3 điều tôi muốn từ trò chơi Mad Max

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
3 điều tôi muốn từ trò chơi Mad Max - Trò Chơi
3 điều tôi muốn từ trò chơi Mad Max - Trò Chơi

NộI Dung

Thế là hôm nọ, bố và tôi quyết định đi xem Mad Max: Đường giận dữ. Như tôi dự đoán, đó là một trong những điều tuyệt vời nhất tôi từng thấy. Đó là khoảng thời gian mà người đàn ông chơi đàn ghi-ta xuất hiện và tôi đang vui mừng khi bố tôi, người đang nhìn thấy nó, nghiêng về phía tôi và nói: "Tại sao tôi lại cảm nhận được một trò chơi video trong tương lai của chúng tôi? "


Anh ta không biết, và nhiều bạn có thể không biết, rằng thực sự có một trò chơi video trong tương lai của chúng tôi, có tiêu đề đơn giản là Mad Max.

Đây là một trò chơi đã được thảo luận trên trang web này bởi Curtis Dillon và DemonicSkies, vì vậy tôi sẽ tóm tắt ngắn gọn: bạn tùy chỉnh chiếc xe của mình, bạn giết những chiếc xe khác và chiến đấu với những kẻ như Batman.Ngoài ra, nó được tạo bởi Avalanche Studios, cùng những người đã tạo ra Chỉ là nguyên nhân loạt, vì vậy có khả năng mạnh mẽ là nó sẽ không hút. Đây là đoạn giới thiệu tổng quan mà họ đưa ra:

Bây giờ kể từ khi Mad Max Series gần và thân yêu với tôi, và vì đây có vẻ như là một trò chơi có một số nỗ lực, tôi nghĩ tôi sẽ chia sẻ những gì tôi nghĩ nên có trong đó:


1. Hãy cho chúng tôi cơ hội để thông minh

Những gì tôi thấy trong trailer là một sự nhấn mạnh vào việc đập phá xe hơi và đánh bại một căn phòng đầy những kẻ xấu một mình. Có vẻ như báng bổ, tôi không nghĩ đó là tất cả những gì thuộc về trải nghiệm Mad Max. Max không giải quyết tất cả các vấn đề của mình thông qua sức mạnh vũ phu: anh ta được cho là nhanh nhẹn và thông minh. Anh ấy đủ thông minh để đặt bẫy và để xem khi nào anh ấy ở trong một. Phần lớn thời gian, Max thoát khỏi phế liệu vì anh ta có thể vượt qua kẻ thù của mình, không áp đảo họ. Hãy để chúng tôi đặt bẫy và phục kích cho mọi người. Cung cấp cho chúng tôi các tùy chọn tàng hình.

Max không giải quyết tất cả các vấn đề của mình thông qua lực lượng vũ phu.

Và nếu Avalanche cảm thấy đặc biệt hào phóng, chúng ta hãy vô tội vạ với một khẩu súng ngắn. Xin vui lòng cho chúng tôi làm boomstick bluff từ Tối đa 2. Tôi nói tôi sẽ chết hạnh phúc, nhưng tôi vẫn phải hoàn thành Xấu lắm. Vì vậy, xin vui lòng đặt nó trong đó.


2. Đừng khiến chúng ta cảm thấy quá giống một anh hùng

Đã bao nhiêu lần bạn thực hiện một loạt các nhiệm vụ trong một game nhập vai thế giới mở, và bạn trở nên nổi tiếng và được yêu thích / sợ hãi bởi tất cả các NPC? Theo KHÔNG CÓ CIRCUMSTANCES, Max sẽ trở nên nổi tiếng trên khắp vùng đất hoang. Anh ta không được coi là một anh hùng huyền thoại hay tai họa. Điều khiến anh ta trở thành một anh hùng đất hoang tốt như vậy là anh ta làm tất cả những điều tuyệt vời, điên rồ này trong khi không là ai cả. Bất kể anh ấy đi đâu, anh ấy là một người xa lạ. Vì vậy, điều quan trọng đối với tôi rằng lòng biết ơn là rất hiếm.

Khi nào Mad Max nhận được lời cảm ơn cho những gì anh ấy làm? Cuộc sống của anh ấy là một cuộc chiến sôi nổi nhưng vô nghĩa để tồn tại, và để mang đến cho chúng tôi những giải thưởng tuyệt vời mà các game nhập vai thế giới mở khác đưa ra thỏa hiệp. Vì vậy, làm cho những điều tốt đẹp khó khăn. Điều này đưa tôi đến điểm cuối cùng của tôi:

3. Vì Chúa, đừng đặt vào một hệ thống đạo đức

Công bằng mà nói: cuối cùng, khi hoặc nếu bạn có trò chơi này, Mad Max là bất cứ ai bạn muốn anh ta trở thành. Bạn đang kiểm soát, và bạn chỉ huy số phận của bạn. Đó là bản chất của việc cố gắng thích ứng các phương tiện khác vào trò chơi video; các nhân vật chắc chắn sẽ bị thay đổi bởi cách đối xử của họ với người chơi. Vì vậy, bất kể Mad Max là gì trong các bộ phim, anh ấy là của bạn để chỉ huy trong trò chơi.

Có nói rằng: trong Đường giận dữ Max chĩa một khẩu súng ngắn kỳ dị vào mặt bà bầu để uống nước. Bộ phim thậm chí còn không tạo được tiếng vang lớn: đó là cách Mad Max uống. Nhân vật chính của chúng tôi, quý bà và quý ông!

Bạn có thể tưởng tượng một cái gì đó tầm thường và độc đoán như một thanh căn chỉnh sẽ phá hỏng trải nghiệm sinh tồn không? Bạn muốn ăn một phần của anh chàng mà bạn tìm thấy đã chết trên cồn cát? Hãy cẩn thận: KARMA của bạn có thể đi xuống! Bạn muốn một số lốp dự phòng của anh chàng và muốn ăn cắp chúng? Quá tệ: ăn cắp là SAI! tôi biết điều đó Rơi 3 đã làm nó, và một trò chơi tốt như vậy, nó cũng thật ngu ngốc.

Điều tôi đang cố nói là Max là một chàng trai thực dụng, nói một cách lịch sự. Nếu anh ta cần đến thị trấn gas gần nhất và anh ta tìm thấy một anh chàng biết nó ở đâu, anh ta sẽ bắt anh ta làm con tin và bắt anh ta nói chuyện vì đó là cách bạn tìm ra thị trấn gas ở nơi hoang phế. Max có được những gì anh ta cần để tiếp tục, và đó là tất cả những gì nên thúc đẩy anh ta. Giai đoạn. Anh ấy quan tâm những gì người khác nghĩ về anh ấy? Điều gì tốt là một sự liên kết ở một nơi mà tất cả mọi người là một mức độ tâm thần? Gì có thể sử dụng là một hệ thống đạo đức nơi mọi người giết chết mọi người vì mọi lý do?

Làm "điều đúng đắn", ở một nơi như vùng đất hoang, phải là giải pháp tối thiểu và bổ ích nhất cho một vấn đề. Vì vậy, XIN VUI LÒNG: không đưa vào một hệ thống tự thưởng cho sự hy sinh.

Trong vũ trụ Mad Max, làm điều tốt cho mọi người là sự điên rồ thực sự.