NộI Dung
- 5. Xem chó
- 4. Call of Duty 4: Modern Warfare
- 3. Metal Gear Solid V: Zeroes mặt đất
- 2. Hiệu ứng khối 3
- 1. Resident Evil 4
Một số trò chơi video khét tiếng đến mức chúng đã gây ra sự ghét bỏ của cộng đồng game trong nhiều năm tới. Tiêu đề như DmC: Quỷ dữ có thể khóc và Người ngoài hành tinh: Thủy quân lục chiến thuộc địa là những ví dụ về các trò chơi sẽ luôn luôn kích thích cơn thịnh nộ của game thủ.
Tuy nhiên, một số tựa game đã bị hiểu lầm hoặc bị ghét vì tội lỗi của các trò chơi sau đó. Không phải tất cả các trò chơi thực sự xứng đáng với sự ghét bỏ của cộng đồng, nhưng nên được đánh giá cao cho những gì họ đạt được.
Dưới đây là năm trò chơi đã nhận được nhiều sự ghét hơn họ xứng đáng.
5. Xem chó
Xem chó là một bước tiến mới của thể loại tội phạm thế giới mở, cố gắng kết hợp các yếu tố tàng hình và giải đố vào một phim kinh dị kỹ thuật, chịu ảnh hưởng của các tác phẩm văn hóa đại chúng như Cô gái với hình xăm rồng. Người chơi phải làm việc với môi trường để vượt qua các thử thách và chướng ngại vật trong khi sử dụng các kỹ năng của mình để đánh lừa đối thủ.
Tuy nhiên, khi trò chơi được phát hành, nhiều người không ấn tượng với kết quả chung. Các nhà phê bình đã khiêm tốn khen ngợi nó nhưng các game thủ đã thất vọng về những gì họ cảm thấy là một tiêu đề nhạt nhẽo không có gì mới. Điều đó không giúp ích gì cho việc Ubisoft đưa vào mọi trope có thể tìm thấy trong các game thế giới mở khác mà họ đã phát hành.
Sự ghét bỏ Xem chó bắt nguồn từ thời gian kém, cùng với việc bị người hâm mộ và giới truyền thông thổi phồng quá mức. Bởi vì nó đã được phát hành vài tháng sau Grand Theft Auto V, game thủ đã có một kỳ vọng không thực tế về chất lượng của trò chơi. Nhờ thời gian phát triển dài, cộng đồng đã trở nên quá khích đến mức thất vọng được đảm bảo.
Nếu một game thủ có thể nhìn qua sự cường điệu và không sử dụng GTA V như một thước đo, sau đó họ sẽ thực sự đánh giá cao Xem chó cho những gì nó thực sự là.
4. Call of Duty 4: Modern Warfare
Sau một vài tựa game đưa game thủ đến chiến trường châu Âu bị Đức Quốc xã chiếm đóng, bộ truyện đang cần một sự thay đổi. Call of Duty 4: Modern Warfare đã đưa hành động nhịp độ nhanh của bộ truyện vào một bối cảnh hiện đại với một câu chuyện lấy cảm hứng từ các tác phẩm của Tom Clancy.
Được ca ngợi là thành tựu của sê-ri, hiện tại nó đã bị cộng đồng game khinh miệt vì mọi thứ đều sai với DLC thế giới trò chơi, lối chơi lặp đi lặp lại, thiếu tiến bộ, một lượng fan chưa trưởng thành và thiết lập đã bị lạm dụng. Thậm chí tệ hơn, các trò chơi khác đang tự làm giảm mình chỉ để thu hút Tiếng gọi của nhiệm vụ nhân khẩu học.
Các game thủ ghét Call of Duty 4: Modern Warfare có liên quan nhiều hơn đến việc bộ phim đã trở nên trì trệ như thế nào, cùng với những mô phỏng nghèo nàn đã theo sau. Sê-ri có thể giảm chất lượng, nhưng vào năm 2007, trò chơi này đã định nghĩa lại khái niệm về game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS).
Trò chơi như Killzone 3 và Huy chương danh dự yếu tố vay mượn Chiến tranh hiện đại hấp dẫn nhưng đã có thể giữ ý thức về bản sắc của họ. Trong khi đó, các trò chơi như SOCOM 4: SEALs Hải quân Hoa Kỳ và Resident Evil 6 tự bắn vào chân mình bằng cách cố gắng để được như Tiếng gọi của nhiệm vụ.
Ngoài ra nó rất phổ biến cho những người khác trong một ngành công nghiệp để thử bắt chước những gì thành công. Trò chơi hộp cát thế giới mở thống trị bảng điều khiển thế hệ thứ sáu nhờ Grand Theft Auto III. Trong khi một số tiêu đề đã trở nên đáng nhớ, nhiều người đã bị lãng quên do thiếu tính độc đáo và độc đáo.
3. Metal Gear Solid V: Zeroes mặt đất
Hideo Kojima đã giới thiệu cho các game thủ tầm nhìn mới của mình cho loạt biểu tượng này với một mẫu về những gì được mong đợi trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Bản demo này đã chứng minh cách bộ phim nhắm đến một lần nữa định nghĩa lại thể loại tàng hình bằng cách kết hợp nó vào môi trường thế giới mở, đồng thời cho phép game thủ chứng kiến sự biến đổi hoàn toàn của Snake thành Big Boss.
Bất chấp những gì nó đạt được, mục này đã là một trong những tựa game gây tranh cãi nhất trong loạt phim. Nó bắt đầu khi nó được tiết lộ rằng David Hayter đã được thay thế bằng Kiefer Sutherland là giọng nói của Big Boss. Tiếp theo là thời gian trò chơi kéo dài một giờ mà nhiều game thủ cảm thấy đã biến tựa game này thành một mánh lới quảng cáo nhỏ nhặt để kiếm thêm tiền từ người hâm mộ.
Zero đất có thời gian trò chơi ngắn, nhưng Kojima đã cố gắng bù đắp bằng cách bao gồm một số trò chơi nhỏ và các tính năng ẩn. Điều này đã thêm vào tuổi thọ của trò chơi bằng cách cung cấp cho nó thêm nội dung. Lần cuối cùng một trò chơi bao gồm nhiều trò chơi phụ này mà không tính thêm phí là khi nào?
Mặc dù thiếu sót duy nhất, Metal Gear Solid V: Zeroes mặt đất là một kiệt tác đưa sê-ri thành tông màu tối hơn trong khi đặt sân khấu cho Nỗi đau tưởng tượng.
2. Hiệu ứng khối 3
Trò chơi nhập vai khoa học viễn tưởng này mang đến một kết thúc cho câu chuyện về Chỉ huy Shepard và cuộc phiêu lưu của anh ta để cứu thiên hà khỏi Reaper. Với thiên hà đang trong tình trạng nguy hiểm, người chơi phải tập hợp các đồng minh của mình để có một vị trí cuối cùng chống lại Reaper và cứu nền văn minh.
Tuy nhiên, người hâm mộ không quá vui mừng khi tất cả đã kết thúc với những lựa chọn không quan trọng, cùng với một số lỗ hổng cốt truyện và mâu thuẫn. Ngoài ra, không có nhiều người quá hạnh phúc khi cuối cùng Shepard chết. Phản ứng dữ dội quá lớn đến nỗi một kết thúc mới đã được thực hiện chỉ để xoa dịu các game thủ.
Thật không may, nhiều người không nhận thấy rằng thường rất khó để hoàn thành một bộ ba đúng cách. Người nhện và Cha đỡ đầu là những ví dụ kinh điển của bộ ba trong đó hai phần đầu tiên là kiệt tác, nhưng phần ba là khủng khiếp. Ngay cả những bộ ba hay cũng sẽ có vấn đề, vì nhiều người phải đối mặt với những kỳ vọng cao. Nhiều như The Dark Knight trỗi dậy, Hiệu ứng khối lượng 3 không thành thạo như người tiền nhiệm của nó, nhưng nó vẫn là một tiêu đề tuyệt vời đã hoàn thành một câu chuyện.
BioWare không nên ngạc nhiên trước phản ứng này, vì người hâm mộ sẽ luôn phẫn nộ trước cái chết của một nhân vật được yêu mến. Tất cả quay trở lại với sự phản đối công khai mà Sir Arthur Conan Doyle phải đối mặt sau khi giết chết Sherlock Holmes trong Vấn đề cuối cùng. Xu hướng này vẫn còn tiếp tục, vì người hâm mộ thường bị thương khi một nhân vật được yêu thích trong một thương hiệu nổi tiếng bị giết chết.
Tuy nhiên, điều mà nhiều người hâm mộ thất vọng đã không tính đến là cái chết của Chỉ huy Shepard chỉ biến nhân vật thành một anh hùng bi thảm. Khán giả đã quá quen với người anh hùng sống ở cuối truyện đến nỗi họ đã quên mất khái niệm về người anh hùng bi thảm buộc phải hy sinh.
1. Resident Evil 4
Resident Evil 4 đã cố gắng phát minh lại bộ truyện đồng thời xác định lại thể loại kinh dị. Trò chơi mới trao đổi góc máy ảnh cố định cho góc nhìn ngang vai, đồng thời làm cho trải nghiệm tổng thể trở nên thân thiện hơn với các game thủ mới.
Hỏi một người hâm mộ trường học cũ và họ sẽ nói với bạn rằng Resident Evil 4 là điểm mà loạt phim đã xuống dốc. Đối với người hâm mộ, Capcom đã không phát minh lại bộ truyện, nhưng đã đánh cắp một biểu tượng chỉ để thu hút khán giả mới. Tất cả mọi thứ làm cho nó trở thành một trò chơi sinh tồn kinh dị đã bị mất, và bộ truyện đã tiếp tục vòng xoáy đi xuống kể từ đó.
Như Chiến tranh hiện đại, đó không phải là trò chơi mà cộng đồng ghét, mà là những gì diễn ra sau nó. Người hâm mộ truyền thống của bộ phim đã ghét Resident Evil 5 và 6 nhiều đến nỗi nó đã thể hiện thành cách họ cảm nhận về Resident Evil 4.
Nó chắc chắn không giúp Capcom phát hành lại trò chơi chín lần trên nhiều bảng điều khiển. (Gần đây nhất là phiên bản HD remaster được phát hành cho PC vào năm 2014.)
Resident Evil 4 có thể đã phát minh lại bộ truyện, nhưng nó thực sự đã giữ các yếu tố của những người tiền nhiệm của nó. Đạn vẫn còn hạn chế, các câu đố vẫn đầy thách thức và không phải quái vật nào cũng có thể dễ dàng bị đánh bại bằng cách bắn chúng. Tuy nhiên, những yếu tố này đã bị mất trong các trò chơi sau khi Capcom cố gắng hết sức để shoehorn hợp tác trong mọi phần tiếp theo.
Bạn nghĩ sao? Trò chơi nào khiến họ ghét không xứng đáng? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!