Thành phố Sim tồn tại trong kho trò chơi mà nhiều người có tuổi thơ vào đầu những năm 1990 sẽ nhớ. Bên cạnh Đường mòn Oregon, Thành phố Sim đã dạy những đứa trẻ rằng cuộc sống vốn dĩ không công bằng và nếu bạn phụ trách một thành phố quy mô lớn, rất có thể bạn sẽ vô tình giết chết mọi người bên trong.
Cho dù bạn có lên kế hoạch tốt đến đâu đi chăng nữa thì vẫn có điều gì đó không ổn. Có một sự vô ích nhất định để chơi Thành phố Sim đó là vô song trong các trò chơi khác. Bạn không thể "đánh bại" Thành phố Sim.
Trừ khi bạn là Vincent Ocasla.
Sinh viên kiến trúc người Philippines 22 tuổi đã dành bốn năm vẽ đồ thị và lập kế hoạch, cũng như thực hiện, thành phố lớn Magnasanti ở Thành phố 3000. Với những gì Ocasla tuyên bố là cách bố trí cho hiệu quả tối đa, Magnasanti có 6 triệu cư dân.
Mike Sterry của Vice đã theo dõi Ocasla để nói chuyện với anh ta về công việc tuyệt vời này, và bạn có thể đọc cuộc phỏng vấn tuyệt vời trên trang web Vice.
Có một loại chất lượng phim kinh dị cho video của Ocasla kể chi tiết về thời gian xây dựng 2007-2009 cho thành phố của anh ấy. Có lẽ thực tế là tuổi thọ ở những thành phố này là khoảng năm mươi năm vì một cái gì đó phải cho đi. Có lẽ bởi vì Ocasla thậm chí sẽ thừa nhận rằng có một khái niệm nô lệ kinh tế đối với sự tồn tại của Sims của anh ấy, nói tại một điểm:
Người nô lệ kinh tế không bao giờ nhận ra anh ta bị nhốt trong một cái chuồng đi lòng vòng về cơ bản không nơi nào có hàng triệu người khác ...
Người dân sống ở các thành phố này từ bỏ rất nhiều để sống trong một thành phố đông dân, và những hy sinh nhất định - từ tuổi thọ cao đến việc sử dụng các trạm cứu hỏa - đã bị từ bỏ để thành phố có thể lớn.
Ocasla cuối cùng coi Magnasanti là một dự án nghệ thuật, và có một so sánh hợp lý được thực hiện cho bộ phim Koyaanisqatsi. Với Magnasanti, Ocasla có một công cụ thể hiện nghệ thuật, để đi sâu vào "tham vọng bệnh hoạn không thể tin được của các nhà độc tài chính trị tự cao tự đại, giới cầm quyền và kiến trúc sư điên rồ, nhà quy hoạch đô thị và kỹ sư xã hội". Toàn bộ điều có thể được xem như là một bình luận về sự phát triển đô thị, sự hoàn hảo của cuộc sống đô thị rất mong muốn. Và những hy sinh chúng tôi thực hiện để thực hiện nó.
Ocasla kết thúc cuộc phỏng vấn Vice của mình bằng cách cho người xem biết:
Nếu bất cứ ai tự hỏi, tôi không bị tự kỷ, hay là một người hiểu biết, cũng không bị OCD, hoặc bị bất kỳ dạng bệnh tâm thần lâm sàng hoặc bệnh tật nào khác cho vấn đề đó ...
Bất cứ điều gì buộc Ocasla tạo ra một sáng tạo mãnh liệt như Magnasanti, đó là một cái nhìn hấp dẫn về hầu hết các cỗ máy như độ chính xác và một bình luận thú vị về quy hoạch đô thị.