NộI Dung
- E3 1996: Môi trường tương tác 3D
- E3 2001: Những phát triển trong trò chơi cạnh tranh
- E3 2006: Thế hệ mới
- E3 2013: Phần tiếp theo được chờ đợi
- E3 2016: Hype ngày nay
E3 2016 cuối cùng cũng sắp kết thúc. Với mỗi ngày của hội nghị, các trò chơi mới và thú vị đã được tiết lộ - và sự cường điệu là có thật, đặc biệt là sau khi đoạn phim gameplay của Nintendo tiết lộ về những điều rất được mong đợi Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild. Tôi biết rằng tôi đã rất ấn tượng với các cảnh quay mà tôi đã xem trong trò chơi và tôi nghĩ rằng thật an toàn khi nói rằng nhiều người lâu năm Zelda người hâm mộ và game thủ rất thích chơi game.
Kể từ khi E3 bắt đầu vào năm 1995, đã có những hội nghị trong đó một số trò chơi đã nhận được mức độ cường điệu tương tự. Và trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét 5 trong số các hội nghị E3 tốt nhất dựa trên các trò chơi hoặc máy chơi game đã được tiết lộ trong năm đó, và thường là những lần phát triển lịch sử của trò chơi mà các trò chơi cụ thể này đóng góp.
Danh sách này rất khó để đưa ra, đặc biệt bởi vì tại mỗi hội nghị thường có ít nhất một vài trò chơi lớn được công bố, và những gì tôi có thể xem là tiết lộ đáng kể có thể không phải là điều mà người khác cho là quan trọng. Nhưng trong lịch sử của E3, đây là 5 hội nghị hàng đầu của tôi. Danh sách này không được sắp xếp theo một hội nghị có ý nghĩa quan trọng hơn hội nghị khác, mà thay vào đó là từ sớm nhất đến năm hội nghị gần nhất.
[hình ảnh qua Gaming World United]
Kế tiếp[Nintendo 64 Hoa Kỳ ra mắt @ E3 '96 tại Los Angeles, California]
E3 1996: Môi trường tương tác 3D
Tại hội nghị E3 lần thứ hai, đã có một số phát triển mang tính cách mạng được trình diễn. Bắt đầu với những gì được cho là nổi bật nhất của hội nghị, máy chơi game 3D 64 bit và đầu tiên của Nintendo, N64, đã xuất hiện lần đầu tiên tại '96 E3. Trò chơi được thể hiện cùng với nó là trò chơi được biết đến rộng rãi Super Mario 64. Môi trường 3D tương tác sáng tạo của trò chơi, thanh điều khiển tương tự của N64 và khả năng thay đổi góc máy ảnh trong trò chơi, chắc chắn đã thổi bùng tâm trí của nhiều game thủ thời đó.
Đối với bản thân tôi và các game thủ thuộc thế hệ của tôi, N64 là giao diện điều khiển đầu tiên chúng tôi sở hữu (tôi vẫn sở hữu của tôi) và trở thành giao diện điều khiển thời thơ ấu của chúng tôi. N64 tiếp tục xem các trò chơi như Siêu Smash Bros, Star Fox 64, Kirby 64: Mảnh vỡ pha lê, Pokemon Snap, và vô số các tựa game khác định nghĩa một thế hệ chơi game mới - và thậm chí còn không đề cập đến tất cả các game Rare cổ điển trên bảng điều khiển.
Bên cạnh Nintendo, hội nghị năm 1996 này đã chứng kiến sự tiết lộ của Square's (Now Square Enix) Final Fantasy VII, đã giành được vô số giải thưởng chơi game vào năm 1997, và đã được coi là một trong những trò chơi tuyệt vời nhất từng được thực hiện.
[thông qua Wikipedia]
Các trò chơi khác được giới thiệu tại hội nghị thứ hai bao gồm Naughty Dog's Tai nạn băng tải, Bão tuyết StarCraft, Tomb Raider, và của Capcom Ác ma thường trú. Một năm khá lớn.
E3 2001: Những phát triển trong trò chơi cạnh tranh
Tại hội nghị E3 năm 2001, GameCube của Nintendo lần đầu tiên xuất hiện, dòng sản phẩm trò chơi Xbox ban đầu của Microsoft đã được công bố và Dreamcast của Sega đã xuất hiện lần cuối.
Các trò chơi của Nintendo bao gồm các tựa game như: Super Smash Bros Melee, Super Mario Sunshine, Pikmin, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, và Biệt thự của Luigi.
Cận chiến một mình châm ngòi cho sự hình thành của cạnh tranh Smash Bros cộng đồng trên khắp Hoa Kỳ và Nhật Bản. Bối cảnh trò chơi chiến đấu tập trung vào Cận chiến chứng kiến một lịch sử phát triển kỹ thuật như Wave Dashing, Dash Dancing và sự phát triển chung của phong cách chơi nhân vật. Tên người chơi như Mew2King, Mango, Leffen và Armada là những cái tên được biết đến rộng rãi trong Smash Bros cộng đồng cho mức độ chơi cao của họ. Cho đến ngày nay, Cận chiến vẫn là một trò chơi có tính cạnh tranh cao được đề cao trong các sự kiện MLG như Anaheim.
Một sự kiện quan trọng khác của hội nghị năm 2001 là hội nghị Microsoft có phần đầu tiên được giới phê bình đánh giá cao hào quang nhượng quyền thương mại.
[thông qua Halo Nation]
FPS Halo: Chiến đấu tiến hóa, mà đã tạo ra loạt phong cách machinima Đỏ vs Xanh, đã đổi mới trong việc phát triển trải nghiệm chia đôi màn hình và nhiều người chơi, và tiếp tục phát hành các phần tiếp theo cực kỳ nổi tiếng như Halo 2 và 3. Halo 2 sẽ là tính năng chính của Sê-ri Pro của MLG năm 2006, là giải đấu bảng điều khiển trò chơi video được truyền hình trực tiếp đầu tiên.
[E306 - Đoạn giới thiệu Halo 3 từ Microsoft Briefing]
E3 2006: Thế hệ mới
Hội nghị năm 2006 nằm trong danh sách này vì nhiều lý do khác nhau. Chủ yếu, đó là hội nghị trong đó dòng sản phẩm đầu tiên của các game console thế hệ cuối đáng nhớ đã được trình chiếu và thảo luận.
Microsoft đã có một hội nghị đặc biệt đáng chú ý do Halo 3, được dự đoán rất cao vào thời điểm đó và chứng kiến sự đổi mới về lối chơi như chế độ Forge và khả năng lưu các cảnh quay trong chế độ Rạp hát. Trong 24 giờ đầu tiên của trò chơi được phát hành, hơn một triệu người chơi đã tham gia trò chơi với Xbox Live. Halo 3 nhiều người chơi đã tinh chỉnh và trò chơi giữ một vị trí đặc biệt trong ký ức của tôi vì những cá nhân tôi gặp khi chơi trò chơi và trải nghiệm cộng đồng xoay quanh nó.
Microsoft cũng cho xem một đoạn giới thiệu cho Lionhead's Truyện ngụ ngôn 2 phần tiếp theo dự đoán khác - phần đầu tiên Truyện ngụ ngôn là một game nhập vai đáng chú ý vì sử dụng sự lựa chọn của người chơi trong câu chuyện.
Hội nghị của Nintendo ấn định ngày phát hành cho Wii sáng tạo, với các trò chơi tuyệt vời như Truyền thuyết về Zelda: Công chúa hoàng hôn, và Siêu Mario Galaxy. Tại hội nghị năm 2004, nhiều người nhớ đến lần đầu tiên công bố Công chúa hoàng hôn, với Shigeru Miyamoto sắp lên sân khấu mang theo Master Sword và Hylian Shield trước những tiếng kêu la của người hâm mộ. Điều này Zelda Trò chơi có tính năng điều khiển chuyển động sáng tạo, được cho là một số trận đấu trùm hay nhất trong Zelda lịch sử và một câu chuyện đen tối hơn trong tự nhiên mà bộ truyện đã không thấy kể từ đó Mặt nạ của Majora.
Ngoài Zelda, Siêu Mario Galaxy đặc trưng cho một nền tảng 3D mới, cho phép Mario đi qua các nền tảng giống như hành tinh trong không gian trong vòng quay đầy đủ. Trò chơi cũng có phần nhạc nền được phối hợp đầy đủ gần như gợi nhớ đến âm thanh theo phong cách Studio Ghibili.
E3 2013: Phần tiếp theo được chờ đợi
E3 2013 là một hội nghị trong đó nhiều game thủ đã thấy các phần tiếp theo đã có, và trong một số trường hợp vẫn còn, được chờ đợi từ lâu. Có lẽ một trong những phần tiếp theo lớn nhất được công bố là của Square Enix Vương quốc trái tim 3. Bộ phim đã không thấy phần tiếp theo thực sự kể từ khi Vương quốc trái tim 2 trở lại năm 2005, 8 năm trước hội nghị 2013. Vô số người hâm mộ vui mừng trước thông báo.
Mặc dù Vương quốc trái tim sê-ri chứa nhiều trò chơi cầm tay làm phong phú câu chuyện và nhân vật của trò chơi, và bản làm lại HD, nhiều game thủ đã lo lắng cho một Vương quốc trái tim 3 cho toàn bộ một thế hệ console.
[hình ảnh qua My Nintendo News]
Nintendo đã đưa ra ngày công bốPikmin 3, một phần tiếp theo đã được chờ đợi từ lâu cho cả một thế hệ console.
Khởi động lại của DICE Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiến lần đầu tiên được trình chiếu, một phần tiếp theo rất được mong đợi, sau khi hai trò chơi nổi tiếng từ hai thế hệ trước bị bỏ lại trong tình trạng lấp lửng.
Các phần tiếp theo đáng chú ý khác của hội nghị E3 này bao gồm: Final Fantasy XV, The Witcher 3, và Linh hồn bóng tối II.
E3 2016: Hype ngày nay
E3 2016 đã đi được một chặng đường dài kể từ hội nghị '96 của N64.
Hội nghị năm nay nằm trong danh sách này vì nhiều lý do khác nhau. Phải thừa nhận rằng, tôi có thể để tất cả sự cường điệu ảnh hưởng đến danh sách này - nhưng cho đến nay, hội nghị năm nay đã có rất nhiều sự phát triển và giới thiệu thú vị.
Một trong những tính năng vượt trội mà nhiều game thủ đang nói đến là tính năng mới nhất của Nintendo Zelda trò chơi, Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã. Các cảnh quay trò chơi mà chúng ta đã thấy cho đến nay minh họa rằng trò chơi đang quay lưng lại với các khía cạnh thông thường của bộ truyện và chú trọng hơn vào việc khám phá và lựa chọn người chơi giống với trò chơi NES gốc. Liên kết có thể nhảy theo lệnh, các ngọn núi có thể được thu nhỏ và môi trường được thao tác.
Hơn nữa, sự rộng lớn của Hyrule mới đã được cho là mở rộng hơn nhiều so với bất kỳ lần lặp trước nào của bộ truyện, và là một người hâm mộ Zelda lâu năm, tôi được cho là chơi trò chơi này. 20 phút đầu tiên của trò chơi được hiển thị cho tôi ấn tượng và phấn khích hơn nhiều so với tôi thực sự mong đợi.
Nhưng Zelda một mình không phải là trò chơi cường điệu duy nhất từ hội nghị năm nay. Của Bethesda Nhục nhã 2, Trong đó có Emily Kaldwin là một nhân vật có thể chơi được, hứa hẹn sẽ phát triển hơn nữa câu chuyện về Đế chế Quần đảo. Bethesda cũng giới thiệu sự khởi động lại của họ về Con mồi và Trận động đất -- và công bố bản làm lại HD của trò chơi Elder Scrolls nổi tiếng của họ, Bầu trời lần đầu tiên cũng cho phép người dùng console truy cập vào mod.
Đôi mỹ Phi hành gia Trò chơi VR đã được hiển thị bằng cách sử dụng VR của PlayStation, BioWare's Hiệu ứng khối lượng Andromeda xuất hiện, Gears of War 4, We Happy Few, và dự án mới của Microsoft, Bọ Cạp chỉ đang chạm vào bề mặt của các loại thông báo mà chúng ta đã thấy cho đến nay, làm cho hội nghị năm nay trở thành một trong những điều đáng chú ý nhất trong lịch sử gần đây.
Những hội nghị nào bạn nhớ nhất? Những thông báo nào khiến bạn sợ hãi? Một số khoảnh khắc E3 yêu thích của bạn mọi thời đại là gì?