5 vấn đề trong chơi game đã xảy ra một thời gian

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 22 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5 vấn đề trong chơi game đã xảy ra một thời gian - Trò Chơi
5 vấn đề trong chơi game đã xảy ra một thời gian - Trò Chơi

NộI Dung

Theo nhiều game thủ học đường cũ, chúng ta đang sống trong một thời đại đen tối của chơi game nhờ tất cả các game thủ bình thường bẩn thỉu và các nhà phát triển lười biếng. Nó không còn là trò chơi hay nữa mà là nhanh chóng phát hành một tựa game mới sau đó vắt khô nó trước khi chuyển sang con bò tiền mặt tiếp theo.


Hầu hết các game thủ học đường cũ của chúng ta cần nhận ra rằng chúng ta không sống trong thời kỳ đen tối bởi vì nhiều vấn đề trong chơi game đã xuất hiện từ lâu. Từ những trò chơi freemium nhếch nhác cho đến việc phát hành lại liên tục, các game thủ đã nhìn thấy chúng trở lại vào thời mà N64 và PlayStation là vua.

Đây là năm vấn đề phổ biến trong chơi game ngày nay đã có từ lâu.

Freemium đã phát triển để trở thành một căn bệnh ung thư của thế giới trò chơi khi các nhà phát triển tạo ra các trò chơi s *** sau đó cố gắng vắt sữa những game thủ bình thường ngu ngốc chỉ để tiến lên cấp độ tiếp theo. Đó là vì ký sinh trùng như Chim tức giậnKẹo nghiền Saga điều đó đang hủy hoại ngành công nghiệp game khi các nhà phát triển đang cố gắng tập trung nhiều hơn vào các game di động nửa lừa.


Tuy nhiên, khái niệm trả tiền để chơi đã có từ rất lâu, chỉ có điều nó từng được gọi là arcade. Các game thủ đã phải trả 0,25 - 2 đô la để chơi một trò chơi kéo dài tùy thuộc vào bộ kỹ năng của một người (nhưng nó đã không tồn tại lâu như vậy). Chắc chắn các trò chơi trong arcade có chất lượng tốt hơn so với các trò chơi freemium ngày nay, nhưng phải trả $ 1 để chơi Khủng hoảng thời gian 2 vẫn là một sự lột xác

Khi các máy chơi game bắt đầu thống trị thị trường game, các cung điện trở nên lỗi thời và sẽ sớm biến mất. Trong sự vắng mặt của nó, thị trường freemium nổi lên để chiếm chỗ của nó nhờ sự gia tăng của điện thoại thông minh. Giờ đây, các game thủ có thể tận hưởng cảm giác arcade đó một lần nữa chỉ bằng cách trả tiền để chơi những trò chơi rất ngớ ngẩn không mang lại sự hài lòng thực sự.


2. Quá nhiều phát hành lại

Resident Evil 4 là trò chơi đã thay đổi khái niệm sinh tồn kinh dị, nhưng Capcom đã phát hành lại nó rất nhiều lần đến nỗi nó trở nên khó chịu trong giới game thủ. Điều này đã phát triển để trở thành một xu hướng gây phiền nhiễu trong số những game thủ đang khao khát một cái gì đó mới và nguyên bản. Tuy nhiên, khi một nhà xuất bản liên tục phát hành lại cùng một trò chơi, rõ ràng họ đã phá sản về sự sáng tạo.

Tuy nhiên, các game thủ dường như quên mất rằng các nhà xuất bản luôn phát hành lại trò chơi của họ. Muốn chứng minh, đoán bao nhiêu lần bản gốc Resident Evil được phát hành cho PS1? Trả lời: ba lần! Có bản phát hành gốc, một Giám đốc cắtPhiên bản sốc kép. Trong khi đó bản gốc Sự chết đã được phát hành lại trên hầu hết mọi thiết bị cầm tay kể từ khi phát hành Gameboy Advance.

Rockstar Games cũng có tội vì điều này khi họ phát hành lại Grand Theft Auto III, PhóThành phốSan Andreas trên nhiều hệ thống. Được phát hành lần đầu cho phiên bản PS2, sau đó là phiên bản PC trong khi các game thủ Xbox phải chờ thêm vài năm nữa. Cả ba sẽ được phát hành lại cho PS3 và Xbox 360 như một phần của phiên bản kỷ niệm theo sau là cổng điện thoại di động. Bánh răng kim loại Solid 23 được phát hành lại dưới dạng Vật chất cho máy PS3, tiếp theo là bản remaster HD cho tất cả các máy chơi game chính và một phần của Di sản bộ sưu tập cho PS3.

Vậy tại sao các nhà xuất bản phát hành lại trò chơi của họ? Một phần là họ cảm thấy phần cứng mới có thể cải thiện một tựa game cổ điển đồng thời muốn giới thiệu các trò chơi của họ với một thế hệ mới. Resident Evil 4 trên bảng điều khiển Next-Gen có nghĩa là không có gì với người đã chơi nó cho PS2 hoặc GameCube nhưng Capcom đang hy vọng rằng nó sẽ giới thiệu loạt game này đến một đối tượng mới.

1. Nói chuyện rác trực tuyến

Bên cạnh độ trễ, một điều tất cả chúng ta ghét về trò chơi nhiều người chơi là nói chuyện rác rưởi và thiếu tính thể thao trong cộng đồng. Tiếng gọi của nhiệm vụ người hâm mộ có sự may mắn đáng tiếc khi được xem là mẫu số chung thấp nhất của thế giới nhiều người chơi. Họ thường được coi là những đứa trẻ tuổi vị thành niên, những người thường xuyên sử dụng những lời lẽ đồng bóng và phân biệt chủng tộc trong khi không có bất kỳ ý thức về thể thao. Đôi khi một game thủ học đường cũ tự hỏi tại sao có thể họ giống như những người chơi Phản đòn hoặc là ArmA, một cộng đồng chơi game có khái niệm tốt về thể thao trong khi không chịu đựng được chuyện rác rưởi

Tuy nhiên, tất cả chúng ta cần phải nhớ rằng tại một thời điểm, tất cả chúng ta đều 13 tuổi trong khi nghĩ rằng thật tuyệt khi sử dụng những lời lẽ đồng bóng và phân biệt chủng tộc. Ngày trước, không có gì khác, tất cả chúng tôi đều gọi nhauf **** - noobs" theo dõi bởi "mút **** của tôiTrong một trò chơi Phản đòn (hoặc một số trò chơi nhiều người chơi khác). Mỗi một người trong chúng ta đều có một câu chuyện về việc xem nói chuyện rác rưởi hoặc nói chuyện rác rưởi, vì vậy hãy xuống ngựa cao của bạn.

Lý do duy nhất Tiếng gọi của nhiệm vụ Các game thủ bị tát với nhãn này là do nhân khẩu học trong khi những người trong chúng ta chơi Phản đòn đã già và trưởng thành. Giây phút một loạt game bắn súng nổi tiếng mới xuất hiện, nó sẽ cũ hơn Tiếng gọi của nhiệm vụ những người hâm mộ sẽ cãi nhau về cuộc nói chuyện rác rưởi và non nớt của một cộng đồng game.

Do đó, xây dựng thương hiệu cho một nhóm người hâm mộ là người chưa thành niên gần như là trò chơi điện tử tương đương với việc cãi nhau về việc thế hệ tiếp theo ngu ngốc như thế nào và sẽ làm chết tất cả chúng ta.

Có bất kỳ vấn đề game thủ nào bạn đồng ý với ot cảm thấy bị bỏ lỡ, hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong các bình luận.