NộI Dung
Bình minh chân trời bây giờ chỉ còn một tháng nữa Tôi, giống như nhiều người khác, tôi rất vui mừng được chạm tay vào nó, tựa game mới nhất từ Guerrilla Games. Nhưng ngoài đoạn giới thiệu và bản giới thiệu E3, phần lớn tôi đã tránh xa khỏi vòng lặp như tôi làm với nhiều trò chơi. Mặc dù vậy, những gì tôi đã thấy khiến tôi suy nghĩ: một số thứ là gì Chân trời phải làm gì để sống theo mong đợi mà tôi (và nhiều game thủ khác) đã hình dung khi tôi (chúng tôi) xem đoạn giới thiệu và bản demo đó suốt những tháng trước?
Vì vậy, đây là 3 điều Bình minh chân trời phải giao hàng để chiến thắng chúng tôi
Câu chuyện
Tôi rất vui mừng khi thấy những gì câu chuyện của trò chơi này cung cấp. Tiền đề đánh vào một số điểm rất ngọt ngào đối với tôi. Lấy bối cảnh trong một thế giới hậu tận thế, nơi loài người sống như tổ tiên của họ, Bình minh chân trời là một cuốn tiểu thuyết về giá vé tận thế điển hình. Một trong những khía cạnh thú vị nhất của điều này là thay vì cư trú trên thế giới với những con thú hữu cơ để săn bắn (hoặc bị săn đuổi), các sinh vật tổng hợp đi bộ trên các vùng đất. Nếu điều đó không vui và độc đáo với bạn, tôi không biết điều gì sẽ xảy ra. Đó là lý do tại sao đây là một trong những điểm mà trò chơi phải thành công nhất theo quan điểm của tôi.
Có rất nhiều điều có thể sai với câu chuyện của một trò chơi, tùy thuộc vào rất nhiều yếu tố khác nhau. Điều gì sẽ xảy ra nếu các nhà phát triển cố gắng hoặc bị buộc phải biến trò chơi thành một chuỗi và câu chuyện không thể kéo dài đến mức đó. Điều gì xảy ra nếu câu chuyện kết thúc chỉ đơn giản là buồn tẻ? Điều gì xảy ra nếu nó tuyệt vời và sau đó chúng ta nhận được Hiệu ứng khối 3Lại một lần nữa? Đây chỉ là một phần của những điều có thể đi sai với Chân trờiCâu chuyện của tôi, và tôi thực sự hy vọng nó không bị làm phiền bởi họ.
Môi trường
Môi trường không phải là tất cả mọi thứ trong một trò chơi. Không phải mọi trò chơi đều cần một thế giới mở rộng lớn với những ngọn núi lớn và đồng bằng sâu thẳm. Chết tiệt, chỉ cần nhìn vào Undertale. Điều đó được thực hiện chủ yếu bởi một anh chàng sử dụng nghệ thuật sprite, và nó được cho là trò chơi phổ biến nhất năm 2015.
Nhưng Bình minh chân trời không thể thoát khỏi điều đó. Đây là một trò chơi ngân sách lớn được tạo ra bởi một nhóm các chuyên gia phải tiếp thị môi trường của trò chơi như một điểm bán hàng. Thành thật mà nói, môi trường phải thổi bay chúng ta. Tôi muốn xem cách các sinh vật tương tác, cách con người tương tác với các sinh vật và tôi muốn thấy tất cả xảy ra trong môi trường như những ngọn núi lớn và đồng bằng sâu mà tôi đã đề cập trước đây.
Trò chơi
Đây là một trong những điều tôi phấn khích nhất và ít lo lắng nhất. Khi trailer ban đầu được phát hành và cho thấy một loạt các hành động lén lút và hành động trong Chân trời, Tôi đã vô cùng phấn khích.
Cuộc chiến với chiếc T-Rex cơ khí khổng lồ thể hiện trong trailer là một trong những điều thú vị nhất tại E3 năm ngoái. Mọi thứ dường như nhanh chóng và chặt chẽ. Tôi đặc biệt thích thú khi thấy rằng cũng sẽ có thêm một số yếu tố RPG trong trò chơi.
Những lo lắng mà tôi có liên quan đến trò chơi làm sôi sục vấn đề này: Trò chơi sẽ tự đánh mất mình trong khi cố gắng bắt chước loạt lớn đã đến trước nó.
Một trong những video gameplay gần đây nhất được phát hành là những gì gây ra điều này. Trong đó, nhân vật chính đang cưỡi trên một con thú giống trâu hoặc hươu và sau đó trèo lên một con thú cơ cổ dài khổng lồ. Khi cô lên đến đỉnh, cô nhận được một đoạn cắt cảnh nhỏ tiết lộ thêm bản đồ.
Mặc dù phần đầu tiên có vẻ như sẽ cắt giảm việc đi bộ, nhưng nó khiến tôi nghĩ rằng họ chỉ thực hiện nó sau Nguyên thủy đã làm nó. Phần thứ hai làm tôi nhớ đến Tín ngưỡng của Assassin và Khóc 3 và 4. Đó không phải là một vấn đề lớn, nhưng công thức mà các trò chơi này tuân theo là "leo lên cao, tiết lộ bản đồ", đã đeo bám tôi rất nhiều trong những năm qua.
---
Tất cả trong tất cả, tôi hy vọng Bình minh chân trời có thể sống theo mong đợi của rất nhiều người. Tôi biết tôi thực sự mong chờ nó và thật xấu hổ vì nó là một sự thất vọng.
Một số điều bạn muốn thấy bình minh Horizon Zero làm gì, hoặc không làm gì? Cho tôi biết!