NộI Dung
- 5. Xây dựng một cộng đồng trực tuyến thực sự
- 4. Ăn cắp PlayStation Plus
- 3. Giảm giá
- 2. Trao IP cho nhà phát triển bên thứ ba
- 1. Thả gamepad
Với việc Microsoft từ bỏ Kinect của họ trong nỗ lực tăng số lượng bán hàng, tôi nghĩ về những gì Nintendo có thể làm để đảo ngược vận may của đứa trẻ có vấn đề của họ, Wii U. Đây là một số ý tưởng tôi đưa ra, chúng được liệt kê theo thứ tự từ ít điên rồ nhất đến cực đoan
5. Xây dựng một cộng đồng trực tuyến thực sự
Nintendo, đó là năm 2014. Đã đến lúc nhận ra rằng cả thế giới đang trực tuyến. Tại sao bạn lại bám vào ý tưởng về "Mã bạn bè" khó sử dụng? Nhìn vào Microsoft là ví dụ ở đây, Xbox Live đã thành công rực rỡ, thực tế đó là lý do họ có liên quan như một công ty trong ngành công nghiệp trò chơi video. Họ nhận ra tương lai của trò chơi sẽ được trực tuyến và tận dụng nó sớm. Lấy một trang từ playbook của họ và tân trang cơ sở hạ tầng trực tuyến của bảng điều khiển của bạn.
Hãy nhìn vào Blizzard, họ đã khéo léo với hệ thống Battle.net của họ, mỗi lần tôi đăng nhập vào bất kỳ trò chơi Blizzard nào, tôi có thể thấy tất cả bạn bè của mình đang chơi gì, bất kể họ đang đăng nhập vào trò chơi nào. Thật tuyệt vời nếu Nintendo áp dụng loại hệ thống này và cho phép các game thủ chỉ cần chia sẻ tên màn hình trực tuyến của chúng tôi mà không gặp rắc rối với Mã bạn bè.
Game thủ mong muốn có thể tham gia trò chuyện bên trong nhiều trò chơi và có thể nói chuyện với nhau suốt trong phiên đua của họ trong Mario Kart 8. Hãy trị vì và để các game thủ ra khỏi đó và nói chuyện với bạn bè của họ, tôi hiểu rằng bạn đang cố gắng bảo vệ trẻ em khi họ trực tuyến, nhưng bạn đang nản chí kinh nghiệm của mọi người để làm điều đó.
4. Ăn cắp PlayStation Plus
Nintendo có những gì được cho là danh mục trò chơi trở lại tốt nhất trong toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi. Bạn có thể tưởng tượng một hệ sinh thái theo phong cách Playstation Plus nơi chủ sở hữu Wii U có bốn trò chơi miễn phí mỗi tháng không? Nintendo thậm chí sẽ không phải cho đi các trò chơi gen hiện tại để làm cho các game thủ hài lòng, họ có thể dành một năm để cho đi các trò chơi NES và không ai có thể phàn nàn về điều đó.
Bây giờ đó là cách keo kiệt nhất mà họ có thể xử lý loại kịch bản này, nhưng hãy tưởng tượng Thế giới siêu Mario, Truyền thuyết về Zelda, Chiến tranh tiên tiến và Super Mario Bros mới trong một tháng Đó sẽ là một giá trị tuyệt vời, điều đó sẽ khiến việc sở hữu hệ thống trở nên đáng giá.
Phát biểu từ kinh nghiệm, tôi đã yêu Xbox 360 thế hệ trước. Tôi sở hữu một PlayStation 3 nhưng tôi hầu như chưa từng chơi nó, một tháng họ đã phát hành một trò chơi miễn phí trên PlayStation Plus mà tôi muốn, nhưng đó là một trò chơi 50 đô la, vì vậy thay vì mua trò chơi hoàn toàn, tôi mới đăng ký Playstation Plus. Khi tôi đăng ký, tôi dần dần thấy mình chơi nhiều hơn trên PS3. Cuối cùng, nó đã vượt qua 360 của tôi như là bảng điều khiển mà tôi lựa chọn, đến mức tôi đã bán 360 của mình và nhảy lên PS4 thay vì Xbox One khi chúng ra mắt.
Nếu PS + có thể thuyết phục tôi, một game thủ có Gamerscore hơn 35.000 điểm để nhảy tàu, Nintendo có thể kiếm được rất nhiều thiện chí với một chương trình tương tự. Mặc dù Câu lạc bộ Nintendo là một bước đi đúng hướng, nhưng mất quá nhiều thời gian để tích lũy điểm và các trò chơi bạn nhận được như một phần thưởng không bằng số tiền bạn phải bỏ ra để kiếm được chúng.
Ví dụ, Siêu nhân là 200 xu trên Club Nintendo ngay bây giờ. Mua bảng điều khiển Wii U chỉ kiếm được 160 đồng, vì vậy bạn đang nói với tôi rằng việc mua bảng điều khiển 300 đô la không mang lại cho tôi trò chơi 7 đô la? Từ quan điểm của người tiêu dùng có vẻ rất sai lệch, tôi rất muốn thấy họ đưa Club Nintendo tiến thêm một bước và thực sự mang lại cho game thủ một giá trị lớn cho tiền của họ.
3. Giảm giá
Hãy đối mặt với nó, Wii U không rẻ hơn nhiều so với đối thủ hiện nay. Tại sao phải trả 300 đô la cho bảng điều khiển kém đồ họa khi có thêm 100 đô la, bạn có thể có PS4 hoặc đến ngày 9 tháng 6, Xbox One? Nếu Wii U chỉ giảm giá $ 50 thì đó sẽ là một đối thủ nặng ký trong không gian bảng điều khiển gia đình, đặc biệt là bảng điều khiển thứ hai.
Mặc dù game thủ 'cốt lõi' sẽ không nhất thiết phải từ bỏ việc sở hữu Xbox One hoặc PS4 để sở hữu Wii U, họ sẽ nghiêm túc xem xét việc mua một chiếc như một bảng điều khiển bổ sung chỉ để chơi các sản phẩm độc quyền của Nintendo ở mức giá đó. Nintendo có thể phải ăn một số chi phí để hạ giá thành, nhưng hầu hết các công ty đều bán lỗ khi nói đến phần cứng trong ngành công nghiệp trò chơi.
Cuối cùng, họ có thể thu lại số tiền mà họ đang mất khi bán phần mềm và khi công nghệ cải tiến, bảng điều khiển sẽ chỉ trở nên rẻ hơn, điều đó có nghĩa là cuối cùng họ sẽ lấy lại những gì họ đã mất.
2. Trao IP cho nhà phát triển bên thứ ba
OK, cái này khá triệt để. Điều gì sẽ xảy ra nếu Nintendo trao lại triều đại nhượng quyền yêu quý của họ cho các nhà phát triển mới? Một báo cáo từ N4G tuyên bố rằng năm 2012 Nintendo có 10,5 tỷ đô la trong ngân hàng, đó là Tỷ với số vốn "B." Hãy tưởng tượng nếu Nintendo nhúng vào một số tiền mặt đó và sử dụng nó để mua nhà phát triển bên thứ ba hoàn toàn, như Sony, hoặc trả tiền cho họ để thực hiện trò chơi lớn tiếp theo của họ.
Tôi rất thích thấy Drinkbox Studios tạo ra một 2D, cuộn bên cạnh hoặc một tựa game Legend of Zelda do From Software sản xuất. Khả năng là gần như vô tận một khi bạn bắt đầu mở lũ trong chủ đề này. Nếu họ có nhiều studio làm việc trên các trò chơi khác nhau cùng một lúc thì điều này sẽ giải quyết được một trong những vấn đề lớn nhất của Nintendo, đó là thực tế là họ không thường xuyên đưa ra những người đại gia của mình.
Thị trường trò chơi sẽ trông như thế nào nếu Nintendo hàng năm nhượng quyền thương mại như Zelda, nhưng chỉ đưa nó cho một nhà phát triển mới để thực hiện mỗi năm? Dòng máu mới hoạt động trên các nhượng quyền kinh điển của Nintendo sẽ chỉ là phát súng mà họ cần, tạo ra một số lượng độc đáo đáng kinh ngạc từ năm này qua năm khác trong khi mang lại cho game thủ những tựa game mà họ muốn chơi.
1. Thả gamepad
Tay chơi game về cơ bản là thứ tạo nên Wii U thành Wii U. Đây là điều khiến cho ý tưởng này trở nên cực đoan như vậy ... gamepad thực sự bổ sung bao nhiêu vào trải nghiệm của người dùng? Trò chơi duy nhất sử dụng nó cho hiệu quả tuyệt vời là Huyền thoại rayman, thời gian còn lại, Tay cầm chơi game chỉ dùng làm menu, bản đồ hoặc còi. Nintendo cần phải tạo ra những trò chơi thực sự tận dụng lợi thế của gamepad theo những cách sáng tạo hoặc họ cần bỏ tất cả lại với nhau.
Lợi ích chính từ việc bỏ rơi gamepad sẽ là chi phí sản xuất, do đó sẽ cho phép họ giảm giá máy. $ 199 âm thanh tốt hơn bao nhiêu so với $ 300 hoặc thậm chí $ 250 cho vấn đề đó? Nếu họ đóng gói Wii U bằng bộ điều khiển chuyên nghiệp thay vì Tay cầm, điều đó sẽ cho phép họ giảm giá mạnh để đưa giao diện điều khiển của họ vào phạm vi "không có trí tuệ".