5 tay sai chúng tôi cảm thấy tồi tệ về việc giết chóc

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Có Thể 2024
Anonim
5 tay sai chúng tôi cảm thấy tồi tệ về việc giết chóc - Trò Chơi
5 tay sai chúng tôi cảm thấy tồi tệ về việc giết chóc - Trò Chơi

NộI Dung


Minions. Mooks. Tay sai. Thuộc hạ. Khẩu súng thần công giữa bạn và kẻ xấu lớn. Bowser có goombas của mình. Vader có những người lính bão của mình. Loki đã có. . . bạn biết . . tất cả những thứ robot kỳ lạ đó các Avengers.

Trong các trò chơi điện tử, mooks là những người lính chân ác mà bạn phải hạ gục như cỏ dại nếu muốn tiến lên. Đó là nhiệm vụ của bạn. Heck, nó thực sự chỉ là tự vệ! Nhưng đôi khi, chúng ta có thể thích một chút xấu xa. Có lẽ chúng tôi cảm thấy tiếc cho họ. Có thể họ nhắc nhở chúng ta về một con thú cưng hoặc một đứa em hoặc một phiên bản của chúng ta bị mắc kẹt trong một vị trí nguy hiểm dưới một lớp phủ xấu xa cho tương lai không thể xác định.


Vì lý do gì, một số mooks chỉ làm cho chúng ta cảm thấy đơn giản xấu cho nghiền nát chúng dưới gót chân nhanh chóng của công lý. Dưới đây là năm thuộc hạ ít nhất bảo đảm một gói thôi việc đàng hoàng sau khi chấm dứt sớm.

Kế tiếp

# 5: Tiếng cằn nhằn của hào quang loạt

Nếu những kẻ này gây ra bất kỳ mối đe dọa nào, chúng sẽ gây phiền toái. Thay vào đó, họ chỉ chiếm không gian. Grunt là mức thấp nhất của mức thấp trên cột totem Giao ước. Chắc chắn, họ khó chịu khi họ mở miệng, nhưng một nửa thời gian họ chỉ cầu xin sự thương xót. Họ gọi bạn là "con quỷ". Họ nỗi sợ bạn.

Họ không phải là mối đe dọa ở đây. Bạn

Bạn có thực sự sẽ giết chết sinh vật vô dụng này về cơ bản không có ý nghĩa trong cuộc sống của nó và không có hy vọng cho tương lai? Bạn betcha. Và có lẽ chúng ta sẽ chặt nó thành từng mảnh bằng thanh kiếm năng lượng để có biện pháp tốt. Nhưng chúng tôi sẽ cảm thấy tiếc sau đó. Ít nhất là cho đến khi chúng tôi chạy vào tiếng càu nhàu tiếp theo.


# 4: Những người lính "xấu xa" của Huy lửa loạt

Kể từ khi bắt đầu, Huy lửa đã chơi với những trận chiến hoành tráng giữa thiện và ác, nhưng điều đó không có nghĩa là họ sẽ cho phép người chơi thoát khỏi đạo đức đen trắng. Thay vì khuyến khích bạn hack theo cách của mình đến trận đấu cuối cùng, những người sáng tạo đã xây dựng các ưu đãi để làm cho người chơi đưa ra các giải pháp thông minh hơn. Thracia 776, ví dụ, đặt lòng thương xót lên bàn cho cả mook và trùm như nhau. Mặc dù tránh được kẻ thù của bạn sau này có thể khiến mọi việc trở nên khó khăn hơn, nhưng ý chí tốt của bạn làm cung cấp cho bạn cơ hội để ăn cắp một số chiến lợi phẩm khá ngọt ngào từ cuộc sống mà bạn được bảo tồn một cách ân cần.

Trong các trường hợp khác, bộ phim có lập trường cứng hơn. Giống như trong Con đường của sự rạng rỡ, ví dụ, khi một NPC tình cờ thả quả bom mà bạn giết con trai cô ấy, người, với bạn, chỉ là một kẻ thù vô danh khác. Hoặc trong Thức tỉnh, khi Henry nhân cách hóa một số binh sĩ Plegian mà bạn đã đọ sức. Cho dù thông qua phần thưởng hoặc đạo đức cá nhân, Huy lửa thích thêm một vài lớp cho kẻ thù của chúng, khiến chúng khó giết hơn nhiều.

# 3: Burnt Elsen trong TẮT

[Bao gồm các spoilers cho TẮT.]

Đặt các ý nghĩa đạo đức sang một bên theo nghĩa đen của mọi quyết định bạn đưa ra TẮT, chúng tôi cảm thấy mơ hồ nhất về việc "thanh lọc" Burnt. Elsen được giới thiệu với chúng tôi như là những người từ chối lo lắng về TẮTCác khu, được cho là dưới sự bảo vệ của chúng tôi. Họ giật mình dễ dàng. Tiếng khò khè một chút. Tất cả đều là một chút thần kinh. Elsen chỉ là những anh chàng dễ thương trong trang phục công sở giản dị, cố gắng có được bằng cách làm việc dưới quyền của những người bảo vệ chuyên chế.

Vì vậy, vâng, có một chút bất ổn khi họ quá căng thẳng hoặc bị bệnh và đột nhiên đầu của họ được thay thế bằng vòi quỷ đen và họ bắt đầu tấn công chúng tôi tại "Burnt".

# 2: Tháp pháo từ Cổng thông tin loạt

Tôi biết rồi mà. Làm thế nào bất cứ ai có thể cảm thấy tồi tệ khi tiêu diệt một robot vũ khí được sản xuất hàng loạt dưới sự điều khiển của một robot khác (độc nhất vô nhị) cúi xuống giết chết bạn? Chỉ cần đợi cho đến khi bạn nghe họ nói những điều như "Tôi khác biệt" hoặc "Tôi sợ".

Các tháp pháo cuối cùng là những con tốt hơn để GLaDOS di chuyển xung quanh cơ sở thử nghiệm; Giống như Chell, chỉ chơi như một loại mảnh khác. Không có ích gì khi Wheatley bắt đầu kết hợp chúng với các khối có trọng lượng để làm cho Frankenturrets hoạt động hầu như không rung chuyển sau khi bị nhặt lên.

Ồ, và

rõ ràng họ có thể cảm thấy đau.

# 1: Những kẻ thù trong Bánh răng kim loại loạt

Chiến tranh không bao giờ đơn giản và Bánh răng kim loại luôn thừa nhận điều này. Hòa bình Walker mang đến cho bạn một lương tâm biết nói dưới hình thức Paz, người xen kẽ giữa việc cầu xin bạn tha cho kẻ thù hoặc mắng bạn vì đã giết họ, tất cả đều có thể bị bắt và quay về phía bạn. Con của tự do cung cấp cho mỗi người lính một bộ thẻ chó duy nhất để nhắc nhở bạn rằng mỗi lần giết đều có gia đình riêng mà họ sẽ không bao giờ quay trở lại.

Ồ, và Bánh răng kim loại 4 có một ngưỡng giết chóc, khi vượt qua nó, gây ra hồi tưởng cho trò chơi đầu tiên khi Snake bị buộc tội thích giết chóc. Rắn ném lên ngay sau đó trong sự ghê tởm cho những gì anh ấy / bạn đã làm.

Cảm thấy có chút tội lỗi chưa? Hoặc có thể bạn nghĩ rằng tất cả họ đã có nó đến? Có lẽ bạn có một mook để thêm vào danh sách? Cho chúng tôi biết trong phần ý kiến!