Vụ bê bối chơi game lớn nhất năm 2015

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Vụ bê bối chơi game lớn nhất năm 2015 - Trò Chơi
Vụ bê bối chơi game lớn nhất năm 2015 - Trò Chơi

NộI Dung

Jack Thompson có thể đã bị từ chối và giới truyền thông đã không tiết lộ về những cảnh gần như vô cùng thuần phục trong một trò chơi Bioware gần đây, nhưng vẫn còn rất nhiều vụ bê bối được tìm thấy trên toàn ngành.


Thật không may, nhiều người trong số họ là do chúng tôi - những game thủ tập thể trên thế giới - bị khập khiễng thay vì gắn bó với nhau như một cộng đồng người hâm mộ. Các vụ bê bối khác trong năm nay xảy ra bởi cả nhà phát triển và nhà xuất bản đưa ra một số quyết định nghiêm trọng về xương gây ra phản ứng dữ dội trong lĩnh vực kỹ thuật số.

Lực lượng Liên đoàn Thủ tướng Metroid

Một số vụ bê bối đáng chú ý nhất trong năm nay không đến từ những bức ảnh bị rò rỉ, hành vi trực tuyến xấu hoặc thậm chí có thể có nội dung gây khó chịu - những vấn đề khiến các game thủ nổi giận thường xuyên nhất đến từ những thay đổi bất ngờ trong phong cách chơi. Một mặt, chúng tôi yêu cầu sự đổi mới và thay đổi, và mặt khác khi một cái gì đó thực sự thay đổi, chúng tôi thường không làm tốt nó.


Đó chắc chắn là trường hợp với thông báo của Lực lượng Liên đoàn Thủ tướng Metroid, gây ra một vụ ồn ào lớn hơn nhiều so với dự kiến. Với một Samus được tìm thấy, đây thực chất là một loạt spin-off bất chấp tên. Thay đổi cả phong cách nghệ thuật chibi và lối chơi co-op góc nhìn thứ nhất không phù hợp với người hâm mộ.

Theo văn bản này, đoạn giới thiệu của trò chơi có 82.000 lượt tải xuống và 9.000 lượt tải lên. Rất tiếc. Mọi người rất buồn vì một bản kiến ​​nghị đã được đưa ra yêu cầu Nintendo hủy bỏ hoàn toàn trò chơi và bắt đầu lại với một thứ khác. 23.300 người cho đến nay đã ký đơn thỉnh nguyện, điều này giải thích vị trí của nó với tuyên bố này:

"Với việc phát hành Wii U và khả năng công nghệ lớn hơn của nó, hàng ngàn người hâm mộ đã mong đợi một sự cải tiến mới Metroid trò chơi. Những gì chúng tôi nhận được tuy nhiên là một sự ô nhục của một trò chơi với tên Metroid tát vào tiêu đề.


"Nó không có yếu tố nào cả Metroid là về và đó là một cách thiếu tôn trọng người hâm mộ cũ và mới của loạt phim cho họ thấy rằng Metroid nhượng quyền không phải là chết sau tất cả. Đây không phải là Metroid chúng tôi đã yêu cầu Nintendo thực hiện. Chúng ta nên cho Nintendo biết những gì chúng ta thực sự nghĩ về trò chơi và làm cho họ thực sự NGHE với người hâm mộ của họ một lần. Hãy giúp chúng tôi ngăn chặn sự tàn bạo này của một trò chơi mang người yêu dấu Metroid nhượng quyền thương mại và khiến Nintendo ngừng sản xuất nó. "

Rõ ràng các game thủ rất đam mê nhượng quyền thương mại của họ, nhưng không phải ai cũng nhảy lên tàu lật. Một số độc giả và cộng tác viên của chúng tôi hoàn toàn không cảm thấy ghét và đã kêu gọi bình tĩnh và hạ nhiệt.

Đây rõ ràng không phải là những gì người hâm mộ Metroid có trong tâm trí ...

FF7 Làm lại Goes episodic

Nếu bạn nghĩ Metroid thay đổi phong cách là một vấn đề lớn, sau đó bạn không chuẩn bị cho cơn thịnh nộ của cơn thịnh nộ đã sụp đổ qua Internet khi nó được tiết lộ Final Fantasy 7 bản làm lại sẽ không chỉ mang tính chất ngoại truyện, mà còn bị bỏ rơi trong chiến đấu theo lượt truyền thống.

Có phải đã có một trường hợp nhanh hơn của một dấu vết cường điệu về phía trước đầy tốc độ ngay lập tức trật bánh? FF7 đã đi từ điều được mong đợi nhất trong tương lai gần đến điều bị coi thường nhất, và tất cả chỉ trong vài giây!

Bạn không bao giờ biết, Square Enix có thể đảo ngược tiến trình này, nhưng bây giờ có vẻ như những người có thể cảm nhận được những thay đổi sẽ mua một phần khác của trò chơi cứ sau vài tháng trong khi hack và chém xuyên qua lính Shinra, thay vì lịch sự chờ đợi một thước đo để điền vào trước khi triệu tập Hiệp sĩ Vòng.

Hideo Kojima bị cấm từ giải thưởng trò chơi

Mối thù không quá bí mật giữa Hideo Kojima và Konami đã sôi sục trong năm nay và đã đốt cháy các game thủ trên toàn cầu khi Đồi im lặng đã bị hủy bỏ khỏi màu xanh. Trong một động thái điên rồ để giết bất kỳ thiện chí nào mà bất kỳ ai trên thế giới đều để lại cho họ, Konami thông báo đã cấm Kojima tham dự Giải thưởng Game 2015.

Có một số sự căm ghét thuần túy, không bị ngăn cản văng tung tóe trên bất kỳ trang truyền thông xã hội nào liên quan đến Konami đêm đó khi Keifer Sutherland phải nhận giải thưởng Trò chơi hành động / phiêu lưu hay nhất cho Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ở vị trí của Kojima.

Gamergate xé cái đầu xấu xí của nó ... Một lần nữa

Đó là vụ bê bối sẽ không chết và tiếp tục đưa ra điều tồi tệ nhất trong mọi người. Mỗi khi bạn nghĩ rằng nó kết thúc, nó lại quay trở lại, gần đây lên đến đỉnh điểm là các mối đe dọa bạo lực chống lại hội nghị SXSW hàng năm ở Austin, Texas.

Để đối phó với cuộc tranh luận Gamergate đang diễn ra và vitriol dữ dội lan rộng trên nhiều diễn đàn game khác nhau, hai bảng đã được lên kế hoạch cho SXSW 2016 để thảo luận về vấn đề phân biệt giới tính trong ngành và quấy rối từ các game thủ.

Các thành viên của con người bày tỏ ý kiến ​​trong Điểm lưu trữ: Một cuộc thảo luận về Cộng đồng chơi game Trực tuyến và Nâng cấp: Khắc phục sự quấy rối trong Trò chơi rõ ràng là nhiều hơn một số người có thể xử lý, như SXSW ban đầu hủy bỏ các bảng sau khi các mối đe dọa tử vong được gọi vào.

Khi các tổ chức lớn tuyên bố họ rút khỏi SXSW hoàn toàn do quyết định đó, ban tổ chức lễ hội năm tới đã ngay lập tức đảo ngược khóa học, và bây giờ sẽ có cả một ngày dành riêng cho vấn đề quấy rối trong ngành công nghiệp game. Tuy nhiên, điều đó không đặt ra vấn đề gì, vì một số người vẫn còn buồn về việc đưa các diễn giả bị buộc tội quấy rối phụ nữ trong ngành.

Đọc tất cả các cuộc tấn công qua lại và các cuộc tấn công tàn độc đến từ cả hai phía, tất cả những gì tôi có thể nghĩ là: nghiêm túc, chúng ta không thể tận hưởng các trò chơi và không được chọc ghẹo nhau sao? Tại sao đó là một trật tự cao như vậy?

Chắc chắn là một điểm thấp trong lịch sử chơi game

Van sạc Modas Fiasco

Trong một trong những bước ngoặt nhanh nhất của bộ nhớ gần đây do phản ứng tiêu cực tức thời và không nguôi từ cộng đồng game, Valve và Bethesda đã triển khai các bản mod trả phí cho Skyrim và sau đó loại bỏ tính năng chỉ vài ngày sau đó.

Một mặt, cho phép những game thủ đam mê dành thời gian để tạo mod nhận được một số tiền đền bù cho những nỗ lực của họ thực sự là một ý tưởng tốt, vì nó có thể dễ dàng dẫn đến các mod chất lượng cao hơn trên bảng. Thật không may, rõ ràng đó không phải là động lực của quyết định khi nó được tiết lộ những người tạo nội dung thực tế chỉ nhận được 25% doanh số, với 75% còn lại sẽ thuộc về Valve / Bethesda. Nó xuất hiện nhiều giao dịch tiền mặt không cần thiết hơn và người hâm mộ không có bất kỳ giao dịch nào.

Tuyên bố mà Valve đưa ra về lý do tại sao tính năng bị đảo ngược lại đáng ngạc nhiên và xứng đáng với một số đạo cụ:

"Chúng tôi đã làm điều này bởi vì rõ ràng chúng tôi không hiểu chính xác những gì chúng tôi đã làm. Chúng tôi đã vận chuyển nhiều tính năng trong những năm qua nhằm cho phép những người sáng tạo cộng đồng nhận được một phần thưởng, và trong quá khứ, họ ' đã được đón nhận. Rõ ràng là trường hợp này là khác nhau.

"Để giúp bạn hiểu lý do tại sao chúng tôi nghĩ rằng đây là một ý tưởng hay, mục tiêu chính của chúng tôi là cho phép các nhà sản xuất mod có cơ hội làm việc trên các mod của họ toàn thời gian nếu họ muốn và khuyến khích các nhà phát triển hỗ trợ tốt hơn cho cộng đồng mod của họ. nghĩ rằng điều này sẽ mang lại những bản mod tốt hơn cho mọi người, cả miễn phí và trả phí. Chúng tôi muốn nhiều bản mod tuyệt vời hơn trở thành những sản phẩm tuyệt vời, như Dota, Phản công, NgàySàn giết chết, và chúng tôi muốn điều đó xảy ra một cách hữu cơ cho bất kỳ nhà sản xuất mod nào muốn thực hiện nó.

"Nhưng chúng tôi đã đánh giá thấp sự khác biệt giữa các mô hình chia sẻ doanh thu thành công trước đây của chúng tôi và việc bổ sung các mod trả phí vào Skyrim xưởng. Chúng tôi hiểu cộng đồng trò chơi của chúng tôi khá tốt, nhưng bước vào một cộng đồng mod lâu đời đã thành lập ở Skyrim có lẽ không phải là nơi thích hợp để bắt đầu lặp đi lặp lại. Chúng tôi nghĩ rằng điều này khiến chúng tôi bỏ lỡ dấu ấn khá tệ, mặc dù chúng tôi tin rằng có một tính năng hữu ích ở đâu đó ở đây. "

Tất nhiên nhiều game thủ khác cũng phản đối kịch liệt ý tưởng này với lý do bây giờ họ sẽ phải trả tiền cho những thứ mà trước đây họ nhận được miễn phí, vì vậy về cơ bản không ai thích ý tưởng này. Mặc dù ngành công nghiệp đang phát triển về mặt DLC và các giao dịch vi mô, tuy nhiên, ý tưởng tốt là ý tưởng này sẽ quay trở lại sớm hơn là sau này ở dạng sửa đổi.

Điều đó chắc chắn không kéo dài.

Deus Ex: Nhân loại chia rẽ Đơn đặt hàng trước

Một lần nữa chúng ta phải gửi một số lời chúc mừng tới các nhà xuất bản và nhà phát triển của ngành công nghiệp trò chơi ngay cả khi báo cáo về các vụ bê bối của họ: đây là một năm mà các công ty thực sự lắng nghe khách hàng của họ!

Những đơn đặt hàng trước là một điểm gây tranh cãi giữa các game thủ ngày nay và nhiều người không hài lòng với việc các khu vực khác nhau hoặc thậm chí các nhà bán lẻ khác nhau có được nội dung khác nhau tùy thuộc vào phiên bản trò chơi mà bạn đặt hàng trước. Làm cho vấn đề đó trở nên phức tạp hơn nữa là thiết lập hệ thống đặt hàng trước theo cấp bậc cho Deus Ex: Nhân loại chia rẽ trong đó bạn đã chọn từ các phần thưởng khác nhau ở mỗi cấp, với các tầng mới mở khóa khi nhiều người đặt hàng trước.

Điểm mấu chốt là về cơ bản mọi người đều ghét ý tưởng này, vì vậy Square Enix đã đồng ý và hủy bỏ kế hoạch này, cung cấp tất cả các tùy chọn khác nhau cho tất cả những người đặt hàng trước. Đây lại là một vấn đề sẽ không biến mất - nhiều đơn đặt hàng trước trò chơi trên PC từ các công ty khác vẫn đang sử dụng thiết lập này và đó là một sự đánh cược tốt mà những người khác sẽ tiếp tục làm như vậy trong tương lai.

Hiệp sĩ Arkham Kéo từ Steam để sửa lỗi

Báo lại bản phát hành xấu số của Assassin Creed: Unity, mới nhất trong Arkham một loạt các trò chơi Batman là một thất bại hoành tráng do một loạt các lỗi phá game. Đây là một vấn đề đang trở nên phổ biến gần đây, đặc biệt là đối với các trò chơi trên PC AAA, khi các nhà xuất bản vội vàng đưa trò chơi ra khỏi lịch trình cụ thể thay vì cho phép các nhà phát triển thực sự hoàn thành chúng trước.

Nhiều vấn đề tồi tệ đến mức Hiệp sĩ Arkham thực tế đã hoàn toàn được lấy từ Steam do một loạt các đánh giá tiêu cực không ngừng. Sau khi các bản sửa lỗi khác nhau được thực hiện, cuối cùng, tựa game này đã quay trở lại Steam cùng với thủ lĩnh nghiêm túc của Warner Bros. tặng các trò chơi miễn phí cho bất kỳ ai đã mua trước đó Hiệp sĩ Arkham.

Với số tiền mà các nhà xuất bản và nhà phát triển đang mất dần sau khi phát hành các trò chơi chưa hoàn thành và có lỗi, chúng tôi chỉ có thể hy vọng các công ty khác sẽ xem xét các thảm họa đã xảy ra với Tín ngưỡng của AssassinHiệp sĩ Arkham và thề sẽ đánh bóng các trò chơi của họ trước khi phát hành chúng trong tương lai.

Thập tự quân đội mũ lưỡi trai đã thất bại nghiêm trọng trong năm nay

Afro Samurai 2 Xóa khỏi sự tồn tại

Thậm chí còn tiến một bước xa hơn Warner Bros. Hiệp sĩ Arkham, nhà xuất bản Versus Evil hoàn toàn kéo theo bản anh hùng ca Afro Samurai 2 từ tất cả các nhà bán lẻ vĩnh viễn, không có kế hoạch khắc phục bất kỳ vấn đề và phát hành lại. Trong một động thái gần như chưa từng có, nhà phát hành thậm chí còn hoàn trả giá mua cho bất kỳ ai đã mua trò chơi bị hủy bỏ phổ biến này, dường như nhận ra rằng họ đã rối tung đến mức nào. Versus Evil đưa ra tuyên bố này giải thích quyết định:

"Versus Evil cố gắng tạo ra những sản phẩm tuyệt vời và mối quan hệ có giá trị với các đối tác và khách hàng của chúng tôi. Mặc dù chúng tôi đã nỗ lực hết sức, Samurai Afro: Sự trả thù của Kuma Tập một không đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng mà chúng tôi yêu cầu. Do đó, chúng tôi đã quyết định tự nguyện hoàn trả giá mua của trò chơi và gói Trilogy liên quan của nó với lời xin lỗi chân thành nhất của chúng tôi. Chúng tôi cũng đã quyết định hủy tất cả các tập phim Afro Samurai trong tương lai.

"Tùy thuộc vào nhà bán lẻ mà bạn đã mua trò chơi của mình thông qua; giá mua của bạn sẽ được hoàn trả tự động hoặc có thể yêu cầu bạn hoàn lại tiền. Như bạn có thể tưởng tượng, đây là một quyết định khó khăn với Versus Evil, nhưng tạo ra các trò chơi tuyệt vời là cao nhất của chúng tôi Chúng tôi đánh giá rất cao sự hợp tác của bạn và mong muốn mối quan hệ lâu dài, bền vững. "

Trong khi cả Versus Evil và Afro Samurai 2 Nhà phát triển Redacted Studios chắc chắn sẽ nhận được một cú hích từ fiasco này, có điều gì đó để nói về một công ty sở hữu những sai lầm của mình một cách rõ ràng và công khai mà không đưa ra bất kỳ lời bào chữa nào. Ngả mũ trước các bạn vì đã làm điều đúng đắn.

Vĩnh biệt mãi mãi Afro Samurai 2

Cynthia Bunnay's Feud trực tuyến với MVG

Khi eSports trở nên được chấp nhận rộng rãi hơn bởi dòng chính, chúng ta sẽ không may bắt đầu thấy một số vụ bê bối lớn giống như chúng ta thỉnh thoảng làm trong thế giới thể thao thông thường. Nó đã bắt đầu với cuộc chiến rực lửa nổ ra vào đầu năm nay giữa Siêu Smash Bros nhà tài trợ Most Valuable Gaming và cựu nhân viên Cynthia Bunnay.

Bộ phim rất công khai là một sự tan vỡ theo nhiều nghĩa của từ này khi các mối quan hệ cá nhân và nghề nghiệp đan xen - và vì một lý do nào đó đã phải văng khắp Facebook, Reddit và Twitter để cả thế giới trố mắt. Nếu bạn bỏ lỡ toàn bộ sự thất bại đó, một cái nhìn tổng quan về mớ hỗn độn có thể được đọc ở đây.

Điều đó đã đủ gây chú ý tiêu cực cho thể thao điện tử như vậy, nhưng thật không may, các sự kiện đã diễn ra một cách khó chịu (và có khả năng là bất hợp pháp) khi ai đó - dường như không phải kết nối với trò chơi có giá trị nhất - quyết định ném lửa vào lửa bằng cách tham gia vào cuộc trả thù khiêu dâm trên mạng và hình ảnh rò rỉ của Bunnay trên web. Nó không trở nên đáng khinh hơn thế, và nếu eSports muốn được thực hiện nghiêm túc, toàn bộ cuộc phiêu lưu đầy kịch tính này là một điều không nên lặp lại.

Bạn nghĩ gì về vụ bê bối lớn nhất trong năm mà bạn hy vọng sẽ không bao giờ thấy lặp lại? Tắt âm thanh và cho chúng tôi biết!