5 trò chơi đáng sợ giúp bạn tỉnh táo vào ban đêm

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
5 trò chơi đáng sợ giúp bạn tỉnh táo vào ban đêm - Trò Chơi
5 trò chơi đáng sợ giúp bạn tỉnh táo vào ban đêm - Trò Chơi

NộI Dung

Là một cư dân của Texas khinh miệt thời tiết nóng bức, tôi ghét Spring vì đây là chiếc đinh cuối cùng trong quan tài của Winter. Với mùa hè hiện ra trên đường chân trời, quan sát và chờ đợi thời gian để tấn công, tôi thấy mình mơ mộng về mùa thu và nhiều lợi ích của nó. Cụ thể là Halloween.


Vì vậy, tôi đóng cửa sổ của mình lại, xoay tròn AC và bắt đầu ghi nhớ những khoảnh khắc đáng sợ nhất trong các trò chơi video mà tôi từng trải qua - để có được tinh thần ma quái. Nếu bạn cũng muốn Halloween vào tháng 3, sau đó hãy lao đầu vào và giả vờ bên ngoài trời không nắng và tràn đầy sức sống.

5. Đồi im lặng

Đồi im lặng dễ dàng là một trong những game kinh dị xác định thể loại nhất trong lịch sử từ trước đến nay. Đó là một trong những sớm nhất để buộc người chơi vào vai một nhân vật chính yếu thế chỉ đơn thuần là cố gắng sống sót chống lại nỗi kinh hoàng chưa từng thấy. Một người cha, cố gắng tìm con gái mất tích của mình, người đã chạy trốn vào thị trấn bí ẩn của Silent Hill. Thị trấn, bị bỏ hoang, và bao phủ trong một lớp sương mù dày đặc đang ứ đọng nhưng vẫn còn sống. Những tòa nhà trống rỗng như những bia mộ dõi theo bạn khi bạn bước qua bóng tối.


Tĩnh mà bạn nghe được qua đài phát thanh của mình khi tiếp cận kẻ thù luôn khiến tôi căng thẳng trong dự đoán đáng khinh về những gì sắp xảy ra, giống như sự tạm dừng ngay trước khi tàu lượn siêu tốc rơi xuống. Tất cả quá thường xuyên là bạn bị buộc phải chạy trốn khỏi những điều khủng khiếp như những con quái vật ma-nơ-canh chỉ với một chiếc đèn pin để tự mình chống đỡ.

Trò chơi này sẽ mang đến cho bạn những cơn ác mộng và khiến bạn đặt câu hỏi về sự tỉnh táo của những người tạo ra nó khi bạn đối mặt với kết thúc.

4. Resident Evil 2

Một game kinh dị kinh điển khác, Resident Evil hố người chơi chống lại zombie và các dị nhân khác, với phần thứ hai thương hiệu cá nhân của tôi về Địa ngục. Trong đôi ủng của Leon Kennedy, bạn thấy mình ở tiền tuyến của đại dịch zombie ở Thành phố Raccoon và phải chiến đấu theo cách của bạn đến nhà ga để tìm sự giúp đỡ.


Trò chơi này có các điều khiển giống như xe tăng để khiến bạn hét lên trong thất vọng, nhưng chúng thực sự đã thêm vào yếu tố sợ hãi khi bạn phải làm việc chăm chỉ hơn để đánh zombie khi chúng tiếp cận bạn. Đạn đã khan hiếm và những cú đánh đầu khó thực hiện, tạo ra một bầu không khí căng thẳng khi lũ xác sống tràn về; từ từ gỗ càng ngày càng gần. Tôi vẫn có thể nhớ hiệu ứng âm thanh bắn tung tóe kinh tởm của chúng khi ăn trên một xác chết gần đó.

Ngay cả việc mở một cánh cửa kỳ dị cũng dữ dội khi máy ảnh lọt vào góc nhìn người thứ nhất về một cánh cửa từ từ mở ra để lộ bóng tối bên ngoài nó. Và vâng, có một phần mà zombie bùng nổ trước khi bạn có thể di chuyển hoặc nhắm. Kết hợp điều đó với các sinh vật như Licker không da, trần nhà và căn phòng đầy những con quạ hung dữ, và trò chơi này dường như được thiết kế đặc biệt để gây rối với người chơi.

3. F.E.A.R.

NỖI SỢ. (Recon Assault Recon Recon) là trò chơi đầu tiên trong thế hệ 360 / PS3 khiến tôi thực sự hét lên. Tôi thấy nó chỉ là một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất khác với đồ họa đẹp và điều khiển chặt chẽ, nhạy bén. Tôi có súng trường tấn công và đá cắt kéo của tôi và cảm thấy bất khả chiến bại.

Sau đó, tôi đã gặp AI tuyệt vời của trò chơi dưới dạng siêu chiến binh và hài lòng với thử thách. Đó là một sự thay đổi năng động so với các trò chơi của năm qua và tôi trở nên hấp dẫn. Tôi đã chiến đấu thông qua họ và trở nên tự tin hơn trong khả năng của mình.

Rồi tào lao đâm vào quạt.

Alma, một đứa trẻ ma với khả năng ngoại cảm, bắt đầu xuất hiện khi bạn quay lại để đi xuống một cái thang, hoặc chạy qua một ánh sáng phía sau bạn, tắm cho bạn trong bóng tối của cô ấy. Cô ấy quét sạch toàn bộ đội của bạn và không để lại gì ngoài những bộ xương ngâm mình trong một vũng đỏ tươi. Trò chơi có nhiều hơn những bước nhảy để khiến bạn nao núng và kết hợp nó với bầu không khí biết một cái gì đó không ổn ở gần đó. Sự cân bằng của đấu súng chống lại con người và khám phá làm cho các chi tiết nhỏ rùng rợn thực sự được xây dựng và xây dựng cho đến khi sự xuất hiện bất ngờ mà bạn đã làm kinh hoàng thổi bay bạn đi.

2. Không gian chết 2

Không gian chết 2 tính năng người đàn ông xui xẻo nhất trong lịch sử. Isaac Clarke, một kỹ sư, đã được gửi đến để sửa chữa một con tàu, chỉ để tìm thấy xác sống trên tàu và hầu như không chiến đấu với họ với chi phí mất cả bạn gái và tâm trí của anh ta. Đón một vài năm sau đó và Isaac đang mắc chứng mất trí nhớ và một tour du lịch khác qua các hố địa ngục.

Một lần nữa, anh ta buộc phải đối đầu với quân đoàn của Necromor, chỉ lần này với quy mô lớn hơn và đáng sợ hơn nhiều. Họ đã tiêu thụ toàn bộ một thành phố, có lẽ nhiều hơn và anh ta phải sử dụng thông tin được mã hóa vào não để cứu nó.

Đối với người chơi, điều này có nghĩa là bạn phải khám phá những con tàu vũ trụ bị phá hủy và phá hủy các tòa nhà khi những quái vật xoắn của cơn ác mộng Stephen King, rình rập bạn trái và phải. Chúng sẽ vỡ xuyên tường, cửa, trần, sàn; bất cứ điều gì họ có thể để có được với bạn. Một hành lang được chiếu sáng đầy đủ cũng không kém phần đáng sợ khi một bóng tối khi bạn biết những con quái vật có thể đến từ bất cứ đâu.

Kinh khủng như họ mặc dù, âm thanh là khía cạnh đáng sợ nhất của trò chơi. Bạn sẽ nghe thấy một giai điệu yên tĩnh, căng thẳng của các giai điệu và chuỗi để làm dịu tâm trạng khi bạn tiến bộ. Sau đó, bạn nghe thấy một cái gì đó xô đi và những tiếng rên rỉ của một cái gì đó đau đớn. Bạn leo vào hành lang tiếp theo và thấy máu văng khắp các bức tường và những dòng chữ kỳ lạ được viết trong đó. Bạn tiến lại gần hơn và các chuỗi bắt đầu tăng lên rất chậm, bạn không nhận thấy thông báo cho đến khi nó quá muộn và Necromorph đang ở bên bạn. Tiếng gầm của những sinh vật này là một âm thanh đáng lo ngại giống như đêm và ngày từ nhạc nền đầy tâm trạng.

Bạn sẽ chỉ chơi game này khi cảm thấy dũng cảm và biết ngủ là cái đó quan trọng. Đặc biệt là sau cảnh kim tiêm trong mắt.

1. Lên án: Nguồn gốc hình sự

Oh, Lên án, tôi có thể nói gì về bạn? Bạn là đỉnh cao của những gì làm tôi sợ trong một trò chơi video. Bạn là hình ảnh thu nhỏ của sự sợ hãi và là biểu hiện vật lý của nỗi kinh hoàng có thể phát triển trong tâm trí của ai đó.

Là đặc vụ liên bang Ethan Thomas, bạn phải theo dõi một kẻ giết người hàng loạt đã đóng khung bạn cho cái chết của đối tác của bạn thông qua thành phố hạt giống nhất kể từ trung tâm thành phố Detroit. Những kẻ thái nhân cách đang chờ đợi bạn cả trong nhóm và một mình, khiến cho chiến thuật của họ trở nên đa dạng đến mức họ gần như không thể dự đoán được. Một số sẽ chờ dưới thùng rác hoặc phía sau chướng ngại vật để phục kích bạn. Những người khác sẽ xông vào đầu với một vũ khí mạnh hơn như rìu lửa. Sau đó, có những kẻ thù đặc biệt thay đổi từ vị trí này sang vị trí khác, trong đó yêu thích của tôi là những kẻ trong trung tâm thương mại đóng giả làm người giả cho đến khi bạn đến trong phạm vi.

Trò chơi này bị mất trí. Chiến đấu chậm và nặng nề với vũ khí cận chiến được tìm thấy trong vùng lân cận chiếm phần lớn trong trò chơi. Ống, máy cắt giấy, rìu, xà beng, búa tạ, thép cây; bất cứ điều gì bạn có thể có được bàn tay của bạn. Bạn phải sắp xếp thời gian các khối và xích đu của mình một cách hoàn hảo để thành công chống lại sự điên rồ và chỉ cầu nguyện chúng không được trao nhau quá thường xuyên vì taser của bạn phải nạp lại giữa các lần bắn. Ngay cả đèn pin của bạn cũng sẽ thay đổi cường độ dựa trên thiết kế của người tạo cho cấp độ.

Và họ ở cấp độ nào. Trung tâm bỏ hoang, bệnh viện, trường học, trang trại; khá nhiều nơi đáng sợ nhất mà bạn không bao giờ muốn đến. Với góc nhìn người thứ nhất như vậy, bạn có thể giúp đỡ nhưng cảm thấy như bạn thật sự ở đó giữa bạo lực như vậy. Các con hẻm trở nên ngột ngạt và các khu vực chật hẹp ngột ngạt, nhưng các khu vực rộng không có sự giảm bớt khi bạn nhận ra bạn đang mở rộng mà không có mái che và có thể dễ dàng bị bao vây. Bạn liếc trái và phải qua bóng tối nhưng đèn pin của bạn chỉ có thể tỏa sáng cho đến nay.

Rồi chuyển động.

Thông thường tôi sẽ nghe thấy một cái gì đó đầu tiên sau đó bị tấn công, biết rằng tôi đã bị tấn công quá muộn. Nhạc nền cho trò chơi này hầu như không có vì bầu không khí và môi trường xung quanh ngấm vào não bạn và gây ra hoang tưởng. Đi vào tầng hầm và bạn sẽ nghe thấy tiếng bước chân trong căn phòng bạn vừa rời khỏi. Bước vào một khu vực mới và nghe thấy những giọng nói im lặng biến mất khi bạn đến gần. Các vật thể trên thế giới như chai lọ sẽ gây ra tiếng ồn khi va vào cả bạn và chúng, gây ra những khoảnh khắc căng thẳng họ-nghe-tôi?Cái quái gì thế? trong suốt trò chơi Thậm chí còn có một vài khoảnh khắc giống như ảo giác để thêm một khía cạnh tâm lý bẻ cong tâm trí sẽ khiến bạn đặt câu hỏi về những gì thực sự và những gì trong tâm trí Ethan.

Nếu bạn chơi trò chơi này, nó có thể sẽ bùng nổ trong thời gian ngắn giữa các phiên, trong khi tự hỏi: tại sao tôi lại chơi trò này?

Đây là những tiêu đề khiến tôi vặn vẹo, thét chói tai, nao núng và thở hổn hển. Một số khi còn nhỏ, một số khi trưởng thành, tất cả đều nhớ mãi về cảm giác sợ hãi tuyệt đối mà chúng thấm nhuần trong tôi. Chia sẻ kinh nghiệm đáng sợ của riêng bạn trong các bình luận và hãy giữ cho Halloween vào tháng ba.