5 lý do trò chơi video bạo lực không phải là vấn đề

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5 lý do trò chơi video bạo lực không phải là vấn đề - Trò Chơi
5 lý do trò chơi video bạo lực không phải là vấn đề - Trò Chơi

NộI Dung

Thưa ông Biden: Hãy xem xét 5 điều này trước khi bạn đánh thuế các trò chơi video bạo lực

Lưu ý: Nếu đây là viêm, xin vui lòng bình luận. Điều này xứng đáng được thảo luận.


Hai ngày trước, Phó chủ tịch Joe Biden châm ngòi cho sự giận dữ của internet bằng cách khăng khăng rằng thuế được áp dụng cho các trò chơi video bạo lực. Điều này đã khuấy động một số mật cũ và sự hủy diệt vĩnh viễn của các học giả đang kêu gọi để có được sự vô học và không phải là game thủ của họ nói. Sự thật là, trò chơi bạo lực không phải là vấn đề. Trò chơi bạo lực không gây ra hành vi bạo lực. Dưới đây là 5 lý do tại sao các trò chơi video bạo lực vẫn ổn:

1. Vấn đề là cạnh tranh chứ không phải bạo lực. Nhìn vào các cầu thủ bóng đá.

Các hoạt động cạnh tranh vốn đã khuyến khích xu hướng tích cực. Điều này không giới hạn trong các trò chơi video, nhưng thực sự áp dụng cho tất cả các trò chơi có tính cạnh tranh cao. Các cầu thủ bóng đá và bóng rổ Mỹ xếp hạng trong số các vận động viên chuyên nghiệp bạo lực nhất. Trên thực tế, số vụ bạo lực gia đình được báo cáo mỗi năm liên quan đến các cầu thủ bóng đá Mỹ là đáng kinh ngạc. Chỉ riêng trong năm qua, 21 trong số 32 đội NFL đã có thành viên báo cáo về lạm dụng trong nước.


Ngoài ra, người hâm mộ bóng đá ở Anh nổi tiếng với những hành động côn đồ cực kỳ bạo lực. Các côn đồ bóng đá tạo ra các hành vi bạo lực đáng kể hơn mỗi năm so với các game thủ cả về số lượng và chất lượng.

Trước khi chúng tôi đánh thuế các trò chơi video bạo lực, chúng tôi nên xem xét đánh thuế các trò chơi thể thao bạo lực khác về mặt thống kê cũng phổ biến và phổ biến hơn nhiều trong văn hóa của chúng tôi.

2. Hầu hết các hành vi bạo lực được thực hiện bởi các cá nhân không ổn định về tinh thần.

Trong hầu hết mọi trường hợp trò chơi video bạo lực đều bị đổ lỗi, cá nhân liên quan không ổn định về tinh thần hoặc bị bệnh. Sandy Hook, Virginia Tech, Columbiaine, danh sách này tiếp tục. Tất cả những sự cố này được cho là do các trò chơi video bạo lực gây ra và ít chú ý đến thực tế là tất cả những sự gây hấn này cũng liên quan đến sự bất ổn về tinh thần và, thường là, nuôi dạy con ngược đãi và vô trách nhiệm. Adam Lanza bị rối loạn tích hợp cảm giác và hội chứng Asperger và thường bị bỏ lại một mình bởi người mẹ vô trách nhiệm của mình trong nhiều ngày liên tục. Ôi, đừng để quên rằng mẹ anh là một người đam mê súng ống. Có lẽ cha mẹ nghèo là một khổng lồ vấn đề ở đây


3. Nuôi dạy con nghèo

Đối mặt với nó: một số cha mẹ ngoài kia chỉ là khủng khiếp khi làm cha mẹ. Tôi xin lỗi nếu điều này gây sốc cho bạn, nhưng: Khả năng sinh sản của bạn không đủ điều kiện để bạn nuôi một người khác. Một vấn đề lớn trong tất cả các sự cố mà các trò chơi bạo lực bị đổ lỗi, nuôi dạy con cái kém có xu hướng là mấu chốt của vấn đề. Nếu cha mẹ ở đó, thường thì họ không biết gì và gần gũi và đôi khi chỉ đơn giản là tàn nhẫn. Tôi sẽ đi sâu hơn vào điểm này, nhưng don không muốn chỉ tay vì sợ bị phỉ báng. Nếu bạn muốn biết thêm thông tin, hãy tự nghiên cứu một chút.

4. Bỏ qua hệ thống xếp hạng

Hầu hết các bậc cha mẹ đều ổn, nhưng đơn giản là không biết gì khi nói đến các hệ thống xếp hạng đã được áp dụng. Họ vô trách nhiệm mua các trò chơi trẻ em của họ trên xếp hạng độ tuổi được đề xuất. Nếu cha mẹ định mua cho con một trò chơi, thì bố hoặc mẹ đó thực sự nên chú ý và được đầu tư nhiều hơn vào những gì họ đã mua cho con mình.Nếu cha mẹ dự kiến ​​sẽ nhận thức được các mối nguy hiểm nghẹt thở, thì thật hợp lý khi hy vọng cha mẹ nhận thức được việc phơi bày trẻ em bị bạo lực. Ngoài ra, Tại sao aren chúng tôi lại chỉ trích các nhà bán lẻ bán các trò chơi theo chủ đề người lớn cho các game thủ chưa đủ tuổi? Có lẽ các nhà bán lẻ, như BestBuy và GameStop, nên có trách nhiệm hơn.

Nếu bạn lo lắng về việc thanh thiếu niên bị bạo lực ngay từ đầu, một thuế không phải là sẽ làm bất cứ điều gì. Thuốc lá bị đánh thuế nặng VÀ có những cảnh báo rất lớn trên các hộp nhưng điều đó không ngăn cản hầu hết những người hút thuốc. Ngay cả khi bạn không đồng ý với các điểm khác của tôi, hãy biết rằng đã có hệ thống và phụ huynh và nhà bán lẻ có trách nhiệm phải chú ý đến hệ thống xếp hạng ESRB và PEGI.

5. Trò chơi bạo lực phản ánh cuộc sống bạo lực. Tương quan không phải là nhân quả.

Bạo lực trong xã hội của chúng ta không phải là mới, nhưng trò chơi điện tử thì có. Adolph Hitler đã chơi những trò chơi bạo lực nào? Ted Bundy thì sao? Ottis Toole? Jack của người chèo thuyền? Thành công Kahn? Không ai trong số những kẻ giết người nổi tiếng này chơi các trò chơi video bạo lực. Một số người có xu hướng bạo lực và có rất nhiều người không chơi game thực hiện các hành động bạo lực và tàn bạo khủng khiếp hàng năm. Giống như tôi đã đề cập, các vận động viên thống kê bạo lực và hung hăng hơn nhiều so với các game thủ. Có rất nhiều lý do khác cho hành vi bạo lực nhưng trò chơi điện tử có vẻ như là vật tế thần dễ dàng cho các nhà lập pháp nhắm mục tiêu. Nhớ khi nào Marilyn Manson bị buộc tội kích động hành vi bạo lực? Một lần nữa, Hitler đã nghe điều gì khiến anh ta phạm tội diệt chủng? Có lẽ một số polka và ví von và một dàn nhạc dây trong những dịp đặc biệt ... không phải là kim loại chết, đó là điều chắc chắn. Không có nguyên nhân truyền thông cho bạo lực; chỉ có nguyên nhân xã hội và xã hội.

Có thể những người trong chính phủ của chúng tôi đang cố đổ lỗi cho các trò chơi video về bạo lực có thể do hệ thống chăm sóc sức khỏe kém của chúng tôi (* ho * bất ổn về tinh thần) hoặc do tình hình tài chính tuyệt vọng do suy thoái kinh tế. Hoặc là, có thể tất cả các bạo lực giật gân mà báo lá cải và các đài tin tức hàng đêm yêu thích để che đậy là hành vi bạo lực kéo dài.

Phần kết luận

Vì vậy, kết luận, đánh thuế các trò chơi video bạo lực thực sự làm mất tập trung từ một số vấn đề thực sự ở đây. Tôi hy vọng năm điểm này sẽ giúp làm sáng tỏ những gì đang diễn ra. Cuối cùng, tôi sẽ để lại cho bạn suy nghĩ này:

Làm Tiếng gọi của nhiệm vụ nghiêm túc dạy trẻ cách mua hoặc ăn cắp vũ khí tự động thành công? Nó có dạy họ cách nạp vũ khí đúng cách và sau đó thuyết phục họ nổ súng diễu hành trong ngày của mẹ không? Không. Có một cái gì đó sai với người đó, không phải trò chơi đó. Và don cố gắng nói với tôi rằng làm một cái gì đó trong một trò chơi là bất cứ điều gì giống như làm nó trong cuộc sống thực; nếu không thì tôi nên có bằng lái phi công từ tất cả những người mô phỏng chuyến bay đó và SimCity đã chuẩn bị thành công cho tôi trở thành thị trưởng.