5 lý do tại sao phim dựa trên trò chơi video thất bại

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
5 lý do tại sao phim dựa trên trò chơi video thất bại - Trò Chơi
5 lý do tại sao phim dựa trên trò chơi video thất bại - Trò Chơi

NộI Dung

Có vẻ như ông 47 đang trở lại rạp chiếu khi người hâm mộ có cơ hội xem đoạn trailer đầu tiên cho Hitman: Đặc vụ 47 được công chiếu trực tuyến vào thứ Sáu. Giống như người tiền nhiệm của nó, nó sẽ là một phim kinh dị hành động và một flop đáng quên khác.


Trong khi các trò chơi điện tử đã nỗ lực tái tạo hoặc tiếp tục một số tác phẩm vĩ đại nhất của nghệ thuật điện ảnh, Hollywood đã thất bại trong việc thể hiện cùng một kiểu cong chuyên nghiệp.

Không phải việc tạo ra một bản chuyển thể của một trò chơi video là khó khăn - quá trình này đòi hỏi các hướng dẫn tương tự được sử dụng để điều chỉnh các cuốn sách và truyện tranh phổ biến. Tuy nhiên, Hollywood đã thất bại trong việc học những bài học này khi cố gắng đưa một câu chuyện trò chơi video mang tính biểu tượng lên màn ảnh rộng.

Dưới đây là năm lý do tại sao các bộ phim dựa trên trò chơi video luôn là một sự thất vọng.

5. Hollywood không tôn trọng trò chơi điện tử

Đây không phải là một tuyên bố rõ ràng bởi vì điều đó rõ ràng là Steven Spielberg tôn trọng các trò chơi video như một nghệ thuật (đã tạo ra thể loại game bắn súng quân sự với Huy chương danh dự). Điều tương tự không thể được nói về một giám đốc điều hành studio, người coi chơi game là một mốt nhất thời.


Công bằng mà nói, hầu hết các giám đốc điều hành phòng thu hoạt động trong một vỏ trong khi chỉ tập trung vào dòng dưới cùng của studio. Có thể hiểu rằng họ cần tập trung vào lợi nhuận để duy trì hoạt động kinh doanh, nhưng điều đó cũng mang lại cho họ một nhận thức bị biến dạng. Cuối cùng, tất cả là về những gì được bán và nếu họ có thể hiểu được thì nó không được bán (đây cũng là lý do tại sao cộng đồng đã có một cuộc hỗn loạn).

4. Hollywood cũng không hiểu trò chơi điện tử

Vì nhiều người ở Hollywood đã không tôn trọng các trò chơi video như một nghệ thuật, họ cũng đã không hiểu nó là một phương tiện. Ví dụ: những người không hiểu trò chơi sẽ nhìn vào Grand Theft Auto V như một cảnh sát giả và kẻ giết người giả lập chứ không phải là câu chuyện về ba người bạn tìm kiếm Giấc mơ Mỹ trong một xã hội sụp đổ sau năm 2008.


Thật dễ dàng để bỏ qua rằng các trò chơi video đã không trở thành một phương tiện kể chuyện cho đến cuối thập niên 80 trong khi cũng phải thoát khỏi các tiêu chuẩn truyền thống do điện ảnh và sân khấu đặt ra.

Vấn đề là rất nhiều nhà biên kịch và đạo diễn sẽ xem một trò chơi video như thể đó là một bộ phim hành động. Hành động này là một cơ chế chơi trò chơi cho phép người chơi hoạt động trong bối cảnh môi trường, không lái câu chuyện. Khi làm như vậy, họ đã bỏ qua câu chuyện và cướp đi bất kỳ nội dung nào mà người hâm mộ thích thú.

Trường hợp điển hình sẽ là cách John Moore thích ứng Max Payne thất bại trong việc tái tạo đúng một trong những tác phẩm vĩ đại nhất của neo-noir kể từ đó Tiểu thuyết Pulp. Từ khóa là từ neo-noir, Hồi như trong một bộ phim tội phạm nghiệt ngã trong bối cảnh xã hội hiện đại và không phải là một bộ phim hành động / siêu nhiên.

3. Thất bại trong việc đưa nhân vật vào cuộc sống

Một trong những vấn đề lớn nhất với những điều chỉnh này là diễn xuất sẽ trở nên tầm thường nhất.Hầu hết các diễn viên đã tham gia một bộ phim trò chơi điện tử không đáng nhớ hoặc chỉ là sự lựa chọn nghèo nàn cho vai diễn. Trường hợp điển hình sẽ là bức chân dung của ông 47 của Timothy Olyphant trong phần đầu tiên Hitman bộ phim.

Công bố đầy đủ: Chính đáng là một trong những chương trình yêu thích của tôi đến mức tôi không thể xem nó vào thứ ba hàng tuần trong khi sở hữu toàn bộ loạt phim trên DVD. Trong khi anh đã đóng một số vai đáng nhớ, Timothy Olyphant đã củng cố di sản của mình với nhân vật Phó Thống chế Hoa Kỳ Raylan Givens.

Với tất cả những gì đã nói, Olyphant không phải là sự lựa chọn tốt nhất để đóng vai ông 47. Chân dung của ông thiếu sự tinh tế và quyến rũ nông cạn có liên quan đến nhân vật. Không phải anh ta là một diễn viên tồi, anh ta không phải là diễn viên phù hợp để đưa nhân vật vào cuộc sống.

Tuy nhiên, điều đó mờ nhạt so với rất nhiều màn trình diễn nghèo nàn đã gây ra tai tiếng. Tara Reid kiếm cho mình một giải thưởng Razzie cho màn trình diễn của mình trong Cô đơn trong bóng đêm trong khi Mark Wahlberg kiếm được một đề cử cho vai diễn của mình trong Max Payne. Trong khi đó, Bob Hoskins và Dennis Hopper quá cố, chúc mọi người quên đi màn trình diễn của họ trong Super Mario Bros.

2. Thiếu tôn trọng tài liệu nguồn

Nếu nhóm sáng tạo không hiểu phương tiện thì có khả năng họ sẽ tách ra khỏi tài liệu nguồn.

Quá thường xuyên khi một bộ phim như vậy được công bố, người hâm mộ phấn khích với hy vọng được xem một ứng dụng điện ảnh của trò chơi video yêu thích của họ. Vài tháng sau họ bị sốc khi phát hiện ra rằng câu chuyện và nhân vật không dựa trên tài liệu nguồn.

Bộ phim chuyển thể từ Sự chết, Hitmanngôi nhà của cái chết chỉ là một vài ví dụ cần lưu ý. Ví dụ nổi tiếng nhất để xem xét sẽ là sản xuất hỗn loạn mà Resident Evil đã phải trải qua.

Khi một Resident Evil bộ phim lần đầu tiên được phát triển, Capcom và Sony ban đầu khai thác biểu tượng kinh dị George A. Romero. Không quen thuộc với các trò chơi video; anh ta cố gắng tìm hiểu tài liệu nguồn bằng cách cho thư ký của mình chơi trò chơi hơn tám lần trong khi được ghi lại.

Romero sẽ nghiên cứu các video và ghi chú để anh ta có thể tạo ra một kịch bản trung thành với câu chuyện. Tuy nhiên, Sony đã từ chối tầm nhìn của anh ấy và tạm dừng dự án cho đến khi Paul W. S. Anderson gửi kịch bản của anh ấy.

Đúng rồi, Resident Evil ban đầu được cho là được chỉ đạo bởi một trong những đạo diễn phim kinh dị có ảnh hưởng nhất và Sony đã từ chối anh ta để ủng hộ một số vụ hack.

Điều này mang đến điểm cuối cùng

1. Giám đốc không đủ tiêu chuẩn

Cuối cùng, khi nói về nó, phần lớn các bộ phim dựa trên một trò chơi video đã được tạo ra bởi các đạo diễn rõ ràng không có bất kỳ loại tài năng sáng tạo nào. Rất nhiều đạo diễn đã làm phim dựa trên trò chơi điện tử là thiếu kinh nghiệm hoặc nổi tiếng là khủng khiếp.

Rút ra bài học từ sự thành công của phim truyện tranh, chỉ có thể có một bộ phim hay dựa trên một trò chơi video nếu đạo diễn hiểu và tôn trọng phương tiện. Cách đây không lâu, các bộ phim truyện tranh được xem là độc dược phòng vé cho đến khi Bryan Singer và Christopher Nolan định nghĩa lại thể loại này.

Phim trò chơi điện tử cũng có thể có cùng loại thành công nếu chỉ có tài năng phù hợp dẫn dắt dự án. Người ta cần nhận ra rằng có một sự khác biệt lớn giữa các tác phẩm của Paul W. S. Anderson và Uwe Boll so với Joss Whedon và Sam Raimi.

Sự tín nhiệm

Các đạo diễn như Whedon, Raimi cùng với Peter Jackson là những đạo diễn có sự đánh giá cao nhất đối với tài liệu nguồn. Những nghệ sĩ này được nuôi dưỡng trong nền văn hóa nguồn và họ đã biến tầm nhìn của họ thành một sứ mệnh tái tạo hoặc kể lại những câu chuyện này thông qua nghệ thuật điện ảnh.

Ngoài ra, điều quan trọng cần lưu ý là tất cả họ đều có kinh nghiệm làm phim trước đây đã giúp xây dựng uy tín cần thiết giữa các hãng phim để làm sáng tỏ các dự án mơ ước của họ. Raimi đã thành lập chính mình với Ác ma chết- bộ ba tác phẩm, Ngài Kenneth Branagh đã được công nhận cho các tác phẩm điện ảnh của William Shakespeare trước khi chỉ đạo Thorvà tái tạo thành công Bình minh của người chết đã giúp khởi động sự nghiệp Snyder.

Trong khi đó, phần lớn các bộ phim dựa trên trò chơi điện tử đã được đạo diễn bởi những cá nhân thiếu kinh nghiệm hoặc được biết đến với việc làm những bộ phim tồi. Bộ phim hay nhất John Moore (Max Payne) đạo Chuyến bay của Phượng hoàng, có 37% trên Cà chua thối trong khi Andrzej Bartkowiak (Sự chết Chiến binh đường phố: Truyền thuyết về Chun-Li) xin lỗi xin lỗi của một bộ phim không khác và Uwe Boll (Hvợ của người chếtBloodrayne) có thể chỉ đạo một bộ phim cho s ***.

Sự khác biệt rõ ràng có thể được nhìn thấy với Halo: Màn đêm, một bản chuyển thể thành công được sản xuất bởi Sir Ridley Scott. Trong khi đó, một dự đoán khác hào quang thích ứng đang được phát triển bởi Steven Spielberg.

Cách duy nhất một bộ phim dựa trên một trò chơi video sẽ thành công nếu nó được hướng dẫn bởi một game thủ có kinh nghiệm trong khi kịch bản là một bản chuyển thể trung thành của tài liệu nguồn.

Vì vậy, nói cách khác ... Sony, xin hãy từ bỏ Jordan Vogt-Roberts để ủng hộ Joss Whedon cho Bánh răng kim loại bộ phim.