa các buổi giới thiệu trò chơi là quá nhiều. Anh chàng có năng lượng cao, như tên của anh ta có thể gợi ý - nhưng không ai cười với anh ta.

Khi bạn phải yêu cầu khán giả hoan nghênh bạn nhiều lần, bạn đã làm sai điều gì đó. Chỉ cần hỏi Jeb Bush.

Cuộc họp báo toàn bộ của Sony (E3 2006)

Bạn biết rằng sự tự tin của bạn rất thấp khi tung ra một sản phẩm khi bạn phải trình bày với các cảnh báo về cách nó đòi hỏi "đầu tư tài chính khổng lồ" - và đó chính xác là những gì Sony đã làm cho PlayStation 3 vào năm 2006. Với mức giá $ 599, mức giá trên bảng điều khiển này là vô lý cho một cái gì đó đã được trình bày 11 năm trước. Nhiều bàn giao tiếp thậm chí không có giá đó.

Những thất bại cứ đến và đi. Genji 2 được trình bày như một trò chơi cổ xưa sáo rỗng nhất từ ​​trước đến nay của Nhật Bản. "Cua kẻ thù khổng lồ" nơi bạn cần "tấn công vào điểm yếu" của nó mọi lúc. "Riiidge Racer" cũng là một sự thất vọng hoàn toàn. "Thay đổi vũ khí thời gian thực" thực sự đã được quảng cáo là một thứ gì đó tiên tiến và đáng kinh ngạc. Nó cứ tiếp tục và đi.

Cuộc họp báo này đã giúp Microsoft và Nintendo nhiều hơn Sony.

Hội nghị báo chí Activision của Jamie Kennedy (E3 2007)

Xem đoạn clip trên, thật công bằng khi cho rằng anh chàng say rượu hoặc cao (hoặc thậm chí cả hai). Đây là buổi họp báo nơi Activision được cho là đang bán Call of Duty 4: Modern Warfare đối với tất cả chúng ta - nhưng thay vào đó, tất cả chúng ta đều tập trung vào lời nói đùa vụng về của một "diễn viên hài" mất phương hướng.

Những trò đùa xoay quanh chủ yếu là tình dục và ma túy. Và có lẽ điều đó hấp dẫn Tiếng gọi của nhiệm vụ hoặc là Tony Hawk đám đông, nhưng đây là người sai để cung cấp. Toàn bộ cuộc họp báo bao gồm Kennedy thực hiện những nỗ lực nửa vời nhằm gây bối rối cho các nhà phát triển và khán giả - đến mức gọi tất cả họ là trinh nữ tại một thời điểm.

Sự hài hước thô lỗ có thể hoạt động nếu nó được thực hiện chính xác, nhưng điều này thật đáng buồn.

Cuộc họp báo toàn bộ của Konami (E3 2010)

Điều này là đủ để làm cho bạn nghĩ rằng Thẻ chiến đấu thực sự có thể là một khoản đầu tư tốt Sau khi xem điều này một vài lần, tôi nhận được sự rung cảm rằng nó thực sự có ý định khủng khiếp như nó. Có lẽ họ muốn nó theo cách này để tất cả sự chú ý đều đổ dồn vào họ. Điều đó làm cho nó ít nhiều co rúm?

Tôi sẽ cho Chín mươi chín đêm IINhà sản xuất, Tak Fuji, tín dụng cho việc ra và nói một ngôn ngữ không phải là tiếng mẹ đẻ để trình bày trò chơi của mình. Nhưng người đàn ông rất nhiều trích dẫn thú vị đã ra đời từ cái này, như "một triệu quân" cổ điển hay "tiêu đề hack-and-slasheme". Ông giải thích rằng trò chơi đòi hỏi bạn phải có chiến thuật, nói rõ: "Nếu bạn tiếp tục nhấn nút tương tự như X, X, X và Y, Y, Y, và X, X, và Y, Y, Y một lần nữa , bạn sẽ bị hút. "

Thực sự là một âm thanh cắn cho các lứa tuổi.

Naoki Maeda, nhà sản xuất của Bậc thầy khiêu vũ, xuất hiện tiếp theo và hầu như không thể hiểu được khi anh ấy giải thích cho chúng tôi rằng chúng tôi có thể "di chuyển cơ thể béo của chúng tôi một cách tự do" với trò chơi mới của anh ấy. Đồi im lặngBài thuyết trình đã bị bắt làm con tin bởi một cái nhìn chết chóc. Lucha Libre AAA: Héroes del RingBài thuyết trình có ba đấu vật, các đô vật đeo mặt nạ trên sân khấu tham gia vào một trận đấu tát. Cuộc họp báo này là một rạp xiếc tuyệt đối.

---

Chúc mừng bạn đã làm cho nó thông qua tất cả các danh sách. Một số trong đó là khó khăn để xem, phải không? Có khoảnh khắc nào tôi quên mất rằng bạn muốn chia sẻ với chúng tôi không? Thả bình luận bên dưới! Và hãy chắc chắn kiểm tra phần còn lại của phạm vi bảo hiểm E3 của chúng tôi ở đây trên GameSkinny.