NộI Dung
Phần gần đây của tôi về những gì sẽ làm Bang hội 2 sưng hơn nữa khiến tôi phải suy nghĩ: Có rất nhiều MMO khác ngoài đó có thể tự cải thiện - và tôi không có ý bằng cách mày mò chiến đấu, cải thiện đồ họa, hoặc DỪNG LẠI LỚP CỦA TÔI, CHÚNG TÔI CÒN LẠI DPS, CHIA SẺ!
Thay vào đó, tôi nghĩ rằng đó là những điều đơn giản trong cuộc sống làm cho một trò chơi đáng chơi, hoặc ít nhất là đáng chơi hơn so với các đối thủ của nó. Ở một mức độ nào đó, tất cả các MMO đều khá giống nhau, do đó làm cho các trò chơi trở nên thuận tiện hơn, hoặc ít nhất là ít gây khó chịu hơn, có thể tạo ra sự khác biệt lớn trong số lượng người chơi nó.
Hoặc có lẽ tôi chỉ lười biếng và muốn các trò chơi làm nhiều hơn cho tôi. Cũng hợp lý.
Sắp xếp hàng tồn kho
Tôi sẽ không bao giờ hiểu tại sao cái này không có trong mọi MMO trên hành tinh. Gần như mọi game nhập vai một người chơi cung cấp cho bạn một số cách để sắp xếp các vật phẩm của bạn theo loại (áo giáp, vũ khí, thuốc, trang sức, v.v.) và đôi khi trong các loại (áo giáp chân, áo giáp, mũ bảo hiểm, v.v.).
Vậy tại sao nhiều MMO vẫn nghĩ rằng nó hoàn toàn ổn khi chỉ cần bạn ném tất cả đồ đạc của mình vào một số túi và hey, chúc may mắn tìm thấy lọ thuốc mà bạn đã giấu trong một ngày mưa - đó là thuốc chống cháy khi mà Rothgar Magma Vua mưa dung nham xuống bạn, đó là.
Nhưng này, không giống như MMO có hàng trăm mặt hàng, trong hàng tá danh mục và bạn thường được mong đợi có những thứ phù hợp cho mọi dịp ... ồ, đợi đã.
Theo truyền thống của các trò chơi một người chơi, ZeniMax Online Studios đã cho biết rằng Cuộn trai trực tuyến sẽ bao gồm một hệ thống kiểm kê được sắp xếp và một vài trò chơi cung cấp loại tính năng này trong không gian ngân hàng của họ, nhưng thật hiếm khi thấy nó được triển khai trong kho cá nhân.
Có lẽ khó hơn là tạo ra một hệ thống kiểm kê được sắp xếp cho MMO. Nếu đúng như vậy, tôi cá rằng nó phải làm với một thứ khác mà các trò chơi một người chơi hiếm khi có: túi đồ tồn kho, thứ mà tôi cũng rất ghét. Trong danh sách kho báu sử thi mà tôi muốn có được cho siêu chiến binh của mình, Kiếm +5 Thanh kiếm của Unthinkable Power Hồi là một vài điểm trên Burlap Sack 15 khe.
Bỏ túi. Cung cấp cho chúng tôi dễ dàng điều hướng hàng tồn kho. Và nói về quản lý hàng tồn kho ...
Chế tạo tiện lợi
Thường xuyên hơn không, chế tạo trong MMO ít hơn một bài tập trong quản lý hàng tồn kho. Để tạo ra một thanh kiếm, tôi phải có đủ sắt và than để chế tạo thép để tạo ra lưỡi kiếm và sau đó bọc da để làm thanh kiếm và đánh bóng các thứ để làm cho nó bị vỡ và ...
Làm thế nào về điều này: Khi tôi muốn tạo ra một thanh kiếm, tôi chỉ cần mở bảng điều khiển cho thanh kiếm, nhấp vào Tạo Tạo, và trò chơi lấy tất cả các thành phần tôi cần từ kho của tôi - tất nhiên là nếu tôi có chúng - và gặp sự cố! Kiếm ngay lập tức!
Nếu tôi vẫn muốn tạo ra các bộ phận riêng lẻ, như lưỡi dao hoặc lều, thì tốt thôi. Nhưng các bước trung gian chỉ mất thời gian mà không cần thêm bất cứ điều gì vào trò chơi.
Và trong khi chúng ta đang nói về những thứ liên quan đến chế tạo mà không thêm bất cứ thứ gì vào trò chơi, chúng ta có thể dành một chút thời gian để nói về việc thu thập các công cụ không? Tại sao chúng ta vẫn có những thứ đó? Chắc chắn, chúng thường không tốn kém và / hoặc dễ kiếm, nhưng phải giữ đúng (sắt Sắt? Xin lỗi, lựa chọn này chỉ dành cho khai thác đồng.LOL noob. Nghiêm trọng) và theo thứ tự chức năng - được sửa chữa hoặc với đủ phí - chỉ là một nỗi đau và sự phiền toái không cần thiết. Nếu bạn nghĩ rằng tôi ghét những chiếc túi của mình là đồ cướp, thì hãy nghĩ về cảm nhận của tôi về việc khai thác trên mỏ như là đồ cướp.
Cha của bạn muốn bạn có thứ này khi bạn đủ tuổi.
Ánh sáng của anh ấy
"Không. Cái mỏ lết của anh. Nó có tám chức năng. Đó là một công cụ cho một thời gian văn minh hơn.
Và trong khi chúng ta vẫn nói về chế tạo, làm thế nào khi bạn phải tạo ra một bó - như 50+ - thỏi, dải da, hoặc bất cứ điều gì, nó sẽ không mất mãi mãi? Nếu có cơ hội tôi có thể nhàn rỗi và bị ngắt kết nối bằng cách thực hiện một nhiệm vụ chế tạo, điều đó có nghĩa là nó mất quá nhiều thời gian. XỔ SỐ, Tôi đang nhìn bạn.
Xây dựng tiết kiệm
Ngoài việc không có các công cụ chế tạo (yay!), Rạn nứt cũng là một trong những trò chơi dễ nhất để trao đổi giữa các bản dựng khác nhau. Điều này có thể là từ sự cần thiết, như Rạn nứt có một số tùy chỉnh nhân vật phức tạp nhất trong chơi game MMO. Hãy tưởng tượng bạn phải chọn lại ba linh hồn của mình và điền vào các cây trên chúng mỗi khi bạn muốn đi từ DPS đến bản dựng tanking của bạn, hoặc từ solo của bạn đến bản dựng nhóm của bạn ... bạn hiểu ý.
Tại sao không có nhiều trò chơi làm cho điều này dễ dàng chuyển đổi? Nó không nhất thiết phải là ngay lập tức như trong Rạn nứt, nơi bạn có thể trao đổi các bản dựng mọi lúc, mọi nơi, miễn là bạn không tham chiến. Có lẽ bạn phải truy cập NPC và / hoặc trả một khoản phí nhỏ.
Nhưng đừng bắt tôi phải ghi nhớ hoặc phải viết ra tất cả những đặc điểm và cây kỹ năng của tôi cho mỗi bản dựng. Nếu bạn muốn thúc đẩy sự đa dạng trong các bản dựng và khuyến khích người chơi thử các phong cách khác nhau, hãy để chúng tôi chuyển đổi giữa chúng dễ dàng hơn.
Chỉ số PvP
Tôi nghĩ BioWare đã bỏ lỡ một cơ hội lớn với Huttball trong Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ. Với những tin đồn ban đầu rằng khu vực chiến tranh PvP có thể được dịch thành một môn thể thao điện tử, tôi nghĩ rằng đó sẽ là cơ hội hoàn hảo để giữ các chỉ số như trong một giải đấu thể thao chuyên nghiệp: các chỉ số như bàn thắng, hỗ trợ, hồ sơ thắng thua, giết chết, và như vậy trên. OK, vì vậy cái cuối cùng không được tìm thấy trong nhiều giải đấu thể thao, trừ khi bạn đếm Bát máu.
Huttball là một trường hợp đặc biệt ở chỗ nó trông giống như một môn thể thao, nhưng các chỉ số PvP đơn giản như giết, chết, tỷ lệ K / D, hồ sơ W / L, v.v ... là những cách tuyệt vời để người chơi theo dõi tiến trình của họ và so sánh leet của họ skilz cho những người bạn và bạn bè của họ. Hầu hết các PvP có bản năng bao gồm một màn hình tóm tắt ở cuối liệt kê những con số này, vậy tại sao bạn không theo dõi những con số này trong suốt vòng đời của một nhân vật?
Số liệu thống kê là định nghĩa của fluff trên mạng, ở chỗ họ không thực sự thêm bất cứ thứ gì hữu hình vào trò chơi, và vì vậy chúng thường không phải là ưu tiên khi ra mắt - và đôi khi không lâu sau đó. Khu vực hành tinh 2 là một trong số ít các trò chơi đã ra mắt với các tính năng theo dõi thống kê rộng rãi, vì vậy tôi có thể thấy nhân vật Terran Cộng hòa của tôi đang làm thế nào để phân chia phe nổi dậy NC và VS - và bạn cũng vậy.
Đây đều là những điểm khá nhỏ mà như đã đề cập trước đây, thực sự không có bất kỳ tác động nào đến trò chơi. Nhưng với rất nhiều MMO có sẵn trong những ngày này, đó là những điều nhỏ nhặt và những tính năng nhỏ như những tính năng được liệt kê ở trên có thể tạo ra sự khác biệt giữa một người ở lại với MMO và đi lang thang đến trò chơi tiếp theo hoàn toàn có sẵn đó. Giáo dục