NộI Dung
Khi tôi đề nghị thực hiện bài viết này, tôi đã nói rằng đó là bởi vì tôi thích nghiền nát những giấc mơ thời thơ ấu của mọi người.
Nhưng tôi cũng là kiểu người không để nỗi nhớ cản trở một bài phê bình hay. Có những điều mà các trò chơi video cũ làm sẽ không thể tưởng tượng được ngày hôm nay, nhưng chúng ta sẽ để nó trôi qua vì những kỷ niệm đẹp mà chúng ta vẫn dành cho chúng. Chúng ta sẽ không?
Ôi, chết tiệt không.
(Đối với hồ sơ, đây là tất cả các trò chơi mà tôi đã chơi khá nhiều, vì vậy tôi không chỉ ghét những thứ mà tôi chưa bao giờ đánh giá đúng trong thời gian của chúng. Tôi cũng sẽ phá hỏng ký ức của chính mình, điều đó khiến tôi thậm chí ác hơn. * cackles *)
Tomb Raider
Đây là một trò chơi sẽ không có trong danh sách này nếu tôi đã biên soạn nó một tháng trước. Nhưng sau khi xem một người bạn phiêu lưu ban đầu của Lara Croft, tôi không thể không cảm thấy bị phản bội bởi những ký ức vui vẻ của mình về lần đầu tiên bước vào Kim tự tháp - những người ở Ai Cập, nghĩa là, không phải trên thân hình khối của cô ấy.
Nói về điều này, tôi sẽ không quá khắc nghiệt về đồ họa nói chung trong tác phẩm này. Chúng ta đều biết các trò chơi trông đẹp hơn so với cách đây 10, 15 hoặc 20 năm trước. Tuy nhiên, khi nhớ lại trò chơi đã tuyệt vời như thế nào vào thời điểm đó - đó là một trong những game đầu tiên tôi chơi trên PlayStation gốc - tôi nhăn mặt với thế giới hình vuông, vuông vức, trông có vẻ rất sống động và thực tế.
Nắm bắt chính của tôi với trò chơi là điều khiển bùn của nó. Tôi đã hoàn toàn quên đi việc đi bộ đến khu vực gờ đá, nhảy trở lại, chạy và nhảy phương pháp xóa những khoảng trống lớn. Trong thế giới của những anh hùng hành động nhanh nhẹn - như, nói, Lara Croft - nó làm cho trò chơi chậm lại và phá tan ảo ảnh về một ngôi mộ cổ đầy nguy hiểm, đầy bẫy ... mà chúng có thể thoát ra một cách hoàn hảo, nếu chúng là chỉ còn hai bước nữa thôi, sẽ làm nhiều hơn để bảo vệ sự giàu có của ông Pharoah hơn là một đội quân xác ướp.
Final Fantasy
Bản gốc Final Fantasy đối với tôi, game nhập vai thực sự mở rộng đầu tiên, với một thế giới rộng lớn, rộng mở, những quân đoàn quái vật sẽ giết, thị trấn đến thăm và một câu chuyện tuyệt vời. Thêm vào đó, bạn có thể bay một chiếc khinh khí cầu. Một chiếc khinh khí cầu!
Tôi đã phát hành lại PlayStation khoảng một thập kỷ trước và tôi biết nó có vẻ thô, nhưng nó không phải là quá xấu. Đó là bởi vì Square Enix biết rằng trò chơi mà nó phát hành năm 1987 sẽ không đến bất kỳ nơi nào gần đáp ứng sự mong đợi của các game thủ trong thế kỷ 21.
Để bắt đầu, làm thế nào về hệ thống ma thuật? Các pháp sư của bạn chỉ có một vài phép thuật của mỗi cấp độ, và một khi chúng biến mất, họ sẽ giảm việc đánh quái vật với nhân viên của họ hoặc chọc họ bằng dao găm.
Hệ thống tiết kiệm? Bạn làm điều đó tại một quán trọ trong thị trấn hoặc với một vật phẩm ngay bên ngoài ngục tối. Nếu bạn chết gần hoặc ở cuối ông chủ, may mắn khó khăn. Lặp lại giờ cuối cùng và lần này, cầu nguyện rằng bạn không chạy vào Warmech. Và đừng quên 99 potions của bạn!
Sau đó, có một con ogre xay. Tại một thời điểm, bạn đã hết cách để tiến lên và vì vậy bạn phải dành thời gian nuôi yêu tinh ở một phần rất đặc biệt của thế giới để có đủ XP để lên cấp độ tiếp theo. Này, có lẽ đó là nơi các MMO có ý tưởng ...
Bản phát hành lại năm 2002 đã giải quyết nhiều vấn đề này, khiến tôi tự hỏi làm thế nào tôi vượt qua trò chơi gốc ngay từ đầu. Ồ, phải, đây là cách:
Bát Tecmo
Một cổ điển khác của kỷ nguyên 8 bit, Bát Tecmo và phần tiếp theo của nó thống trị các bảng điều khiển bởi vì chúng là một trong những trò chơi bóng đá đầu tiên sử dụng các cầu thủ NFL thực sự.
Tuy nhiên, bản gốc không bảo đảm quyền sử dụng tên và logo của đội thực sự, vì vậy, trong khi đồng phục của anh ta có thể trông gần giống với các đối tác NFL của họ - những token Seattle màu hồng khủng khiếp đó - bạn không có biệt danh và phải nhận với một số thiết kế mũ bảo hiểm thực sự ngớ ngẩn.
Ồ, chúng tôi đã đề cập chỉ có chín người chơi một bên? Bốn vở kịch cho mỗi đội (bao gồm cả vở kịch San Francisco siêu hay mà hầu như không thể bảo vệ)? Làm thế nào nhận được bảo hiểm bằng đánh chặn? Rằng không có mùa chơi hay theo dõi thống kê? Rằng bạn không thể dò dẫm? (Mặc dù anh ta là một con quái vật trong bản gốc, các shenanigans Bo Jackson nổi tiếng là từ sự theo dõi của nó, Siêu bát Tecmo.)
Chỉ cần nói rằng, khi một đối thủ cạnh tranh thực tế hơn, thực tế hơn bước lên sân khấu vài năm sau đó, Bát Tecmo mờ dần vào anh ta, trong khi Madden NFL vẫn còn mạnh mẽ sau 25 năm.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Nếu Final Fantasy là game nhập vai lớn đầu tiên của tôi, Morrowind là lần đầu tiên của tôi khổng lồ một. Tôi đã thấy các điểm truyền hình về nó, như thế giới bên dưới, trong nhiều tháng và chảy nước mắt về khái niệm về một thế giới mở rộng lớn, nơi tôi có thể là bất cứ ai và làm bất cứ điều gì. Tôi đã cài đặt nó vào đêm tôi có một máy tính có khả năng chạy nó và chơi nó gần như không ngừng nghỉ hàng giờ mỗi đêm sau khi làm việc và vào cuối tuần. Cho đến ngày nay, nó vẫn là phần yêu thích của tôi trong sê-ri Elder Scrolls.
Điều đó phần lớn là do bầu không khí và bầu không khí của tỉnh Morrowind, cũng như đó là lời giới thiệu của tôi về Tamriel. Tôi sẽ đánh mất bản thân mình hàng giờ chỉ để đọc những cuốn sách trong trò chơi, bất kể chúng là những văn bản lịch sử khô khan hay những cuộc phiêu lưu kỳ thú của những giáo sĩ trung niên, vô văn hóa. Thực sự, điều đó tốt hơn âm thanh.
Thực tế chơi game? Chà ... video Toonami không còn xa khi thảo luận về hệ thống chiến đấu mờ nhạt. Bạn sẽ làm hao mòn nút chuột trái của bạn nhằm vào những cú đánh chỉ hạ cánh một nửa thời gian. Để bù đắp, bạn không cần phải nhấp chuột phải vào trận chiến; mặc dù có khiên chắn, không có khối hoạt động. Các nhân vật tập trung vào ma thuật sẽ hết mana sau khoảng bốn phép thuật. Và nếu bạn thực sự muốn làm Morrowind fan co giật, chỉ đề cập đến tay đua vách đá.
Các game Elder Scrolls sau này có thể thiếu linh hồn Morrowind đã làm, và tốt hơn là bạn tin rằng tôi sẽ tạo ra một dòng dõi cho Vvardenfell và Đền thờ Toà án ngay khi tôi có thể Cuộn trai trực tuyến. Tôi yêu Elder Scrolls III: Morrowind. Điều tồi tệ duy nhất về nó là chơi nó.
MMO đầu tiên của bạn
Thế giới của Warcraft, EverQuest, một số bản nhập khẩu châu Á được dịch kém ... không quan trọng là nó nặng như thế nào, lỗi như thế nào, nó bị hỏng bao nhiêu, hoặc đồ họa tệ đến mức nào, bạn yêu nó hơn cả cuộc sống (hoặc Cuộc sống thứ hai) chinh no.
Và bạn, người sành chơi MMO sành điệu mà bạn là, sẽ đóng đinh nó nếu nó ra mắt ngày hôm nay.
Có cảm giác tuyệt vời khi bạn tạo nhân vật MMO đầu tiên của mình, lần đầu tiên đăng nhập vào thế giới và - trời ơi, nhìn vào tất cả những người đó! Người thật! Và người đó có một thanh kiếm rực lửa và một con ngựa phát sáng! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1
Hầu hết những trải nghiệm MMO ban đầu của chúng tôi đều tập trung vào điều kỳ diệu ban đầu tại phương tiện mới và thú vị này và những người bạn chúng tôi đã nhanh chóng kết bạn. Tương đối ít dựa trên chất lượng thực tế của trò chơi. Chắc chắn, có những trường hợp ngoại lệ - mọi người vẫn phát cuồng về Thiên hà chiến tranh giữa các vì saosystem hệ thống chế tạo - nhưng hầu hết những phần còn lại trong bộ nhớ tốt của chúng tôi liên quan đến những thứ mà chúng tôi không muốn quay lại với thể loại này.
Tôi đã có những người bạn nói chuyện với tôi về việc thật tuyệt vời như thế nào khi chờ đến lượt mình để chiến đấu với ông chủ sinh sản hoặc thật tuyệt vời khi phải chờ 15 phút để một chiếc thuyền đến. Có một ranh giới tốt giữa những người mà tôi nhớ khi MMO thực sự là một đám đông cứng rắn - một quan điểm tôi hoàn toàn có thể tôn trọng - và tôi đã đưa ra tất cả các loại shit trong MMO đầu tiên và những đứa trẻ của bạn có quá dễ dàng trong những ngày này. Các cựu muốn nhiều hơn một thách thức; người sau chỉ muốn thể hiện anh ấy / cô ấy là một người khó tính trên Internet.
Cho dù bạn có nghĩ rằng các MMO ngày nay có khách quan hay hơn so với những người chơi năm ngoái hay không, ít nhất hãy cố gắng trung thực với chính mình và nắm bắt được tại sao bạn thích lần đầu tiên Là bởi vì nó thực sự tốt, hay vì đây là lần đầu tiên của bạn và bạn chưa bao giờ trải nghiệm điều gì tuyệt vời như vậy trước đây?
Chúng tôi là vẫn nói về trò chơi điện tử, phải không?